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[잡담] 트릭컬) 호불호 갈리는 이유가






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성장 요소들 소모 자원이 비해서 게임 내 습득 재화량이 너무 노답인데 보이니까.. 보통 게임들이 오픈 이벤트로 초반에 재화 좀 풀어주는데 이건 그 초반 이벤트로 주는 자원 다 포함해도 습득량이 너무 노답이야. 이벤트 끝나면 존나 핵과금 해비게임 될것같음
번치킨 | (IP보기클릭)121.169.***.*** | 23.09.28 04:02
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귀여운분위기와 다르게 게임성장요소가 좀 무겁긴한듯 애시당초 컨셉을 생각하면 기획을 너무 무겁게 잡은거 아닌가싶기도하네
토라지기 | (IP보기클릭)112.161.***.*** | 23.09.28 04:01

디얍캐디원툴겜이면 분재가 나았을것 같기도 해

다이바 나나 | (IP보기클릭)172.226.***.*** | 23.09.28 03:58
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귀여운분위기와 다르게 게임성장요소가 좀 무겁긴한듯 애시당초 컨셉을 생각하면 기획을 너무 무겁게 잡은거 아닌가싶기도하네

토라지기 | (IP보기클릭)112.161.***.*** | 23.09.28 04:01
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성장 요소들 소모 자원이 비해서 게임 내 습득 재화량이 너무 노답인데 보이니까.. 보통 게임들이 오픈 이벤트로 초반에 재화 좀 풀어주는데 이건 그 초반 이벤트로 주는 자원 다 포함해도 습득량이 너무 노답이야. 이벤트 끝나면 존나 핵과금 해비게임 될것같음

번치킨 | (IP보기클릭)121.169.***.*** | 23.09.28 04:02

비유가 가테 초창기라매 ㅋㅋㅋ 헉 캐릭뽑기어려워! 헉 무기도 뽑아야해! 경험치도 부족해 골드도 부족해 진화석은 언제모아 각성석은 뭐이리 많이들어

진진구리스 | (IP보기클릭)110.10.***.*** | 23.09.28 04:13
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