만화, 영화, 비디오게임을 제작하고 싶은 마음이 너무 간절했습니다.
하지만 제가 시나리오를 쓰고 싶었지만 저는 작업을 못하고 있습니다.
여러가지 이유로 인해 아트워크도 제작못하고 있었습니다.
여러분께 정말 죄송합니다.
만화 시나리오 디자인은 하지 못하고 있고,
실은 저는 무언가를 디자인하는 것이 두려웠습니다.
무언가를 해야하지만 계속 이렇게 시간이 많은데도 하지 못했다는 것이
저를 용서할 수 없었습니다.
저는 자기비하를 하고 싶지 않았습니다.
어떻게 해서든 시도를 했어야 하지만 정말 그것이 어렵네요...
여러분께 작업물에 대해서는 정말 죄송합니다.
지금은 아트워크를 제작하고 있는데, 하나의 작품을 제대로 영화, 비디오게임처럼
제작하고 싶은 마음이 너무나도 간절합니다.
제가 보낸 시간들은 일단 데이터 수집이 우선이었지만
이것이 헛된 시간은 아니라고 믿고 싶었어요.
이 데이터들이 작품을 제작하는데 많은 도움이 되고 있었어요.
제가 디자인을 하는데 너무 어려울 정도의 수준의 디자인을 제작하고 싶었지만
그렇지 못하는게 슬펐습니다.
그렇다고 해서 너무 심플한 디자인을 원하지 않습니다.
밸런스형의 디자인을 원합니다.
디자인에 대해서는 수정작업을 가해야하는 것도 있습니다.
앞으로의 디자인은 어떻게 해야 할지 계획을 세운 뒤 해야 할 것이라 생각합니다.
후속작을 디자인하고 싶은 마음에 대해서 대화하고 싶어요.
비디오게임, 영화를 제작했습니다.
다음 후속작을 제작하고 싶은데,
스토리를 전작과 관련이 있지만 컨셉 디자인을 계획하고,
완전히 깨끗하게 리셋시킨 스토리로 제작하고 싶습니다.
속편들의 스토리도 마찬가지입니다.
작품을 제작했지만 그 작품 IP를 어렵게 디자인한 것을 그냥 버리는 것이 아깝고
계속해서 시리즈를 이어 제작하고 싶었습니다.
전작과 관련이 있지만, 후속작에서는 반드시 스토리를 이어지지 않고,
완전히 새로운 스토리로 제작하는게 괜찮다고 생각하시나요?
스토리를 계속 성의없이 제작하는 것이 너무 싫어서 이런 아이디어가 생각났었습니다.
후속작을 제작할 시 새로운 요소, 수정 요소, 비디오게임에 넣고 싶었던 것.
재밌게 할 수 있는 아이디어, 여러 요소들을 생각했습니다.
대화를 하고나니 마음이 편안합니다.
그럼 실례하겠습니다.