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안드로이드는 랙이 있고 아이폰은 이맵은 좀 느리네 정도...
이런데도 자기 폰에는 문제 없다며 쉴드치는 분들은 대체......;;;
아이폰 계열에서 문제 있다는 반응은 드문데 안드로이드 계열은 매일매일 문제만 튀어나오네요. 아주 대놓고 안드로이드 차별이라니;;;
이런데도 자기 폰에는 문제 없다며 쉴드치는 분들은 대체......;;;
실드인진 모르겠는데 아이패드 프로 10.5에서 딱히 별 문제가 없긴 했습니다. 소코반 자체가 유닛이동해서 미는게 번거롭다는거 외에는...
메현후인
아이폰 계열에서 문제 있다는 반응은 드문데 안드로이드 계열은 매일매일 문제만 튀어나오네요. 아주 대놓고 안드로이드 차별이라니;;;
실드치는게 아니고 걍 문제가 없으니 문제가 없다고 하는거죠. 사양높은 아이폰이나 패드에선 잘 돌아가니까. 최적화가 안되서 구형안드폰이나 엑시노스계열쪽이 버벅이니까 문제인거죠.
전 항상 그게 파편화니 뭐니 해서 안드로이드 자체의 문제로 생각하고 있었어요. 사실 제가 욕하면서도 ios 쓰는것도 리듬게임 싱크문제 때문인데, 안드로이드는 아무리 기기 사양이 좋아도 운영체제의 기본 아키텍쳐때문에 리듬게임 싱크 어긋나는거 잡는게 근본적으로 불가능하다는 소리를 들은것 같아서... 물론 이겜 코딩이 비효율적이고 이상하다는것도 본문의 예에서 볼수 있듯 맞는 것이긴 할테지만, 아이폰에서는 그게 하드웨어나 운영체제 최적화의 깡 스펙으로 어느정도 씹어먹는 모양이예요. 램 누수니 튕기기니 뭐니 딱히 크게 불편 느낀 적이 없어요.
안드로이드는 랙이 있고 아이폰은 이맵은 좀 느리네 정도...