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반응형 디자인 (아님)
이야 미쳤다ㅋㅋㅋㅋ ㅈ태창은 ㅋㅋㅋ정신병ㅋㅋㅋㅋ맞지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그거 페스나에서도 나온 설정 아님? 우리가 보는 스테이터스는 시로 기준이고, 마술사마다 자기가 익숙한 기준으로 보인다는 설정이었던거 같은데
중세 판타지의 마법사가 되었다
저건 상태창이 ㄹㅇ 지 ㅈ대로 되어 있었나 그럴걸
정신병 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
종종 주인공도 몰라야할 내용도 나와서 애매하긴한데 알고보니 떡밥이라고 한다면 보통 상태창은 타인의 스테이터스도 참조가능한데 저거 주인공은 절대로 타인의 스펙은 나오지 않고 오직 자기자신의 상태만 볼 수 있어서 복선이라면 복선이었음
제목좀
중세 판타지의 마법사가 되었다
아 이거 맞구나. 익숙한 문장이다 했더니.
노벨 ?
신 : 하 개발자 넘들 SR 처리 대충 했네...
정신병 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
반응형 디자인 (아님)
개연성 미첬네
이야 미쳤다ㅋㅋㅋㅋ ㅈ태창은 ㅋㅋㅋ정신병ㅋㅋㅋㅋ맞지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 좀 부정확한 맛이 있어야하는데 상태창의 가장 큰 메리트는 수치로 정확히 표현된 상태열람에 있다구 ㅋㅋㅋ
片手剣
저건 상태창이 ㄹㅇ 지 ㅈ대로 되어 있었나 그럴걸
片手剣
종종 주인공도 몰라야할 내용도 나와서 애매하긴한데 알고보니 떡밥이라고 한다면 보통 상태창은 타인의 스테이터스도 참조가능한데 저거 주인공은 절대로 타인의 스펙은 나오지 않고 오직 자기자신의 상태만 볼 수 있어서 복선이라면 복선이었음
그럼 저 세계에서 주인공만 저거 가지고 있는겨? 그리고 남들 다 보는데서 상태창! 이러고?
아니. 진짜 지만 보임 ㅋㅋ 지만 아는 거고. 상태창! 거리진 않고 걍 경험치 얻었다. 스킬 얻었다. 그런 것만 보임
그래도 조현병 걸린 사람같은데...
이안 ㅋㅋㅋ 재밌게 보고 있지
그거 페스나에서도 나온 설정 아님? 우리가 보는 스테이터스는 시로 기준이고, 마술사마다 자기가 익숙한 기준으로 보인다는 설정이었던거 같은데
ㅇㅇ 린은 마법서처럼 보인다고 했었지
최신화 보면 아닌거 같음
난 다른케이스지만 어떤 무협웹소설에서 정파무공 마교무공 차이 개연성 설명이 괜찮았음 정파무공은 안정적인데 느리게 강해지고 마교무공은 빠르게 강해지는데 무공 특성에 따라 정신병 어떤 종류든 하나 걸리는거
마교 무공 설정은 김용때부터 나온 익히면 강하지만 마음까지 여자가 되어버리는 규화보전하고 별차이 없는거 같네..
스타워즈에서 요다가 루크를 가르칠때가 딱 그런 뉘앙스 라이트사이드와 다크사이드에 우열은 없지만 다크사이드가 좀 더 심취하기 쉽다고 그랬지
내가 본 제일 마음에 드는 정파무공이랑 마공의 차이는 이거였음. 정파무공은 세상을 있는 그대로 보기 때문에 불을 보면 뜨거움을 깨닫고 태극을 보면 흐름을 깨닫지만 마공은 세상을 비틀어 보기때문에 불을 보면 생명의 탄생을 깨닫고 물을 보면 죽음을 깨닫는다고
정파무공 : 순수 헬스 마교무공 : 로이드
개인적으로 신이나 초월적인 존재가 만들어줌 ㅇㅇ 하는게 개연성 좋다고 생각함. 가끔가다 상태창으로 신이랑 티키타가 하는것도 재밌고
요즘 보고있는거구만
제목!
가벼우면서도 꽤 재미있어서 맘편하게 보는 작품
세상은 게임이 아니다의 상태창 설정이 개연성 있었던 듯 인류 멸종시키려는 외계 괴물 세력이 사람들 조종하려고 뿌린 함정