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[잡담] P의 거짓) 딱 3가지만 개선했으면 좋겠다

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댓글 4
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2는 모르겠고 1, 3은 소울라이크의 정체성 같은 시스템인데?
도래까마귀 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 23.06.09 21:09
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데몬즈 소울부터 내려온 전통이자 정체성이 맞고 그 시스템으로 의도한 재미가 있기 때문에 그렇게 기획한 거임. 달리기가 온오프면 달려서 회피해야 하는 보스 패턴이나 필두 전투 난이도 문제와 직결되고 미니맵은 맵 레벨 디자인과 지결되는 문제임. 지킬 이유가 많음.
도래까마귀 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 23.06.09 21:17

회피는 강화 생각해서 그런거 같기도하고 2단회피 강화가 있는거 같던데

호링 | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 23.06.09 21:09
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2는 모르겠고 1, 3은 소울라이크의 정체성 같은 시스템인데?

도래까마귀 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 23.06.09 21:09
도래까마귀

정체성도 아닐뿐더러 재밌게 만드는게 중요한거지 정체성 따위 지킬 이유가 1도 없음

야행열차 | (IP보기클릭)121.130.***.*** | 23.06.09 21:11
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야행열차

데몬즈 소울부터 내려온 전통이자 정체성이 맞고 그 시스템으로 의도한 재미가 있기 때문에 그렇게 기획한 거임. 달리기가 온오프면 달려서 회피해야 하는 보스 패턴이나 필두 전투 난이도 문제와 직결되고 미니맵은 맵 레벨 디자인과 지결되는 문제임. 지킬 이유가 많음.

도래까마귀 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 23.06.09 21:17
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