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[잡담] 소율류 게임 매니아들한태 궁금한게 있음.

일시 추천 조회 362 댓글수 24


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댓글 24
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누가 현실감 있다고 그래?
엘든링? | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 23.06.01 10:20
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나는 그랬음 현실감은 모르겠다 붕쯔붕쯔 느낌이 더 강해서 ㅋㅋ
엘든링? | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 23.06.01 10:39
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누가 현실감 있다고 그래?

엘든링? | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 23.06.01 10:20
엘든링?

김실장 아저씨 영상 보면 p의 거짓 개발자들이나 김실장 아저씨도 여타 게임과 다르게 현실감이 있다고 많이 그러던데

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:21
알파베타감마델타

전투 부분 내경험만 말하자면 시스템에 익숙하지 않았을 때는 너무 유저한테 불합리적으로 느껴졌음 쫄몹한테도 다구리 맞으면 죽고 엘리트몹들도 실수하면 죽고.. 근데 하다보니까 조금씩 적 행동에 반응이 되고 내가 뭘 해야 하는지 배우게 되더라 적 공격 끝나고 때린다던가 이건 무조건 굴러서 피해야 하던가 아니면 그냥 달려서 거리 벌리던가 이런게 맞아가면서 경험치가 쌓이니까 점점 쉬워지고 이제는 다음 행동을 예측하거나 패턴을 외우면서 하게 됨 이 때 숙달되는 느낌이 제일 짜릿했음 캐릭터 능력치가 올라가서 쉬워지는 게 아니라 내가 잘해지는게 느껴지니까

엘든링? | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 23.06.01 10:34
엘든링?

그럼 현실감은 없고 불합리하게 느껴지긴 했지만 확실한 파훼법들이 있고 그 파훼법을 체득하는 방식에서 소율류 전투에 끌린거임?

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:37
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알파베타감마델타

나는 그랬음 현실감은 모르겠다 붕쯔붕쯔 느낌이 더 강해서 ㅋㅋ

엘든링? | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 23.06.01 10:39
엘든링?

김실장 아저씨 영상이나 p의 거짓 개발진들 초대한 영상 다크 소울 위키에서 검색봐도 '이렇게 절제되고 묵직한 액션은 다크 소울의 전투에 무게감을 실어주어 현실적인 느낌을 불러일으키며' 라면서 기술이 되어있더라고 https://www.youtube.com/watch?v=HXGns-R8KkM 이 영상에서도 동작이 이상하지만 충분히 현실감있다고 하기도 하고

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:43

현실감?

츠루아 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 23.06.01 10:20
츠루아

그럼 현실감이 없으면 그럼 집어치우고 어떤 포인트에서 전투가 끌린거임?

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:22
알파베타감마델타

개인적으론 단순함. 복잡한 스킬같은 거 없이 평타와 구르기만으로 대부분의 전투가 이뤄져서. 그리고 성취감이랄까

츠루아 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 23.06.01 10:57
츠루아

답변 ㄳ

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 11:03

템포 아닐까 물론 현실하고 똑같은건 아니지만 어느정도 딜레이가 있는 전투가 현실감을 느끼게 해주는거 같음

P.S.G | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 23.06.01 10:20
P.S.G

딜레이라면 좀만 정확히 어떤?? 버튼 누르고 1초뒤에 반응하는 그런 딜레이? 아니면 흔히 격겜에서 말하는 공격이 안통했을 때 그 프레임 개념?

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:24
알파베타감마델타

공격했을때 내가 어떠한 공격을 했느냐에 따라서 모션이 끌날때까지 못움직이는 그런거 말야 타 게임에선 구르기로 캔슬을 하던 스킬을 사용하면 스킵이 되버리는 경우가 많은데 소울류는 그런부분에서 꽤 정직하게 리스크를 두는 느낌이라고 해야되나

P.S.G | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 23.06.01 10:30
P.S.G

행동 하나하나가 리스크가 있으니깐 그에 따른 전략이나 선택이 좋다고 보면 되나?

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:33
알파베타감마델타

뭐 그렇다고 볼수있지 어디까지나 정직하게 싸웠을때의 경우긴 하지만

P.S.G | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 23.06.01 10:35
P.S.G

그럼 유저들은 날빌도 가능하다는거임??

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:35
알파베타감마델타

ㅇㅇ 뭐 소울류 게임이 프롬겜만 있는건 아니겠지만서도 프롬겜은 사기무기 같은거 꽤 많이 넣는편이고 빌드에 따라서 특정 보스는 날빌이 가능하다던가 , 특정 아이템이나 지형으로 날먹이 가능하다던가 하지

P.S.G | (IP보기클릭)58.124.***.*** | 23.06.01 10:37
P.S.G

그렇구만 여러가지로 알려줘서 고마워.

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:38

현실감이라 소울라이크 특유의 공방 주고 받는 전투템포가 좋은건데

암타컷락 | (IP보기클릭)59.12.***.*** | 23.06.01 10:22
암타컷락

거대한 보스의 공격을 확실히 피하고 그 틈 중간중간에 찔러넣는 뭐 그런거?

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:25

맞으면 한방에 뒤질 것 같은 공격에 얻어맞으면 한방에 뒤지는 점?

페도참모총장 | (IP보기클릭)121.183.***.*** | 23.06.01 10:24
페도참모총장

공격의 연출대로 내 캐릭터도 그 연출 그대로의 피드백과 실질적인 데미자가 들어오는 그런거임?

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:26

일반적인 액션 게임이 주로 공격 8에 수비 2 정도라고 하면 소울류는 그 반대라고 보면 되고 적의 공격이 매우 강해서 방어와 회피가 강제된다는 점이 있지

OhMyGod | (IP보기클릭)211.212.***.*** | 23.06.01 10:27
OhMyGod

방어와 회피같은 부분에서도 많은 비중을 두는 점에서 좀 더 몰입이 된다는거구만

알파베타감마델타 | (IP보기클릭)112.173.***.*** | 23.06.01 10:32
댓글 24
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