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환영합니다! 이것저것 많은게 개선되서 좋아졌구 대형이벤트 같은 경우 난이도 분리가 되서 노말 하드 악몽 세가지 난이도로 나오게 됬는데요 노말같은 경우는 힘을 안줘도 밀리는 쉬운 난이도로 책정되있어서 부담이 덜합니다 랭킹전은 그대로지만 주요 보상이 누적점수 달성으로 바뀌었기 때문에 시작하자마자 결산만 열심히 반복해서 전용장비와 요정을 얻기도 굉장히 쉬워졌어요
전용장비와 요정 같이 중요한 대형 이벤트 보상이 이제는 전부 누적 점수로 바뀌어서, 그것만 노린다면 예전 같이 히든 랭킹 점수를 높이기 위해 애쓸 필요가 없어졌습니다. 요즘 나오는 히든들은 수복할 기회를 제한하지 않기 때문에 옛날 같이 매 전투를 리셋해가면서 프레임 단위로 컨트롤 해가면서 싸워야 하는 일은 거의 없습니다. 그리고 이전처럼 앱을 껐다켜지 않아도 전투 재도전이 되도록 개선되었고 전투 관련 옵션들도 바로 바꿀 수 있어서 전투 편의성이 많이 좋아졌습니다.
환영합니다! 이것저것 많은게 개선되서 좋아졌구 대형이벤트 같은 경우 난이도 분리가 되서 노말 하드 악몽 세가지 난이도로 나오게 됬는데요 노말같은 경우는 힘을 안줘도 밀리는 쉬운 난이도로 책정되있어서 부담이 덜합니다 랭킹전은 그대로지만 주요 보상이 누적점수 달성으로 바뀌었기 때문에 시작하자마자 결산만 열심히 반복해서 전용장비와 요정을 얻기도 굉장히 쉬워졌어요
전용장비와 요정 같이 중요한 대형 이벤트 보상이 이제는 전부 누적 점수로 바뀌어서, 그것만 노린다면 예전 같이 히든 랭킹 점수를 높이기 위해 애쓸 필요가 없어졌습니다. 요즘 나오는 히든들은 수복할 기회를 제한하지 않기 때문에 옛날 같이 매 전투를 리셋해가면서 프레임 단위로 컨트롤 해가면서 싸워야 하는 일은 거의 없습니다. 그리고 이전처럼 앱을 껐다켜지 않아도 전투 재도전이 되도록 개선되었고 전투 관련 옵션들도 바로 바꿀 수 있어서 전투 편의성이 많이 좋아졌습니다.
알려주셔서 감사합니다!