오히려 경쟁 불지옥으로 만드는 방법.
히든 점수는 잡은 몹 전투력 비례로 올라가고, 수복 및 퇴각할시에 깎입니다.
20턴은 현재 한국섭 수준보면 왠만한 사람은 거의 노수복으로 20턴 버틸거고, 실질 나오는 몹 전투력 랜덤으로 순위가 갈려버리는 상황이 됩니다.
상위 랭은 불지옥이라 봐도 무방. 몹하나하나 고전투력으로 나오길 빌어야됨
오히려 경쟁 불지옥으로 만드는 방법.
히든 점수는 잡은 몹 전투력 비례로 올라가고, 수복 및 퇴각할시에 깎입니다.
20턴은 현재 한국섭 수준보면 왠만한 사람은 거의 노수복으로 20턴 버틸거고, 실질 나오는 몹 전투력 랜덤으로 순위가 갈려버리는 상황이 됩니다.
상위 랭은 불지옥이라 봐도 무방. 몹하나하나 고전투력으로 나오길 빌어야됨
오메나이건
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확실히 상위 랭크를 노리는 사람에겐 더 빡셀텐데, 50턴이란 턴수 자체가 부담스러웠던 저 같은 사람은 가볍게 놀러가기가 좋아졌죠.
그러므로 운빨요소좀 어느정도 수정해줬으면 하는데 과연 어떻게 나올지..
네 그러니까 고전투력 몹만 나오니 랜덤리젠에 대한 영향은 덜 받는다는거죠. 들이받냐 안받냐는 어느정도 운이지만 동선에 따라 확률은 차이나니까 최대한 많이 전투하게 배치하는 전략이 필요하고. 거기에 난이도도 어느정도 높아서 스펙에 따라서도 점수차이가 어느정도 났죠. 저체온증은 그런거 없이 리젠에 대한 운빨이 많이 크다는 이야기였습니다
그러므로 운빨요소좀 어느정도 수정해줬으면 하는데 과연 어떻게 나올지..
딥다이브도 랜덤몹나오는 히든이었으니까 그부분은 그대로입니다.
제가 알기로는 딥다이브는 그래도 어느정도 규칙성이 있었다고 알고있는데 아닌가요
아뇨 똑같이 마지막에 고전투력몹이나와서 들이받냐 안받냐에 순위가 갈렸습니다.
Arisael
네 그러니까 고전투력 몹만 나오니 랜덤리젠에 대한 영향은 덜 받는다는거죠. 들이받냐 안받냐는 어느정도 운이지만 동선에 따라 확률은 차이나니까 최대한 많이 전투하게 배치하는 전략이 필요하고. 거기에 난이도도 어느정도 높아서 스펙에 따라서도 점수차이가 어느정도 났죠. 저체온증은 그런거 없이 리젠에 대한 운빨이 많이 크다는 이야기였습니다
네. 상위 랭커는 생지옥 그 자체일 겁니다. 망샷 5~6제대 끌고가도 철댕댕이만 나와서 랭킹에 밀린다던지, 5제대 겨우 끌고 갔는대 적 배치가 끝내줘서 상위 랭커라던지. 이번 인형 구출 이상으로 생지옥 일것 같내요.
확실히 상위 랭크를 노리는 사람에겐 더 빡셀텐데, 50턴이란 턴수 자체가 부담스러웠던 저 같은 사람은 가볍게 놀러가기가 좋아졌죠.
어차피 최상위랭커는 못할거 같고, ak전장 수정이나 해줬으면 좋겠네요. 턴수 줄인걸 보면 그대로 들어오진 않을테고, 그럼 다른 욕먹은 부분도 고치긴 고칠거 같은데..
네 상위 5% 노리던 저는 지금 ㅈ망했습니다..
참가상만 노리던 저에게는 아무래도 상관없다는 느낌이네요 ㅋ 어차피 어떻게 나오던 상위 10%는 불꽃튀게 싸우거든요
그 불꽃튀게 싸우는 요소가 제대를 얼마나 키웠냐가 아니라 운빨ㅈㅁㄱ이 되어 버린 게 골아프다 이거죠.
원래 모든 게임은 운빨인데요 뭐 ㅋ