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오버워치 1.44 영웅 밸런스 업데이트 후 픽률 및 메타

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댓글 18 | 쓰기
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딜탱힐 222고정인데 탱힐 영웅수가 딜러의 절반이니 통계상으로 픽률이 높게나오는게 당연한데 바보인가ㅋㅋㅋㅋ
BFMV | 211.36.***.*** | 20.02.19 07:54
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딜러가 쎄면 그거때문에 망했다고 하실거잖아요.
쯔왑 | 27.176.***.*** | 20.02.19 06:53
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불과 얼마전까지 탱힐 너프만해서 노잼이니 게임이 망한다고 그러더만 이제는 탱힐워치라고 까이네..
루리웹-2967865440 | 122.46.***.*** | 20.02.19 07:25
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지금 있는 문제는 그냥 영웅 풀이 좁으니까 발생하는 멍청한 문제들 뿐이라서 이 게임은 그냥 지금부터라도 캐릭을 미친듯 찍어내고 그다음 밴픽이건 222건 룰을 개정하면 됨. 물론 그럴 생각과 능력이 있었다면 이미 해결했겠지만.
죄수번호-812885249 | 121.157.***.*** | 20.02.19 08:06
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시그마 오리사는 한순간에 나락으로 떨어지네.
leech | 121.134.***.*** | 20.02.19 07:02

시그마 완전 죽었네;

mr.lu | 222.97.***.*** | 20.02.19 03:39

탱힐와치 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이러니까 망하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

루리웹-1086147251 | 218.38.***.*** | 20.02.19 04:10
루리웹-1086147251

그렇다고 저거 탱힐 너프하면 또 탱힐만 너프한다고 찡찡댈듯 개발사에서 평소에도 픽률높은 탱힐 너프하는 이유가 있는건데 오히려 딜러간 밸런스는 좋은편

루리웹-7503470461 | 121.138.***.*** | 20.02.19 06:13
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루리웹-1086147251

딜러가 쎄면 그거때문에 망했다고 하실거잖아요.

쯔왑 | 27.176.***.*** | 20.02.19 06:53
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루리웹-1086147251

딜탱힐 222고정인데 탱힐 영웅수가 딜러의 절반이니 통계상으로 픽률이 높게나오는게 당연한데 바보인가ㅋㅋㅋㅋ

BFMV | 211.36.***.*** | 20.02.19 07:54
쯔왑

사실상 가불기임..

듀오 | 221.162.***.*** | 20.02.19 10:53
루리웹-1086147251

루리웹-1086147251님// 저표가 뭔지 모르시나본데 탱은 좀 말하기그렇지만 딜러가 그래도 골고루 픽되고있다는게 좋은일같은데요 라인메타일뿐 나머지는 골고루에요

한글중독 | 14.48.***.*** | 20.02.20 12:46

영웅 수도 얼마 안되는 놈들이 밸런스 끝내주네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

Rucho | 58.237.***.*** | 20.02.19 04:46
Rucho

타게임과 다르게 양팀이 중복픽이 가능하니까 미러전이 가능해서 더욱 부곽됨

루리웹-7503470461 | 121.138.***.*** | 20.02.19 06:12
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시그마 오리사는 한순간에 나락으로 떨어지네.

leech | 121.134.***.*** | 20.02.19 07:02
leech

방벽들이 너무 약해져서 그나마 위치 변경과 사용이 딜레이기 가장 적고, 자유로운 라인 더 중요해지긴했죠.

루리웹황달강등 | 39.7.***.*** | 20.02.19 08:50
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불과 얼마전까지 탱힐 너프만해서 노잼이니 게임이 망한다고 그러더만 이제는 탱힐워치라고 까이네..

루리웹-2967865440 | 122.46.***.*** | 20.02.19 07:25
루리웹-2967865440

ㄹㅇ 어쩌라는건지 ㅋㅋㅋ

Chihaya | 211.54.***.*** | 20.02.19 12:55
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지금 있는 문제는 그냥 영웅 풀이 좁으니까 발생하는 멍청한 문제들 뿐이라서 이 게임은 그냥 지금부터라도 캐릭을 미친듯 찍어내고 그다음 밴픽이건 222건 룰을 개정하면 됨. 물론 그럴 생각과 능력이 있었다면 이미 해결했겠지만.

죄수번호-812885249 | 121.157.***.*** | 20.02.19 08:06
죄수번호-812885249

영웅 출시되는 텀이 과거 기준으로 3~4개월인데 그 속도로는 애초부터 어림도 없었고 메타 고착화가 문제의 본질이면 주기적이고 잦은 밸런스 패치를 했어야 됨 밸패가 자주 이뤄지면 픽률의 변화가 생길 수 밖에 없고 그걸로 해결되지 않는 고정픽들은 밴픽을 활용해서 막을 수 있음 그렇게 하면 한정된 영웅 숫자라도 메타는 강제로 순환될 수 밖에 없고 순환되는 메타의 픽률과 승률은 다시 밸런스 패치의 데이타로 활용되면서 밸런스 패치의 신뢰도와 안정성도 좋아지는 선순환 구조로 이어지게 되는데 블쟈가 할 수 있을까 이걸

루리웹-781077891 | 121.189.***.*** | 20.02.19 10:32

데이터가 이상한데?? 픽률보단 조합률 같은거 없나

꿈구르미 | 59.6.***.*** | 20.02.19 09:46

하도 운영 병맛이라 접은지가 몇달됨

개소미 | 121.177.***.*** | 20.02.19 10:26

맥메타가 올 줄은 몰랐음.

Naginata | 223.63.***.*** | 20.02.19 14:10


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