뭐 이전에도 100만 이상 팔았기는 하지만 지금처럼 700만장 이상 팔리는 게임하고
100만장 이상 팔리는 게임하고는 위상 자체가 다른데 말이지. 드퀘가 미국에서 100만 이상
팔리지만 인지도 있는 RPG로 쳐주지 않는것 처럼 월드 이전까지의 몬헌은 어느 정도
팔리지만 대중적 인기를 누린 작품은 아니었지.
뭐 이전에도 100만 이상 팔았기는 하지만 지금처럼 700만장 이상 팔리는 게임하고
100만장 이상 팔리는 게임하고는 위상 자체가 다른데 말이지. 드퀘가 미국에서 100만 이상
팔리지만 인지도 있는 RPG로 쳐주지 않는것 처럼 월드 이전까지의 몬헌은 어느 정도
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Dsara
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정확하게는 내수지향 겜이 월드와이드로 넓어진거 아니냐? 내수에서도 4백~5백만씩 팔렸을텐데
일본내부에선 국민겜이었는데 외국에서 즐기려면 애로사항이 꽃피는 그런 게임이었다고 생각함
해외에서도 성공할 기미가 있으니 월드 만든게 아닐까 싶음. 아니었으면 내수용으로 아직도 구작 그래픽 해먹고 있었을거라고봄 ㅋㅋㅋ
100만장 팔리던게 700만장 팔리니까 이전엔 대중적이지 않았다가 너무 단순한 생각임 100만장이 서양에서 팔리는걸 성공적이라고 판단했으니까 몬월을 E3에서 발표하고 대대적으로 마케팅을 해서 지금처럼 팔린거지 그리고 단일기종 밀리언셀러는 대중적인거 맞음; 애초에 드퀘11이 서양에서 60만장인가 팔렸을텐데 무슨 100만을 넘겨
3ds 커비 전세계 판매량이 100만 겨우 넘기는데 커비도 대중적이지 않다고 한다면 뭐 그러려니 하겠음
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/49328408