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https://blog.cloudflare.com/harnessing-office-chaos-ko-kr
어쩐지 학창시절에 선생님이 발표 번호 컴퓨터로 뽑으면 나만 걸리더라
그래서 방사성동위원소를 이용한 난수발생기를 만듬 https://m.dongascience.com/news.php?idx=49250
양자난수생성칩맛 쬐끔만봐라
라바램프 아시는구나
선생님이름이 t-1000인가용?
HAL - 9000
https://blog.cloudflare.com/harnessing-office-chaos-ko-kr
nana111
라바램프 아시는구나
그래서 방사성동위원소를 이용한 난수발생기를 만듬 https://m.dongascience.com/news.php?idx=49250
양자난수생성칩맛 쬐끔만봐라
어쩐지 학창시절에 선생님이 발표 번호 컴퓨터로 뽑으면 나만 걸리더라
조루리Ai
선생님이름이 t-1000인가용?
루리웹-4029708624
HAL - 9000
오늘이 13일이지? 야 13번 일어나서 읽어봐.
오늘이 14일이지? 14번말고 13번 일어나서 읽어봐.
난 수임
어쩐지 뽑기에서 픽뚫이 ㅅㅂ
반바지!
이를 극복하기 위해 TRNG라고 각종 랜덤 노이즈를 활용한 난수 발생 회로도 있다
내가 전에 듣기론 밀리초를 활용한다더라
난수표를 여러개 가져다 두고 몇 번째 난수표를 쓸지 정할 때 현재 시간을 쓰는 식으로
로스트아크가 난수생성 대충만들었다가 특정 조건에서 카드뽑기하면 카드 2개가 반복해서 계속나오는 심각한 버그가 발생한 적이 있다
rand함수가 항상 학부생때 일정한 패턴에 따라서 나와서 사실 랜덤난수생성은 실제로는 시간에 따라 패턴이 갈려지는 거라 완전 랜덤은 아니라고 하셨지 그래서 보통 랜덤테이블로 관리하는거고...
게임들 적 나타나는 패턴이 일정한건 시드가 고정되어있어서 그런건지 아님 고정값을 넣어논건지. 갑자기 궁금하군.
그건 보통 시드도 아니고 글자 그대로 고정임... 스테이지에 난수를 마구 쓰면 난이도가 너무 운빨이 심해지니까
겜바겜 대표적으로 포켓몬은 나오는 적 리스트를 잡아놓고 난수에 따라 그 리스트 중 하나가 나옴
가끔 우연인지 몰라도 직감적으로 알아내는 인간들도 있어서 난수생성 잘하는게 중요하지
저래서 예전에 워3 유즈맵 카오스에서 특정시간에 랜덤선택하면 히든 튀어나왔음
완전한 랜덤은 없다해
파판12에서 이게 계산해서 최강템 100% 얻게 하는 공식 있는데, 진짜 처음에 어찌 발견한건지 신기하던데...
그러니까 '아무거나 골라줘' 라는건 사실상 불가능하다는거지?
루리야! "난수" 아무거나 골라줘
그래, 7 골랐어. 만족하냐?