산의 묘사부터가 다름
(위쪽의 수치는 기존 풀옵션)
저러고도 평균 58프레임 (40프레임은 죽어도 방어)
베이퍼챔버도 없는 폰에서 UMPC돌리듯이 사양을 높혀버리면 ㅋㅋㅋㅋ
Reii
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근데 아이폰15 발열은 게임 성능이랑 관계가 없음 전화 통화 5분하고 표면 온도 42도 찍었다고 하는 뉴스도 있고 걍 TSMC 3나노 공정 수율이 망한거임
원신 ps5 그래픽이 아예 다르다던데 그거로 적용한건가
원래도 아이폰 원신이 안드보다 텍스쳐 묘사가 더 자세하게 나옴
이거보면 콘솔 게임들 이식한것도 걱정되는데 진짜 돌아는 간다의 의의가 있는건가 ㅋㅋ
아이폰과 안드의 문제가 아니라 전작보다도 심한게 문제잖아요 공정이 그대로인것도 아니고 공정은 올라갔는데 발열올라갔는데
손에 불남
그렇다고 보기엔 14프로 칩 쓰는 15일반도 발열이 심하다고 하는거 보면 뭔가 펌웨어 문제 같기도 하고
손에 불남
프맥사면 그만이야~
역시 판형이 깡패야
원신 ps5 그래픽이 아예 다르다던데 그거로 적용한건가
모바일 게임계의 밴치마킹 자리를 포기 못 하는 움직임
저렇게 차이난다고? 프레임 비교만 봤을땐 거의 다 따라잡은줄 알았는데
원래도 아이폰 원신이 안드보다 텍스쳐 묘사가 더 자세하게 나옴
안드폰 쓸땐 원신 안해봐서 몰랐었네
애초에 그래픽이 딸려서 프레임확보가 되는거. 아이폰하고 동급옵션으로 넣으면 일단 cpu부터가 감당못해서 gpu 끌어안고 쓰로틀링지옥으로 투신할걸.
벤치마크 보면 그렇게 크게 차이 안나던데
태생 한계 때문에 안드가 따라잡기 힘들걸
벤치는 벤치일 뿐.
캐서디
안드엔 이미 vulkan이 있음 그리고 metal이고 vulkan이고 없던 성능 만들어주는 무안단물이 아니야. 오버헤드 줄여서 불필요한 성능낭비를 줄여주는거지. 근데 아이폰은 cpu성능부터가 깡패라서 저렇게 옵션구현이 가능한거. Gpu성능만 좋다고 게임 다 잘돌아가는건 아님.
캐서디
일단 metal은 이미 아이폰 5s때 시작부터 개발환경이 체계적으로 구축된 물건이라 완성도 면에서 비교가 안됨. Vulkan은 크로노스 그룹부터 구글까지 그냥 방치해놓고 니들이 알아서 구현해서 적용하세요 하는 상황이라.
캐서디
구글 입장에서도 vulkan 강제하기 쉽지 않지. 개발환경 자체가 개ㅈ인걸 어떻게 강요함 ㅋㅋㅋ
진짜 도대체 어떻게 저런 성능차가 나는지 납득이 안 된다 네이티브라 그런건 알고 있지만 하.....
안드로이드의 그래픽 처리 기술 문제임
안드로이드 게임 대부분이 opengl 기반이라 그래픽처리가 비효율적 + 아이폰 cpu 싱글스레드성능이 데스크탑에 근접하는 수준이라 효율적으로 cpu gpu를 굴리는게 가능해서 그래픽옵션 높여도 여유가 있음
근데 아이폰15 발열은 게임 성능이랑 관계가 없음 전화 통화 5분하고 표면 온도 42도 찍었다고 하는 뉴스도 있고 걍 TSMC 3나노 공정 수율이 망한거임
구론산 스파클링
그렇다고 보기엔 14프로 칩 쓰는 15일반도 발열이 심하다고 하는거 보면 뭔가 펌웨어 문제 같기도 하고
애플이 소프트웨어로 때운다고 하지 않았음? 시간이 없어서 실패한건가
칩이 문제 없어도 설계문제나 들어가는 부품 하나만 말썽이어도 발열은 일어날 수 있음 갤노트7도 설계문제가 아니고 중국산 배터리 하나때문에 폭발했잖음? 다만 펌웨어 문제면 시간 지나면 발열 잡을 수 있겠지
이거보면 콘솔 게임들 이식한것도 걱정되는데 진짜 돌아는 간다의 의의가 있는건가 ㅋㅋ
근데 뽑기 잘못하면 전화하다가 42도라면서
한쪽에선 불 타는 폰이니 바사삭 폰이니 이러고 있고 한쪽에선 압도적인 게임 성능 보여주고 있고, 흠, 생각해보니 밴딩 게이트나 안테나 게이트 때도 판매량으로 이야기 해줬으니까 이번에도 판매량으로 이야기 하는 결말인것인가. 국내느 언제 출시함?
아이폰은 인피니티 블레이드 시리즈가 개쩔었는데
아이폰과 안드의 문제가 아니라 전작보다도 심한게 문제잖아요 공정이 그대로인것도 아니고 공정은 올라갔는데 발열올라갔는데
팔리기는 오지게 잘팔릴 것 같기는 한데. 스로틀링이 문제일 것 같음. 이거 해결 못하면 사실상 갤럭시의 GOS랑 다를바가 없어서. 소프트웨어 업데이트로 해결할수 있기를 바람. 아버지가 아이폰 15사기로 하셔서…
안드 진짜 저럼???
안드 폴옵이 저정돈 아닐텐데