2편으로 이동하기 : 이동!
윗동네에서 살고 있는 나오라고 합니다!
이번에 소녀전선 게시판이 생겨서 왔습니다.
사실 저도 3월에 시작해서 5월 이후론 잘 접속 못했습니다.
그런고로! 저도 뉴우비!이지만 이 글이 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다. ㅠㅠ
시작할 당시에 소전갤이나 주변에서 많이 찾아보고 헤딩하고 하면서
제가 키울 당시에 헤매거나 중요하다 싶었던 것들을 정리해 보고자 합니다.
여기 계신 분들은 이미 엄청난 고ㅣ수 분들이 많으시니 보시고 아니다 싶으신건 말씀주세요.
목차
1. 게임 소개
2. 주요 인터페이스 설명
1)메인 화면 설명
2)전투
3)편성
4)공방
4-1 강화
4-2 편제 확대
4-3 대체핵심이란?
3. 전투 화면 설명
1) 진형 설정
2) 전투 인형의 직군별 특징
4. 초반에 꼭 알아둬야 할 몇가지 사실들
1. 게임 소개
안드로이드가 민/군용으로 많이 보급된 미래가 배경입니다.
어느날 군용 안드로이드들(철혈社 제품들이기에 작중 철혈이라 부름)이
인간에게 반란을 일으키고 이 반란을 막기 위해 민간용 안드로이드(유저들이 사용하는 전술인형)를 이용하여 싸우게 되는데
주인공은 이 안드로이드 부대의 지휘관(게임 내에서 일어로 시키칸이라 불리기에 커뮤니티에서도 시키칸이라고 자주 부릅니다)으로 취임하여
여러가지 임무를 수행하는 것이 주된 내용입니다.
게임을 처음 실행할 경우, 계정명 입력과 함께 튜토리얼이 시작됩니다.
한섭이 런칭이 시작되었으니 설치하시며 기다리시는 분들께서는 한번쯤은 보시면 좋습니다.
- 소리가 녹음되지 않았습니다...죄송합니다 ㅠㅠ
2. 주요 인터페이스 설명
인터페이스는 간략하게 설명하고 넘어갑니다.
1) 메인 화면 설명
추가 설명
초반 며칠 ~ 몇주간 중요한 사항은 전투(작전 임무, 군수 지원, 모의 전투)와 편성, 공방 ,수복 정도 입니다.
연구는 12렙 전까진 접근도 안됩니다 ㅠㅜ 연구 점수만 꾸준히 모으세요.
2) 전투
작전 임무 : 메인 시나리오 라고 보시면 되겠습니다. 해당 임무의 진행도에 따라 군수 지원이 해금됩니다. - 초반에 최우선적으로 진행해나가야 합니다.
군수 지원 : 각종 자원 및 아이템 (인형 제조, 쾌속 수리 등)을 수급할 수 있습니다.
단, 군수 지원을 보낸 소대는 취소/완수 전까지는 소대원 편집,수복,편성,연구가 되지 않습니다.
모의 작전 :자료 추출외에는 초반에 중요하지 않으므로 추후 설명하도록 하겠습니다.
3) 편성
진형 및 소대원들을 편집할 수 있으며, 맨 좌측이 소대장(리-더) 입니다.
리더는 경험치를 추가로 받는다던지, 1소대의 리더가 메인 화면에 등장한다던지 하는 중요한 사실이 있지만, 추후 설명토록 하겠습니다.
4) 공방
전술인형 생산 및 해체, 강화를 할 수 있으며,
전술인형이 착용 가능한 장비를 생산 가능합니다.
하지만, 초반에 자원은 금싸라기 이므로 적어도 작전 임무에서 5스테이지정도 까지 뚫어놓지 않는 경우,
인형 생산에 몰빵하는 것은 좋지 않습니다.
특히 장비의 경우, 높은 등급의 좋은 장비는 인형 레벨 제한으로 인해 착용이 불가합니다.
아 물론 이 말을 들으실 분이 많지 않으리라 봅니다.
저의 경우 일주일만에 다 써버려서 이벤트에 쓸 자원이 부족해서 그만...
즉, 자원 소모가 큰 머신건이나 저격용 레시피 (2편 참조)는 지양하고 만능 레시피로 자원에 맞게 돌려주시는게 좋습니다.
4-1) 강화
전술인형의 경우, 레벨업을 해도 스텟이 자동으로 증가하지 않습니다.
따라서, 강화를 통해 스텟을 상승시켜 줘야 합니다.
강화에는 안쓰이는 2성 인형등을 재료로 하여 올려 줄 수 있습니다.
재료를 많이 넣으면 넣을수록 상승치가 높아지므로, 재료를 모아뒀다 한번에 강화하시는 것이 스텟 상승엔 좋습니다.
하지만 육성 과정중에 가장 좋은 방법은 미리 최대치에 가깝게 강화시켜두고, 능력치의 상한도가 상승했을때 조금씩 올려주는 편이 좋습니다.
4-2) 편제 확대
편제 확대의 경우, 특정 레벨대(10, 30, 70, 90)마다 인형의 수를 하나씩 추가시켜 줄 수 있습니다.
이를 링크(Link)시켜준다 라고 부릅니다.
링크 시켜줄 경우, 각 인형들마다 스텟이 동일하게 주어지므로 능력치가 급성장하게 됩니다.
능력치는 +1인분, 소모되는 자원은 소폭 증가되게 됩니다.
스크린 샷에서 보이듯 벡터를 링크 시켜주면 체력이 2배로 늘어나신 것을 확인 가능합니다.
다만, 전투중 체력이 일정 수치 이상 깎일 경우, 링크된 인형중 하나가 쥬그면서 사망한 인형만큼의 능력치가 깎입니다.
편제 확대를 위해 필요한 것
편제 확대할 인형과 동일한 인형, 혹은 대체 핵심을 소모하여 확대 가능합니다.
ex> 5성 벡터를 10레벨에 편제 확대시키기 위해선, 확대시키는 인형 외의 또다른 벡터 인형1개 혹은 대체 핵심 15개가 필요합니다.
편제 확대 가능 레벨 및 소모되는 재료
10 - 1개 혹은 대체핵심 1명분
30 - 1개 혹은 대체핵심 1명분
70 - 2개 혹은 대체핵심 2명분
90 - 3개 혹은 대체핵심 3명분
4-3) 대체핵심(코어)은 뭔가요?
대체핵심은 3성 이상의 전술인형을 해체할 경우 얻을 수 있으며
전투중 ?타일에서 드물게 획득하거나 일일 임무/금장 클리어 보상 등으로 습득 가능한 재료입니다.
편제 확대시 소모되는 동일한 인형 대신 대체 핵심을 사용하여 편제 확대를 가능하게 합니다.
하지만, 대체핵심 자체가 수급이 어렵고, 등급이 높을수록 들어가는 대체핵심이 많아지므로
초반에 등급이 높은 전술인형이 무조건적으로 좋다고 말하기 어렵습니다.
5성 전술 인형 하나를 인형 없이 대체핵심만으로 편제 확대할 경우, 105개의 대체 핵심이 들어가게 됩니다.
따라서 중반까지도 대체핵심으로 인해 허덕이기 쉬우므로, 대체핵심 관리는 소녀전선의 핵심이라 할 수 있습니다.
편제 확대시 1명분으로 소모되는 대체 핵심
3성 : 3개
4성 : 9개
5성 : 15개
인형 해체시 획득하는 대체 핵심
3성 : 1개
4성 : 3개
5성 : 5개
결론
대체핵심 관리를 위해서라도, 반드시 끝까지 함께할 인형이 아니라면
최대한 대체핵심을 사용하지 않고 편제 확대를 시행해줘야 합니다.
그래서 고수분들이 초보자분들에게 구하기 쉬운 2성이나 3성들을 많이 추천해 주는 것입니다.
3. 전투 화면
여기서 중요한 것은 바로 진형 입니다. (오타 죄송합니다 ㅠㅠ)
1)진형 설정
▲ 진형 설정 화면입니다.
위의 스크린샷과 같은 진형인데, 전투중에 움뀨와 비빗쟈를 전방으로 이동시킨겁니다.
진형 설정은 메인 메뉴의 진형 이나, 전투 진입 전에 이동 가능합니다.
옮기고 싶은 인형을 누르고 이동시키면 해당하는 타일로 배치됩니다.
진형 버프를 보시면...
인형들 우상단에 보이는 타일이 해당 인형의 진형 버프 범위 입니다.
가운데 흰 타일을 인형 본인으로 보고, 청록색 타일이 진형 버프가 적용되는 범위입니다.
따라서 스크린샷의 진형의 경우...
- HG(웰로드)가 다른 인형 모두에게 버프 제공 (공속 12%, 화력 15%)
- SMG들(2열 상,하단)은 진형 버프가 적용되는 칭구들이 없어서 웰로드의 버프만 적용받았습니다.
- WA와 스프링필드가 가운데의 HG(웰로드)에게 진형버프를 제공 (스킬 쿨타임 33%)
각 열에 배치되는 전투인형 유형입니다.
2) 전투 인형의 직군별 특징
1. HG (권총) -버퍼/디버퍼 입니다.
권총끼리 모이면 버프가 극대화되는것을 이용해 권총+라이플 등을 운용하기도 합니다만...
초반엔 부족한 소대원을 채워서 군수 지원 보내는 용도로 요긴하게 쓰일 뿐...
진형 버프는 모든 총기에게 적용됩니다.
2. SMG (기관 단총) - 탱커 입니다.
전열에서 적의 화력을 감당하는 탱커들입니다.
탱커이기 때문에, 사거리가 짧고명중률이 낮아 데미지를 기대하긴 힘듭니다.
주로 회피스텟을 이용한 회피탱과, 체력을 이용하는 체력탱,
이례적으로 벡터같은 딜러가 있습니다.
진형 버프는 AR(자동 소총)에게 적용됩니다.
3. AR (자동 소총) - 딜러 입니다.
SMG의 후미에서 SMG와 버프를 주고받으며 소규모 데미지를 꾸준히 입히는 지속 딜러입니다.
SMG가 화력을 감당하기 어려울 경우, 일시적으로 대신 몸빵을 해줄 수 있습니다.
진형 버프는 SMG(기관 단총)에게 적용됩니다.
4. RF (라이플) - 딜러 입니다. (철갑탄 착용 가능)
최후미에서 적의 최후미를 우선적으로 타격하는 단일 딜러입니다.
사거리와 데미지가 높은 대신, 연사속도가 느리고 체력/회피율이 낮습니다.
진형 버프는 HG(권총)에게 적용됩니다.
5. MG (기관총) - 딜러 입니다. (철갑탄 착용 가능)
높은 연사속도와 높은 데미지로 다수의 상대를 빠르게 제압 가능한 딜러입니다.
사거리와 데미지가 높은 대신, 탄통 교체시간이 존재하며, 명중률이 낮은 편입니다.
진형 버프는 SG(산탄)에게 적용됩니다.
6. SG (산탄총) ... 의 경우는... 중형 제조가 열려야만 제작이 가능하므로,
그쯤 되면 입문자가 아니라 판단되어 생략하곘습니다.
간단한 기초 설명은 여기까지입니다.
이 아래로는 초반에 강조되는 사항들에 대한 내용이 이어집니다.
4. 초반에 꼭 알아둬야 할 몇가지 사실들
1) 모두가 강조하는! 초반에 제조로 자원 다 쓰지마루요 ㅠㅠ
초반에 자원을 인형뽑기에 마구 집어넣어서
전투도 못보내고 며칠간 군수지원만 보내놓고 멍때리던 시기가 있었습니다.
하지만 막상 그렇게 5성짜리나 맘에 드는 인형을 뽑더라도,
제대 확장을 위해서는 대체핵심이나, 동일한 인형이 필요했기 때문에
제대로 운용하기는 힘들더군요.
따라서 초반엔 느긋하게 주요 인형(1, 2소대)들만 올리면서 좋은 인형이 나오는대로 교체해 나가는 식으로
플레이 하시는 것이 좋습니다.
2) 거듭 강조하지만 대체핵심 관리가 필수!
▲ 대체핵심을 관리못한 어느 유저의 최후. 웰로드야 미아내 ㅠㅠ
대체핵심은 초반부터 후반까지 늘 쓰이는 말 그대로 핵심 자원입니다.
게다가 레벨이 높아질수록 소모량이 많아지는 반면, 수급되는 양은 정해져 있어, 관리가 필요합니다.
따라서 초반엔 5성 5인소대를 꾸렸다고 좋은 것이 아니라,
좋은 인형은 킾 해두고, 2성 혹은 3~4성 혼성 소대로 시나리오를 진행해 나가시다교체해 나가시는 것이 최선입니다!
3) 캐시(보석)는 어디에 주로 쓰이나요?
우선, 소녀전선은 과금빨 가챠위주 게임은 아니란 말씀을 드리고 싶습니다.
보석은 가구가챠용 주화 구매나, 자원 구매, 각종 슬롯(소대 수, 수리 슬롯, 기숙사 추가 등) 구매, 결혼반지 구매를 위해 쓰입니다.
만약 과금으로 보석을 지르고 시작하신다면, 소대(제대) 추가에 최우선적으로 쓰시는 것이 좋습니다.
지난번에 설명드린 것처럼 군수지원을 보내놓는 경우, 해당 소대원들은 전투참여,연구,수리 등이 불가능합니다.
따라서 군수지원(최대 4개 소대)용 소대와 전투/기타 용도의 소대의 구분이 중요합니다.
과금 우선 순위
가챠주화 구매(이벤트일 경우)>소대슬롯 추가>자원/보석 월정액>계약 낙인(호감도 아이템)>>>>>>>기타 등등
정도가 되겠습니다.
물론 돈이 매우매우 많으셔서 자원 구매하셔서 제조 꾸준히 돌리시며 해체해서 대체핵심까지 수급해서
최강소대로 꾸려서 키우시고 싶으시다! 하신 갑부분들껜 드릴 말씀이 없습니다...ㅠㅠ
4) 인형들의 등급이나 성능들에 관하여
모바일 게임류를 해 보신 분들은 아시겠지만, 별의 갯수(등급)이 절대적인 성능의 지표가 되지는 않습니다.
5성임에도 4성보다 못한 인형이 있는 반면에, 3성이면서도 5성 탑클래스 목덜미까지 쫒아들어가는 괴물도 있습니다.
인형들의 성능도 중요하지만, 소녀전선에서 중요한 것은 강화와 링크입니다.
소위 말하는 애정으로 성능을 커버하는 정도는 가능하다! 입니다.
그리고 의외로 5성 인형 잘나옵니다. 걱정마세요.
원하는 5성 인형이 잘 안나와서 그렇지 ㅠㅠ
5) 초반에 그럼 뭘 해야하나요?
우선 위의 설명들을 참조로 하여 가이드 작성을 위해 새로 키우는 계정의
육성 동영상을 같이 보시겠습니다.
초반에는 기본적으로 지급되는 친구들 위주로 시나리오를 우선적으로 클리어 합니다.
시나리오는 주어지는 조건을 충족시켜 클리어하면 등급에 따라 금,은,동장으로 매겨집니다.
업적에서 이 금장 클리어 조건 달성으로 자원 및 대체핵심을 줍니다만,
초반엔 클리어 자체만 목표로 하고 진행하시면 좋습니다.
어짜피 나중에 노가다 하시다 질리실때나, 자원이나 대체핵심이 부족해지시면 와서 도륙을 내면 쉽게 달성 가능하거든요.
요약하자면 이정도로 요약됩니다.
1. 시나리오 클리어 최우선, 막힐땐 전열 정비 및 약간의 렙업노가다
2. 모의전투 클리어 - 이건 추후 설명드리겠습니다.
3. 애정을 쏟을 전술인형들 찾기!
4. 일일 임무 클리어 - 하단에 정리해 두도록 하겠습니다.
6) 인형에 호감도...? 가 있는데 이건 뭐에 쓰는 건가요?
인형의 경험치가 증가하거나, 기숙사에 배치되어 있는 경우, 기숙사에서 하루 1회 하트를 클릭하는 경우, 호감도 아이템을 선물하는 경우
호감도가 상승합니다.
반대로 전투중에 전멸하거나, 부상을 입을 경우
호감도가 깎입니다.
자세한 사항은 아래 그림들을 참조하세요.
추가사항 : 보스전에서 사망시 호감도 감소 없음 - 아리스님 제보 감사드립니다.
※ 계약 낙인이란?
호감도가 100이 되면
위 화면처럼 하트 말풍선이 생기게 됩니다.
이때 상점에서 구매한 반지(서약 낙인)을 해당 인형에게 전달하면
계약 낙인이벤트가 발생하고
이런 식으로 호감도 상한이 150까지 늘어납니다.
인형 선택시, 꽃이 흩날리는 이펙트가 생기며
메인 화면에서 계약 낙인 전용 대사를 말하는 등의 변화가 있습니다.
계약낙인을 하게 될 경우, 호감도가 100이하로 떨어져도 계약 낙인이 풀리진 않습니다만,
스릉흐는 인형을 너무 괴롭히지는 맙시다. ㅠㅠ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2편으로 이동하기 : 이동!
수정해야겠다 싶으신 내용 있으시면 말씀주세요.
바로바로 수정해 놓겠습니다!
170614 - 영상 추가, 내용 수정 및 추가
기억할게 네 공략!
1열에 탱커 2,3열에 딜러를 넣으면 아군이 적에게 돌격하는 형태로 전투가 이루어지고 2열에 탱커 3열에 딜러를 넣고 1열을 비워두면 적이 아군에게 돌격하는 형태로 전투가 이루어집니다. 여기서 중요한게 아군이 적쪽으로 돌격하는 1열탱커형의 경우 아군 RF가 사거리 부족으로 적 RF를 공격하지 않고 적 탱커부터 때리느라 아군탱커가 적 RF에게 녹아내리는 현상이 발생하죠. MG기반의 조합은 어차피 앞열부터 순서대로 녹이는 식으로 딜을 하니깐 상관 없지만 RF,AR을 섞은 범용조합엔 치명적이에요 저게
다행이다 내가 안올려도 역시 누군가가 올려주는군, 이참에 제조시간표도 아싸리 올려보는건 어떰?????
음 정리해볼게여 일단 너무 길어서 끊긴 했는데 맨위처럼 PPT로 정리하는게 나을까여 아님 글로 아래처럼 섞는게 나은가여?
걍 스샷이 좋지 않을까...
음 그럼 일단 수정해볼게여
2017-06-13 1차 수정!
소녀전선은 가챠로 하는게 없나요?? 인향 같은것은 가챠로 뽑는건가 했는데.. 꼭 그런건 아닌가 보군요. 시작할때 리세마라 할지 고민중인데 아예 그런요소가 없나요?
리세마라하는 의미가 없음 그냥 게임내에서 얻는 자원을 조합해서 만드는거라
가챠는 스킨 가챠가 있긴 합니다만, 게임 플레이에는 크게 의미가 없어서요 인형들 뽑는건 제조형식이라 언젠가는 얻으실 수 있습니다...
보통 1열은 잘 안세울텐데 샷망같은거 아니면
1열에 탱커를 세워두고 2열로 바로 빼서 적들 화력을 잠시 늦춘다던가 하는 식으로 쓰는 편입니다. 2열에서 서로 자리 바꿔주는걸로도 동일하게 응용 가능하구요
나오
1열에 탱커 2,3열에 딜러를 넣으면 아군이 적에게 돌격하는 형태로 전투가 이루어지고 2열에 탱커 3열에 딜러를 넣고 1열을 비워두면 적이 아군에게 돌격하는 형태로 전투가 이루어집니다. 여기서 중요한게 아군이 적쪽으로 돌격하는 1열탱커형의 경우 아군 RF가 사거리 부족으로 적 RF를 공격하지 않고 적 탱커부터 때리느라 아군탱커가 적 RF에게 녹아내리는 현상이 발생하죠. MG기반의 조합은 어차피 앞열부터 순서대로 녹이는 식으로 딜을 하니깐 상관 없지만 RF,AR을 섞은 범용조합엔 치명적이에요 저게
핫 넵 수정해 놓았습니다!
기억할게 네 공략!
ㅇㅈ ㅊㅋㅊㅋ
잘 봤습니다. 중간에 젤다짤 ㅋ
뭔가 멘땅에 해딩하는 느낌이였는데 좋은글 감사합니다!!
사진은 젤다인데?
SMG (돌격 소총) ?? 기관 단총 아닌가요? 왠 돌격소총? 오타아닌가요
수정해둘게여 ㅠㅠ 쓸때마다 헷갈려서 뒤엉켜있는거 통일하다 그만...
잘봤습니다