이번 세쿠사이의 3스킬에 붙은 '크리티컬이 발생했을 때 [크리티컬 위력 상승(3턴)] 버프를 부여하는 상태부여(3턴)'이
수BB를 끼우니 정말 미친듯한 크리버프 중첩이 일어나더라구요 ㅋㅋ
아츠버프도 3턴이라 그 사이 NP차지도 꽤 되고 말이죠
나중에 세이버 보스 나오면 지존전사로도 실험해보고 싶네요
이번 세쿠사이의 3스킬에 붙은 '크리티컬이 발생했을 때 [크리티컬 위력 상승(3턴)] 버프를 부여하는 상태부여(3턴)'이
수BB를 끼우니 정말 미친듯한 크리버프 중첩이 일어나더라구요 ㅋㅋ
아츠버프도 3턴이라 그 사이 NP차지도 꽤 되고 말이죠
나중에 세이버 보스 나오면 지존전사로도 실험해보고 싶네요
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그 크리티컬 중첩 효과가 1~2턴이면 적당히 납득할텐데.. 3턴인거 보면 이번에 호쿠사이 정말 확실히 밀어준다는 느낌 많이 받게 되더군요. 덕분에 키운 만큼 강력해 질 수 있는 세이버가 되어서 좋은 것 같습니다.
앗, 영상 업로드 하는 사이 댓글 달아주셨군요 수영복 특공100%에 상성2배 대미지 생각해도 무시무시한 크리딜이라고 생각합니다 ㅋㅋ
여담이지만 너무 호쿠사이에게 힘을 실어서.. 상대적으로 무사시한테 노력을 많이 못 부었다는 느낌마저 듭니다 ㅋ
모션하나하나에 납도 모션이 끼어있는... 그 한정된 자원을 무사시 컷인을 좀더 자연스럽게 하는데 써줬으면 했습니다...
무사시는 컷인 뿐만 아니라 평타 움직임도 제한적이고 약간 연결이 부자연스러운게 느껴집니다. 호쿠사이에 몰빵했어요 얘네들... ㅋ
지존이 쎄긴 한데, 이게 생각보다 원하는 결과가 안나오는... 이게 2퀵1버면 크리뽕은 2턴만에 완료는 되는데, 방깎이 부족해서 미묘하고, 1퀵2버면 방깎이 빨리 들어가서 데미지는 잘나오는데, 크리뎀이 미묘하게 아깝고...
ㅠㅠ 대신 한번 걸리면 지속이 기니깐...