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오픈월드를 고집함 = X 게임성에 대한 고민을 안함 = O
오픈월드가 문제가 아니라 게임을 너무 찍어내던게 문제지
오픈월드를 고집함 = X 게임성에 대한 고민을 안함 = O
근데 오픈월드가 없는 유비는 상상이 안가는걸
오픈월드가 문제가 아니라 게임을 너무 찍어내던게 문제지
다른겜 안 만든건 아니지만 자가복제가 좀 과하긴 했지
공장형 오픈월드는 문제없었음 문제는 그 오픈월드를 개선할 생각이없는건지 자꾸 플레이어들 니즈를 못맞춤
간단하게 예로 들면 어세신크리드 오리진에서 좋았던 암살자로써의 기능들은 오디세이로 안옮기고 오디세이에서 호평받은 부분은 갑자기 쏙빼고 좃발할라를 처만듬
정확히는 게임에 깊이가 없는게 문제였지 그래도 어크 시리즈는 깊이있게 내더라
틀은 진짜 잘 만들었고, 클라스 살아있는게 맞음. 근데 틀만 존나게 갈구고 안에 채울거는 채우기만 하면 되지 않나? 수준으로 처발라서 결과물이 똥되는걸 계속 반복..
오픈월드 게임에 수요는 여전히 높음 유비의 문제는 같은 오픈월드라도 다양하게 바꿔야 사람들이 살텐데, 같은거만 반복하니 질려서 안삼
스토리도 못 짜는게 크고
오픈월드 고증 구현에 리소스를 너무 많이 쏟아붓긴 했음
문제는 유비식 오픈월드라는 틀자체는 나쁘지 않다는거임 다른 오픈월드 겜들보면 그냥 필드만 냅다 키워놓고 짠 오픈월드입니다~하는것보다야 밀도 있고 할거 많긴하니까 근데 그러다보니 너무 그맛이 그맛이 되어버렸어