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쾅!
쾅!
아냐 히오스도 소리들으면 타격감 있어. GIF로 보면 병1신인건 맞지만...
테사다 피격음은 쩔더라
그래서 왜 우리가 aos에서 사플을 해야하죠...
원캐들은 의외로 찰지고, 근캐들도 소리만들으면 괜찮음. 바리안 쌍검을 ㅗ촼촼초카초카초카 하는 맛 좋음
AOS 사플을 안 하신다고요...?
돌겜은 타격감의 3박자를 다 잡았자낭 1. 눈 = 적당한 화면 흔들림, 적당한 과장, 적당한 속도감 밀당. 2. 귀 = 강약조절 확실하고 쉽게 들리는 호쾌한 사운드 3. 뇌 = 내가 찰지게 때리고 있다는 상황이 뽕맛오질때가 있음
소환뽕, 타격뽕은 돌겜이 갑이지. 특히 공격력 13이상 볼바르...
본겜 타격감이 이미 블쟈겜 중 원탑이었는데 이번 전장은 숫자 벌어지는 상황이 극단적으로도 생기다보니까 뇌 뽕맛 타격감이 더 커졌엉
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도치식러시아법
C밤
ㄹㅇ 하스 타격감 원탑이지만 일반 등급전에선 생각보다 타격감느낄기회가 적어 아쉬웠는데 이번 전장은 4라쯤 되면 타격감 나타나서 끝날때쯤 되면 지림 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ액션겜ㅋㅋㅋ
오토체스류 뜬거 몇판씩은 다 해봤는데, 게임성 자체는 호불호 있겠지만 타격감 차이는 비교불가인거 같앙.
히오스 그리고 뭔가 게임이 이상하게 불편함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 캐릭터 충돌범위가 너무 커서 심심하면 낑기고 버벅이고 몸으로 적 플레이어 막는게 탱커 기본 컨리며 카메라 범위가 협소한데도 캐릭터 덩치는 또 지랄나게 커서 화면밖에서 스킬 날아오는걸 좀 줄여보겠단 의도인지 그 덩치로도 피할수 있게 해주겠단건지 캐릭들 스킬 범위는 특수한 몇몇을 제외하면 다 짧고 좁음, 덕분에 이펙트도 되게 심심하고 캐릭터에 비교해봤을때 귀여우니까 원작들의 그 크고 광대한 느낌들의 스킬들은 다 없어지고 소꿉놀이하는거같은 귀여움만 남음
예전엔 골수 블쟈빠였기도 했고, AOS공산주의 컨셉 신박하니 맘에 들어서 좀 했는데. 마치 PC 유선마우스 쓰다가, 맥 매직마우스 쓰는듯한 묘한 불편함을 못 이기고 하차해써
히창인생인데 타격감은 고사하고 스킬이펙트는 ㅅㅂ 무슨 aos에 스킬화려하면 안보인다고 존1나 ㅂㅅ 막대기 하나 날라가는 그런 이펙트니깐 개심심해보여서 그래
돌겜으로 히오스 다시 만들자