월탱같은거처럼
화면 회전 외에도 선회 개념을 넣어서
전사같은건 선회가 보통수준
암살자는 선회 빠름
법사는 선회 느림
이래서 암살자가 속공하는 것에 전사는 선회력으로 버틸만 하지만 법사들은 암살자 선회 못따라가서 뒷치기를 허용한다던가
전사는 선회가 법사보다 빠르긴 하지만 마법에 약하다라던가...
선회를 집어넣는 가장 큰 이유는 키마-패드 간 조작에 의한 격차를 보정하기 위해서...
월탱같은거처럼
화면 회전 외에도 선회 개념을 넣어서
전사같은건 선회가 보통수준
암살자는 선회 빠름
법사는 선회 느림
이래서 암살자가 속공하는 것에 전사는 선회력으로 버틸만 하지만 법사들은 암살자 선회 못따라가서 뒷치기를 허용한다던가
전사는 선회가 법사보다 빠르긴 하지만 마법에 약하다라던가...
선회를 집어넣는 가장 큰 이유는 키마-패드 간 조작에 의한 격차를 보정하기 위해서...
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특정 기술쓰거나 할때 선회력에 제한 들어가는 게임은 은근 있어
지금의 조작감에서는 키마가 선회력이 압도적인데 패드로 이를 보정하기에는 한계가 있으니 선회를 넣고 전투템포를 살짝 늦추는거지. 그래서 플레이어가 집중하면 선회력으로 뒤를 안내주는 플레이를 하고, 기존에서는 딱 뒤로 돌자마자 순식간에 180도를 돌아서 뒤를 잡는데, 뒤로 돈 다음에 선회를 하는동안 맞선회로 뒤를 안내주고 하는걸 전략적으로 사용할 수 있게 구상하자는거지