2년전에 사펑 했을땐, 최고 어려운 난이도에 히든루트로 가서, 주먹 & 몽둥이, 카타나 또는 멘티스 블레이드로 신나게 때려잡고, 아담스매셔도 몽둥이 1초컷 했었는데, 이젠.... 입구컷 당해 버리네요? 물론 기존 세이브파일 불러오면 스킬 초기화에 밸런스 패치라는 것이 오랬동안 되었으니 그렇긴 하겠지만, 쉽지 않네요. 히든루트 입구 로봇 너무 아픈데요? 매우 어려운 난이도에서 몽둥이, 칼 루트로 쉽게 깨는 방법 없을까요?
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어려워진거 맞아요 전 지금이 더 나은것 같네요
어려워진게 맞긴한것같네요 근데 이게 정상같은 느낌 이전에는 후반가면 너무 쉬웠어서 전투에 긴장감이 떨어졌었는데 개인적으로 지금이 괜찮은 것 같습니다.
보통난이도 기준으로도 방심하면 훅가더라구요ㅋㅋ DLC열리면 뭔가 더 강화할포인트가 있을테니 거기 기대하죠
어려워진거 맞아요 전 지금이 더 나은것 같네요
초기에 비하면 꽤 어려워진 게 맞아요 초기에야 아르마딜로(방어력 증가 방어구 개조부품) 도배하고, 어느 정도 세팅하고 나면 방어력 2~3천 이상에 치명타 6~70% 이상, 치피 200% 이상 맞추는 게 생각보다 어렵지 않았는데 지금은 방어력 1천 넘기기도 힘들고, 치명타도 50%이상 챙기기 어려워요 적한테 맞아죽는 게 문제면 방어 관련 사이버웨어를 여러가지로 바꿔 써보거나 운영체제를 버서크로 쓰는 방법도 있습니다 버서크는 지속시간 동안 일정체력 이하로 안 줄어들거나 아예 피해를 안 받을 수도 있으니까요
어려워진게 맞긴한것같네요 근데 이게 정상같은 느낌 이전에는 후반가면 너무 쉬웠어서 전투에 긴장감이 떨어졌었는데 개인적으로 지금이 괜찮은 것 같습니다.
저도 어려워졌다고 느껴지는데요. 아마 의상에서 방어력이 삭제된게 커서 그렇지 않나싶습니다. 예전엔 옷 하나하나마다 방어력 달려있었는데, 이젠 사이버웨어로 대체니깐요.
2.0 이전에는 매우 어려움 난이도도 산데비스탄을 달기 시작하면서 전투가 너무 시시해져버리는게 단점이라고 생각해요. 지금은 매우 어려움에서 NCPD 해결하는데 제 기준 2, 3번은 트라이하게 되는 난이도가 되어서 만족합니다.