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???: 오타쿠는 꼭 사랑에서 개연성을 찾더라? 사랑은 그런 게 아니야
처음으로 한 미연시가 두근두근 문예부였단 사아실
근데 그 시절 게임들은 어렵긴 함. 스케쥴 막 꿰고 있어야 돼서. 그치만 나에겐 현실이 더어렵지 알 스케쥴도 없엉
"진짜 개연성은 강철의 연금술사에 다 나와있는데말이지ㅋㅋ"
동급생1은 친구나 자매 빼면 문어발 공략 가능했는데 2편부터는 일부러 이벤트 등등 겹쳐서 거의 불가능하게 만든 거도 있고, 도키메키 메모리얼은 거기에 주인공 육성도 추가해서 3년 동안 길게 가야 하는데 그거 너무 어렵다고 한 친구도 있었음
진정한 순애인 사야의 노래를 시켜야 했다.
이런
이런
처음으로 한 미연시가 두근두근 문예부였단 사아실
???: 오타쿠는 꼭 사랑에서 개연성을 찾더라? 사랑은 그런 게 아니야
솔로미식가
"진짜 개연성은 강철의 연금술사에 다 나와있는데말이지ㅋㅋ"
너의 이름은이 진짜 가불기었던게 개연성이 없다고 한다 --> 사랑엔 그런거 필요없어 나름 이해가 된다고 한다 --> 현실성 없는 연애를 꿈꾸는구나 이지선다였지... 절대 내가 당해봐서 하는말 아니다....
그때는 "중/고등학생 때 다 저런거 해보잖아? 안해봤음?" 으로 상대에게도 가불기 거셈
근데 그 시절 게임들은 어렵긴 함. 스케쥴 막 꿰고 있어야 돼서. 그치만 나에겐 현실이 더어렵지 알 스케쥴도 없엉
동급생1은 친구나 자매 빼면 문어발 공략 가능했는데 2편부터는 일부러 이벤트 등등 겹쳐서 거의 불가능하게 만든 거도 있고, 도키메키 메모리얼은 거기에 주인공 육성도 추가해서 3년 동안 길게 가야 하는데 그거 너무 어렵다고 한 친구도 있었음
도키메키 메모리얼은 나도 포기함...
도키메키는 랜덤성도 있지않았나? 악명높은데ㅋㅋㅋ
난 도키메키 미니게임이 너무 어려웠음...
진정한 순애인 사야의 노래를 시켜야 했다.
이게 맞다
저 당시 미연시는 공략본 보면서 해야했다고
한 2000년대 중후반까진 공략 없이 들이박으면 낭패인 미연시들 많았지 2010년대 이후론 어느 히로인 루트인지 알기 쉽고 롤백 기능도 생겨서 편리해짐
?????
저 시대 미연시는 진짜 시뮬레이션이라 특정시간 등장지역 선택지를 꿰고 있어야됨 심지어 화앨은 호감치마저 랜덤이라 세이브로드도 했어야 했던걸로
패션게이머가 또 망언을..
ㅎ