의외로 AP라는게 좋은 것 같습니다.
뉴비때는 레벨업으로 AP가 계속 차니깐 문제될 게 없고, 좀 지나면 AP 다 차서 사과를 써야 하고나 할 때는 좀 불편하긴 합니다만..
대신 이벤트 없을 땐 가끔 접속해서 종화던 돌거나 스토리 밀거나 이런식으로 가볍게 즐길 수 있도록 게임이 만들어져서 다른 해야 할 일이 많을 때도 출석만 하고 가볍게 이어가기 편한 것 같습니다. 안질리고 오래하기 좋은 것 같아요. 물론 IP 역할도 크긴 하지만요.
저는 개인적으로 경쟁이 없는 거라고 생각합니다. 다른 게임 같으면 없벤 기간에도 아주 치열하게들 싸우고 있을 텐데, 페그오는 없벤이면 그냥 AP나 태우며 여유롭게 노니까요. 그러다보니 딜라가 의도하지 않았어도 자연스럽게 완급조절이 되는 게 아닐까~하고, 그냥 제 개인적으로 추측해봤습니다.
개인적으론 파워인플레가 적은거라 생각합니다. 새로운 캐릭터들이 나와도 기존것보다 특별히 센경우는 적어서 플레이어 입장에선 완급조절을 해도 부담이 없죠
저는 개인적으로 경쟁이 없는 거라고 생각합니다. 다른 게임 같으면 없벤 기간에도 아주 치열하게들 싸우고 있을 텐데, 페그오는 없벤이면 그냥 AP나 태우며 여유롭게 노니까요. 그러다보니 딜라가 의도하지 않았어도 자연스럽게 완급조절이 되는 게 아닐까~하고, 그냥 제 개인적으로 추측해봤습니다.
제 개인적인 생각으로도 오래가는 이유가 그거라고 생각합니다. 경쟁이 있었으면 솔직하게 사람들 다 떨어져 나갈꺼라고 생각합니다. 사람들끼리 경쟁이래봐야 누가 5성 서번 뽑았냐 그냥 기만하기잖아요? 그건 유저간 경쟁은 아니니까 훨씬 좋다고 생각합니다. 뭐 물론 복각을 한번씩만 해준다는게 뉴비에게는 아무래도 고통스러운거 같아요.
저도 가챠겜 더러워서 안하지만 페그오는 스토리+IP에 경쟁이 없다는게 영향이 가장 크네요. 아무리 보상이 얼마 안된다고해도 경쟁 컨텐츠가 있는거 자체가 꼬울때가 있으니..
저도 동감합니다. 경쟁이 있었으면 특정 서번트(한그오라면 공명이나 멀린같은) 사용이 강요될 수 밖에 없을거고 그럼 금방 접었을 것 같네요.
제가 극혐하는것이 경쟁요소중에서도 상위유저만을위한 랭킹보상이 너무 하다생각하기에 좋아하지않습니다. 물론 pvp가있으면 만족을위해서 목적을위해서 보상은있어야하지만 한국산게임들보면 보상정도가 오버해서 강한사람은 무한대로 강해지고 랭킹안에 못을어간사람은 과금을 진짜빡세게해야 겨우 따라갈정도인거보면..
개인적으론 파워인플레가 적은거라 생각합니다. 새로운 캐릭터들이 나와도 기존것보다 특별히 센경우는 적어서 플레이어 입장에선 완급조절을 해도 부담이 없죠
그리고 파워인플레가있어도 경쟁이라는 요소를 안넣었기에 더 좋은점아닐까합니다
저는 지금 메인 시나리오 공개가 너무 늦어져서 슬슬 질려오는... 이제 어지간해서는 이벤 시나리오는 거의 패턴화 된 느낌이라...