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딥다이브에서 머리를 써야하는 이유가 새로운 시스템인 보급로가 일정 턴마다 변경되고, 적 리젠포인트가 일정하지 않으며(적 리젠 수는 일정하고 전투력도 큰 차이 없음) 모든 적을 잡으려면 턴수가 매우 빡빡하다는 점이죠. 맵이 복잡하다기 보다는요
일단 확실한건 12월중에는 아무것도 안한다는것 정도일듯..
저체히든은 좀 복잡한 지형을 가진 전장느낌이였는데 딥다이브는 맵이 전장이라기보단 무슨 던전스럽더군요
딥다이브에서 머리를 써야하는 이유가 새로운 시스템인 보급로가 일정 턴마다 변경되고, 적 리젠포인트가 일정하지 않으며(적 리젠 수는 일정하고 전투력도 큰 차이 없음) 모든 적을 잡으려면 턴수가 매우 빡빡하다는 점이죠. 맵이 복잡하다기 보다는요
그래서 던전이라고 한거에요 그냥 맞춰가며 잡는게 아니라 생각하고 판단하고 움직이면서 해야하니 훨씬 어려워보이더군요
네. 거기에 보스도 패턴이 존재해서 노수복을 하려면 컨트롤도 잘 해줘야 해서 피지컬도 요구하죠. 여러모로 저체온증보다는 재미있을테니 기대중입니다.
아키텍트도 못 뚫은 유저가 여기 있습니다ㅠ 딥다이브는 좀 늦게 나왔음 좋겠네요
일단 확실한건 12월중에는 아무것도 안한다는것 정도일듯..