이번에 게임회사 프로그래머 신입쪽으로 취압을준비중이라 포폴을준비중인데 어설프게 경험이있다보니 고민이생겨서 질문드립니다.
개인적인사정으로 랩실나오고 3년동안 다른일을하면서 공백기가생겨서 신입쪽 포풀을 준비하면서
간단한 네트워크첨가된 게임을 유니티 포폴로 만들고있는데
기능구현에 있어서 상용에셋/플러그인을 사용하는게 좋을지안좋을지모르겠습니다.
저는 포트폴리오란게 [나는이정도 할수있다]. 를보여줘야된다고생각해서 최대한 자기가 할수있으면 상용에셋을 안쓰고 만드는게좋다는생각과
실제로 일하면 어짜피 재사용가능하거나 가능한부분은 상용/플러그인으로쓸텐데(제가 참여한프로젝트에선 꽤 플러그인이나 상용에셋많이썻습니다.)
굳이 구현할필요가있나 라는생각이 동시에드네요
실제로 업무에서라면 저는 굳이 사용가능하거나 수정후사용가능한걸 다시 만드는건 굉장히 비효율적이라고 생각하기때문에 쓸텐데
포트폴리오라 고민이 되고있습니다. 어떻게생각하시나요?
상용 쓰더라도 그것만 가지고 만들수는 없고 다 조합해서 응용해서 자기 게임에 맞게 적용하여 만들어야 할텐데 회사에서 그런 플러그인 만들라고 시킬것도 아니니 써도 괜찮을거 같은데요
어차피 신입이 경력자보다 더 잘할거라고 생각은 안 합니다. 미완성된 작업물보다는 완성된 게임을 포폴로서 더 쳐주기 때문에 에셋 사용은 괜찮고 본인 실력을 게임 내에서 어필만 잘하면 될거같네요
해당 플러그인이 이런 이런 측면에서 좋아서 사용했고 막상 사용하니 이러한 개선점이 보이더라 등의 내용을 추가하면 오히려 더 좋아할수도 있습니다. 실제로 많이들 후딱 사서 조금 개량해서 써요
상용 사용한거 따로 표기하세요. 쓰는건 문제 없어요.
경력 3년 클라이언트 겜개발자 로써 말씀드리자면 일단 윗분들 말 듣고 포폴만드시면 열 군데 넣어서 이상한 곳 1~2군데 빼곤 연락 안 올 겁니다. 직군이 클라이언트 인지 서버 인지는 모르겠으나 기초공부 부터 하세요 c++, 자료구조, 알고리즘 ,다이렉트 , 그래픽스, 수학 이거 어느 정도 하고 충분하다 싶으면 그때 유니티 이용해서 혼자 힘으로 해보시는 게 중요합니다. 그리고 기술문서 작성하실 건데 거기다가 에셋 사용했습니다. 라고 하면 거의 광탈 보장합니다.
상용 쓰더라도 그것만 가지고 만들수는 없고 다 조합해서 응용해서 자기 게임에 맞게 적용하여 만들어야 할텐데 회사에서 그런 플러그인 만들라고 시킬것도 아니니 써도 괜찮을거 같은데요
그리고 아마 포폴도 포폴이지만 C# 기본기를 많이 볼것같네요 유니티 라이프 사이클을 잘 알고있는지 C#을 잘 다루는지 등등..
어차피 신입이 경력자보다 더 잘할거라고 생각은 안 합니다. 미완성된 작업물보다는 완성된 게임을 포폴로서 더 쳐주기 때문에 에셋 사용은 괜찮고 본인 실력을 게임 내에서 어필만 잘하면 될거같네요
해당 플러그인이 이런 이런 측면에서 좋아서 사용했고 막상 사용하니 이러한 개선점이 보이더라 등의 내용을 추가하면 오히려 더 좋아할수도 있습니다. 실제로 많이들 후딱 사서 조금 개량해서 써요
상용 사용한거 따로 표기하세요. 쓰는건 문제 없어요.
경력 3년 클라이언트 겜개발자 로써 말씀드리자면 일단 윗분들 말 듣고 포폴만드시면 열 군데 넣어서 이상한 곳 1~2군데 빼곤 연락 안 올 겁니다. 직군이 클라이언트 인지 서버 인지는 모르겠으나 기초공부 부터 하세요 c++, 자료구조, 알고리즘 ,다이렉트 , 그래픽스, 수학 이거 어느 정도 하고 충분하다 싶으면 그때 유니티 이용해서 혼자 힘으로 해보시는 게 중요합니다. 그리고 기술문서 작성하실 건데 거기다가 에셋 사용했습니다. 라고 하면 거의 광탈 보장합니다.
그리고 회사에서 플러그인 만들어서 사용하는 곳 많습니다. 그리고 이런 곳에서 질문 올리지 말고 개발 커뮤니티 사이트에서 글올리세요 현업자분들은 다들 자기 할 일 바빠서 이런 글 보고도 그냥 넘어가는데 유독 루리웹만 이상한 정보 알려주는 게 많아서 시간 나서 적어봅니다.