리니지라이크가 완벽하다는 의견은 개소리 맞지만
리니지 M 처음나왔을때는 솔직히 모바일계의 혁명수준이었던거 생각하면... 게임성이 아니라 성공이 충격적인 수준이라 증권가에서 따로 용어까지 만들정도였고
그냥 컴게임을 그대로 옮긴게아니라 폰하고 타협볼부분을 잘 타협해서 정밀하게 옮겨온것도 능력이고
뭐 그리고 리니지 M 1,2는 출시년도 생각하면 게임도 나름 잘 만들었다 생각하긴 함 그 뒤에 자가복제가 문제지
리니지라이크가 완벽하다는 의견은 개소리 맞지만
리니지 M 처음나왔을때는 솔직히 모바일계의 혁명수준이었던거 생각하면... 게임성이 아니라 성공이 충격적인 수준이라 증권가에서 따로 용어까지 만들정도였고
그냥 컴게임을 그대로 옮긴게아니라 폰하고 타협볼부분을 잘 타협해서 정밀하게 옮겨온것도 능력이고
뭐 그리고 리니지 M 1,2는 출시년도 생각하면 게임도 나름 잘 만들었다 생각하긴 함 그 뒤에 자가복제가 문제지
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강렬한 성공 경험은 오히려 악재가 될 수 있다는 좋은 사례지...
사실 지금도 게임장르자체가 망한게 문제가 아니라 너무 흥해서 카피캣때문에 침범당한거때문에 매출하락이 크다는거보면
김실장 유튜브로 알게된거지만 BM쌓는거 보면 진짜 악랄하고 ㅈ같긴 해도 게임 설계를 영리하게 잘 했었다곤 생각함 그게 도를 넘어서 역겨우니까 그렇지