악명만큼 보스 디자인이 더럽다거나 패턴이 답도 없이 불합리하진 않음
솔직히 DLC 전까지 보스들은 대부분 허접하다 못해 웃음이 나올 지경
하지만 그 외 모든 것으로
플레이어의 스트레스 한계치를 시험함
악명만큼 보스 디자인이 더럽다거나 패턴이 답도 없이 불합리하진 않음
솔직히 DLC 전까지 보스들은 대부분 허접하다 못해 웃음이 나올 지경
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게임 맵 진행 방식이나 소모품 같은건 데몬즈 소울 닮았고, 이후 시리즈에 영향을 끼치는 편의성 부분도 컸고 게임 방향성을 제시해준건 닼소2가 제일 공헌 했다고 봄 가장 많은 변화를 한만큼 그만큼 이질적이긴 했지만 이런 저런거라도 안해봤으면 닼3도 엘든링도 지금 같은 위상은 없었을테니