:: 오버워치 대규모 영웅 밸런스 리워크 및 리메이크 ::
2021년 3월 15일, 오버워치 리그 중계진과 선수들이 한 자리에 모여서 차기 32명의 모든 영웅의 신규 밸런스 변경점들이 대한 패널 토의가 있었습니다. 해당 토너먼트 패널 토의에서 정해진 영웅 45개의 영웅 밸런스 변경점들이 이번 한국 표준시 3월 23일 본 서버 '체험 모드'에 바로 적용되어서 직접 체험을 해보실 수 있습니다.
※차기 대규모 영웅 밸런스 패치 노트
■위도우메이커
- 맹독 지뢰(Venom Mine)
- 맹독 지뢰 데미지 75에서 120으로 증가했습니다.
- 지속 시간이 5초에서 6초로 증가으로 증가했습니다.
- 지뢰 반경이 3미터에서 4미터로 증가 증가했습니다.
■아나
- 생체 소총(Biotic Rifle)
- 최대 탄창 12개에서 14개로 증가했습니다.
- 나노 강화제(Nano Boost)
- 이제 '상호작용 키(기본 설정 F)'를 누르면 나노 강화제를 자신에게 투여할 수 있습니다.
■정크랫
- 충격 지뢰(Concussion Mine)
- 충격 지뢰 최소 데미지 30에서 35로 증가했습니다.
■리퍼
- 그림자 밟기(Shadow Step)
- 그림자 밟기 사용 시 음성 대사 삭제되었습니다.
■메르시
- 수호천사(Guardian Angel)
- 메르시가 적을 결정타 처치(막타) 시 수호천사 재사용 대기시간 초기화됩니다.
■솜브라
- 위치변환기(Translocator)
- 위치변환기 재사용 대기시간 6초에서 5초로 감소되었습니다.
- 해킹(Hack)
- 해킹 지속시간 5초에서 6초 증가 했습니다.
- 적에게 해킹 시전(캐스팅) 하는 시간이 0.65초에서 1.15로 증가했습니다.
■자리야
- 방벽 씌우기(Projected Barrier)
- 방벽 씌우기를 사용한 범위가 30미터에서 34미터 증가했습니다.
■라인하르트
- 대지분쇄(Earthshatter)
- 가까이 있는 상대를 최대 3초 동안 기절시킵니다. 최대 거리에 있는 표적은 그대로 2.5초 동안 기절합니다.
■솔저: 76
- 나선 로켓(Helix Rocket)
- 나선 로켓 2회 사용 가능 및 충전식으로 변경 되었습니다.
- 자기 받는 나선 로켓 데미지 최대 40에서 20으로 감소 했습니다.
- 충격 데미지 40 + 폭발 데미지 80에서 충격 데미지 30 + 폭발 데미지 50으로 감소 했습니다. (총 데미지 120에서 80으로 감소)
■파라
- 신규 패시브: 공중에서 받는 데미지 5% 감소하고, 지상에서는 받는 데미지 10%가 증가됩니다.
■젠야타
- 초월(Transcendence)
- 이제 초월를 사용하면 이동속도가 2배에서 2.3배로 증가됩니다.
■트레이서
- 최대 체력 150에서 175으로 증가했습니다.
- 시간 역행(Recall)
- 시간 역행 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
■윈스턴
- 기본 방어력이 15증가하고 체력이 15 감소 했습니다. (최대 체력은 이전과 동일)
■바스티온
- 자가 수리(Self-Repair)
- 이동 시 자가 수리를 하는 경우 이동 속도 25% 증가했습니다.
■한조
- 용의 일격(Dragonstrike)
- 궁극기 용의 일격 데미지 20% 증가 했습니다.
- 용의 일격 이동 속도 20% 증가 했습니다.
- 용의 일격 생성 되기전에 거리가 10미터에서 5미터로 감소 했습니다.
■겐지
- 수리검(Shuriken: 우클릭)
- 산탄 범위 9미터에서 8미터로 감소했습니다.
- 용검(Dragonblade)
- 궁극기로 적을 처치하면 1명 당 궁극기 지속시간 1초씩 증가됩니다. (제한없음)
■오리사
- 보호 방벽(Protective Barrier)
- 보호 방벽 체력 600에서 700으로 증가 했습니다.
- 보호 방벽 재사용 대기시간 10초에서 11초로 증가 됩니다.
■토르비욘
- 포탑 조립(Build Turret)
- 기본 포탑이 사라지고 이제 작은 포탑 2개까지 설치 가능하게 됩니다.
- 포탑의 데미지와 체력이 40% 감소 되었습니다.
■D.VA
- 부스터(Boosters)
- 부스터 지속 시간이 2초에서 3초로 증가 되었습니다.
■메이
- 냉각총(Endothermic Blaster)
- 메이 최대 탄약 수 120에서 140으로 증가 되었습니다.
■레킹볼
- 레킹볼 크기 15%감소 했습니다.
- 4연장 기관총(Quad Cannons)
- 최대 탄환 수가 80에서 70으로 감소 되었습니다.
- 적응형 보호막(Adaptive Shield)
- 적응형 보호막을 사용해도 공격을 받으면 적의 궁극기 게이지가 찹니다.
- 갈고리 고정(Grappling Claw)
- 갈고리 고정 재사용 대기시간이 5초에서 7초로 증가 되었습니다.
■시메트라
- 감시 포탑(Sentry Turret)
- 포탑의 이동 속도가 초당 15미터에서 초당 20미터로 증가합니다.
■루시우
- 분위기 전환!(Crossfade)
- 범위 50% 증가 되었습니다. (최대 범위 150% 증가)
- 기술의 효과는 근거리에서 20% 증가하며 최대 거리에서 -50%로 감소합니다.
- 소리 파동(Soundwave)
- 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가되었습니다.
■바티스트
- 치유 파동(Regenerative Burst)
- 치유량이 75에서 65로 감소 했습니다.
- 불사 장치(Immortality Field)
- 불사 장치가 유지시켜 주는 최소 생명력이 20%에서 1로 변경됩니다.
■에코
- 복제(Duplicate)
궁극기가 끝나면 완전히 회복되던 에코의 생명력이 절반만 회복됩니다.
■애쉬
- 다이너마이트(Dynamite)
- 다이너마이트 데미지가 100에서 90으로 감소되었습니다.
■브리기테
- 격려(Inspire)
- 사망 시 격려 효과가 사라지게 됩니다.
※주요요약
오버워치2 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
겐지 용검 시간 증가는 장담하는데, 이거 그대로 넘어오면 전 구간 픽률 1등 찍는다.
프로들 의견이 많이 반영되서 그런지 너무 천상계 유저들한테나 어울릴법한 조정도 많은데 그대로 넘어오면 광물 티어에서는 관짝 캐릭으로 전락해버리나 씹사기 되버리는 영웅 많아질듯
겐지 용검 처치시 1초 증가?? 미쳤네;;
브리기테 관짝에서 꺼내서 다시 능지처참 하는구만....
무한이 위험한것 같은데.... 힐러2명 극 힐받고, 아나 뽕 받은다음에 게임 다 끝내는 식만 반복될듯..
브리기테 관짝에서 꺼내서 다시 능지처참 하는구만....
겐지 용검 시간 증가는 장담하는데, 이거 그대로 넘어오면 전 구간 픽률 1등 찍는다.
맥파이론
무한이 위험한것 같은데.... 힐러2명 극 힐받고, 아나 뽕 받은다음에 게임 다 끝내는 식만 반복될듯..
맥크리 왜 조용한디???????
겐지 용검 처치시 1초 증가?? 미쳤네;;
프로들 의견이 많이 반영되서 그런지 너무 천상계 유저들한테나 어울릴법한 조정도 많은데 그대로 넘어오면 광물 티어에서는 관짝 캐릭으로 전락해버리나 씹사기 되버리는 영웅 많아질듯
아이고 의미 없다
대부분의 탱커는 약간의 버프 혹은 유지 딜러는 상향 힐러는 너프........ㅜ.ㅜ 가뜩이나 요즘 힐러하면 커트 많이 당하는데 더 힘들어지겠네요
레킹 너무 하향같은데
겐지 용검 저러면 상대편엔 CC가 필수니 맥크리와 브리는 필픽 되겠고, 아나는 양쪽 필수니 힐은 아나 브리 고정...
파라 지상피격시 10퍼는 뭐임 ㅋㅋ
밸런스 배치를 어떻게 이렇게 ㅂㅅ처럼 할 수가 있지? 트레이서 픽률 생각하면 너프해야지 ㅋㅋㅋ 게다가 디바 픽률 쓰레기인데 저걸 또 3초로 바꿔버리네
지속시간이요 더 오래 날라갈수있다는거
트레 너프임.. 시간역행 14초로 어따 씀.. 디바 부스터 2초->3초로 늘어난거임
맹독 지뢰 데미지 75에서 120으로 증가했습니다. ?? 독지뢰 한번 밟고 주먹으로 톡 치면 사망이네
나노용검 효율이 엄청나게 오르겠네요 그리고 음.. ㅋㅋㅋ 아나유저 트롤이 늘어나긴 하겠네요 '너네들이 너무 못해서 그냥 내가 싸우는게 낫겠다' 이러고 자기한테 나노거는 행위 등
파라 무조건 공중에서 집중포화 당하라는 건가?
뽕달라고 이제 안하겠네요 내가쓸껀데?ㅋㅋㅋ 다들 겐지만 할듯
겐지는 무슨 히오스 20특을 들고왔네 ㄷㄷ