n(대고 쐈는데 안 맞자) n"않이 이 겜 낙차 계산해야 해???" n...라고 풍속 계산이랑 호흡조절도 해야 하는 게임에서 도키는 그렇게 말했다 옵치랑 에펙만 하니까 그렇지 n
내가 짬밥이 있지 어떻게 노말을 고름? 쫄? ㅋㅋㅋㅋㅋ (잠시후)
노말 난이도 정도면 착탄지점을 보여주기 때문에 어려운 게 없을텐데 난이도 높이고 했나?
처음부터 하드 고름 ㅋㅋㅋㅋㅋ
에펙도 낙차는있잖아!...
정작 하다보면 근접암살 함정 무소음권총으로 잡는게 더 많음ㅋㅋㅋㅋ 주변 소음 맞춰서 총 쏘는거 생각보다 까다롭더라
그리고 곧 타마야~ 외치겠군..
(대충 튜토리얼 못 봤다며 구급키트 어떻게 쓰냐고 절규하는 도키를 볼 수 있었다)
그리고 곧 타마야~ 외치겠군..
노말 난이도 정도면 착탄지점을 보여주기 때문에 어려운 게 없을텐데 난이도 높이고 했나?
처음부터 하드 고름 ㅋㅋㅋㅋㅋ
하드는 E 버튼 누름 착탄점 보여주는거 없구나
독희벋으
내가 짬밥이 있지 어떻게 노말을 고름? 쫄? ㅋㅋㅋㅋㅋ (잠시후)
(대충 튜토리얼 못 봤다며 구급키트 어떻게 쓰냐고 절규하는 도키를 볼 수 있었다)
에펙도 낙차는있잖아!...
(전성기 도키는 알구구 원툴이었다)
컨트롤러의 보정으로 킬존에 놓고 긁으면 순살인 그거?
도키는 키마 온리인데오 한창 잘 쏠 때는 패드 의심받을 정도였다고는 하더만
정작 본인은 그 때 도키가 누군지는커녕 버튜버의 ㅂ자도 몰랐지마는
아 그 미친 집탄을 키마로 했었구나. 슬라이딩 하면서도 전부 때려밖던대. 빠르게 이동 하면서 이동중인 상대에게.
에이펙스는 시점 움직이면 반동 작아지는 시스템 있어갖고 몸에임 섞으면서 트래킹 하면 반동제어 자체는 쉬운 편임 패드 에임보정이 반동까지 잡아준다는 오해가 있던 이유도 스틱 미세하게라도 돌리고 있어야 에임보정이 발동하는 형태라 자연스럽게 움직이면서 총 쏘다보니 그렇고
그래서 다른 겜이면 몰라도 특히 에이펙스는 반동을 외워서 잡을 필요가 없음, 좌우 무빙으로 몸에임 섞으면서 상탄만 얼추 잡아주면 그만이여
하긴 컨셉부터 저격수인데 현실고증 중요한 게임이지...
에펙도 낙차는.. 그리고 롱보우는 특히 탄착 지 ㅈ대로던데
스나이퍼 고스트 워리어는 풍속 영향은 선 그어서 보여주는데 엘리트는 풍속도 알아서 계산 해야함?
댓글 말대로는 저난이도면 가이드라인이 있나 봄
정작 하다보면 근접암살 함정 무소음권총으로 잡는게 더 많음ㅋㅋㅋㅋ 주변 소음 맞춰서 총 쏘는거 생각보다 까다롭더라
주인공이 잘 싸워서 수틀리면 돌격소총 들고 우라 돌격도 잘 먹힘 랭크는 쌉창 나지만
옵치도 토르비욘같은건 낙차 계산해야함ㅋ
고환샷 나오나
못 찍었는데 이미 한 번 성공함 ㅇㅇ 드라군 반응은 "으악 저 미친 조류가 우리 뽕알 터뜨리러 온다" 이랬고
저격이 안되면 걍 돌격소총 닥돌도 가능하다
착탄 지점을 안보여준다는건 높은 난이도로 했단거군 ㅋㅋㅋ
시청자들이 말리는데도 "별 차이 없지 않음?" 이러면서 하드로 시작한
ㅋㅋㅋㅋ
역시 암살은 멀리서 폭발무기로 하는게 맞딘
초기 작품들 해본 기억으로는 낙차가 비현실적일 정도로 심하던데.
스나이퍼 엘리트는 그러는거 아니야 ㅋㅋㅋ