1. 퍼즐 울렁증이라 퍼즐 복잡한거 싫은 사람
2. 기존 젤다와 달리 메인 던전 주제에 양식도 구성도 비슷하단 이유로
이 정도더라
갠적으론 메인 던전은 꽤 괜찮았지만
하이랄성도 npc입을 통해 우리는 이런 의도로 만들었다 하는데
그 의도대로 된 느낌이라 나쁘지 않았음
1. 퍼즐 울렁증이라 퍼즐 복잡한거 싫은 사람
2. 기존 젤다와 달리 메인 던전 주제에 양식도 구성도 비슷하단 이유로
이 정도더라
갠적으론 메인 던전은 꽤 괜찮았지만
하이랄성도 npc입을 통해 우리는 이런 의도로 만들었다 하는데
그 의도대로 된 느낌이라 나쁘지 않았음
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그리고 신수 던전은 맵 자체를 조작해야 하는 퍼즐이 꽤 많은데 이게 지금 어떻게 바뀌고 있는지 파악하기 힘들어서 차라리 브루트 포스로 푸는 게 편하지 않나 싶은 상황이 제법 나오는지라..
그게 묘미라 생각함 구조에 따라 이게 어떻게 변하는가 생각해야 하니 그 부분에서 물신수 퍼즐이 재밌었음
다른 건 괜찮은데 그 낙타 신수샛기는 회전으로 맞추는 회로 퍼즐이면서 회로 연결을 내부에서 확인하기 어렵다는 것 때문에 빡쳤음
하이랄성은 진짜 소울시리즈의 정수가 느껴지는 수준으로 한발한발 힘겹게 돌파하는 두근거림을 느꼈는데 깨고나서 나중에 공략에서 언놈이 타임락 나무로켓으로 프리패스 해버리는거보고 벙찜
난 밀고 들어가다가 빡쳐서 폭포오르기 시전했는데 몇번 거슬러 올라가니까 곧바로 가논 방 앞에 던져주더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
소울시리즈?인진 모르겠다 소울시리즈는 기본 직선형 진행이고 야숨 전투는 그렇게 어렵지 않고 라이넬도 필드보다 좁은 공간에 패턴도 단순해서 그리 어렵지 않더라
"한발 한발 힘겹게 돌파하는 두근거림"
반대로 그런 두근거림의 재미를 소울이 보고 배운게 젤다일수도 있고 젤다가 시리즈 짬밥은 압도적이니
뒤잡도 그렇고 소울 시리즈 영향 크게 받은거 같긴 함 다만 소울시리즈에 비하면 많이 어설프지.. 전투 관련해서는 비판을 많이 보기도 했고
양식도 구성도 비슷한던전은 스소도 마찬가지라...
스소도 좀 까이더라 시퀄라이티 시리즈에서 이고렙터가 심심하면 까대질 않나 똥겜 리뷰하던 애들이 좀 갓겜좀 하자 젤다시리즈 리뷰하는데 시소이후로 3d 젤다의 정체기였다고까지 하더라
근데 스소 위버전은 몰라도 스위치 이식버전은 진짜 스토리 제외하면 똥겜에 가까움ㅋㅋㅋㅋ ARPG에서 조작감은 꽤나 중요한부분을 차지하는데 위모콘때 문제가 됐던부분을 오히려 악화시켜서 출시를했으니
조작감 자체보단.. 뭔가 전자는 진행 과정이나 스토리서 후자는 야숨과 시오와 비교해서 발전이 크지 않았다는 뉘앙스더라