가속재생
지속적으로 몬스터에게 공격을 성공시키면 체력이 회복된다.
무기 종류에 따라 회복량이 달라진다.
타수의 지속성
무기별 회복량
무기 종류 |
회복량 |
대검 / 건랜스 / 수렵피리 / 해머 |
20 |
태도 / 랜스 / 슬액 / 차액 / 조충곤 |
10 |
한손검 / 쌍검 / 활 / 라보 / 헤보 |
5 |
1. 대검 (20)
가속재생
지속적으로 몬스터에게 공격을 성공시키면 체력이 회복된다.
무기 종류에 따라 회복량이 달라진다.
타수의 지속성
무기별 회복량
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회복량 |
대검 / 건랜스 / 수렵피리 / 해머 |
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한 줄 요약 -결론을 말하자면, 그런 무기는 없다. 이 스킬은 쓰레기다.-
우왕 너무나도 좋은 글이네용 항상 가속재생 스킬이 궁금했었는뎅... 정확하게 알려주셔서... 이거슨 쓸모없는 스킬임을 알려주셔서 감사합니당... ㅎ
가속재생 스킬이 아이스본 때 장식주로 나오지 않을까해서 조사해봤습니다.ㅎ 이정도 급이면 잘쳐줘야 6레어도짜리 2슬롯정도?
우왕 너무나도 좋은 글이네용 항상 가속재생 스킬이 궁금했었는뎅... 정확하게 알려주셔서... 이거슨 쓸모없는 스킬임을 알려주셔서 감사합니당... ㅎ
가속재생 스킬이 아이스본 때 장식주로 나오지 않을까해서 조사해봤습니다.ㅎ 이정도 급이면 잘쳐줘야 6레어도짜리 2슬롯정도?
정성에 추천과 박수를.. 어쩐지 나나-멸진 건랜 쓰면서 나름 심심치 않게 회복이 발생해서 쬐~끔 쓸만하다 싶었는데 이유가 있었군요 이 스킬은 정말 재설계가 필요합니다
오호 멸진 건랜 써보신 분이 계셨군요. 그나마 건랜스는 장식주로 나온다면 회복커강 대체할 수 있을지도 모르겠네요.
삭제된 댓글입니다.
💗쿄우카
네ㅜ 좀비쌍검이라면 저거 달 바에 차라리 치유주를 하나 더 넣는게 나을지도 모를 수준이에요.
예전에 회복커강과 가속재생 비교영상을 찍어서 올린적이 있긴한데 역시 이렇게 체계적으로 정리된 게 보기도 좋고 이해도 빠르네요 추천!!
https://m.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/107954 이 글 쓰신분이셨군요! 연구하는데 많은 참고가 됐었습니다. 감사합니다ㅎㅎ
한 줄 요약 -결론을 말하자면, 그런 무기는 없다. 이 스킬은 쓰레기다.-
정답입니다ㅋ
캬 좋은 글입니다 초반에 회복 커스텀을 하지 못해서 어떻게든 사용했었는데, 타수 조건만 있는 게 아니라 시간도 있었군요
쿨타임 둘거면서 공격속도별 회복량은 왜 나눠놨는지 의문이네요ㅜ
활 곡사라면 가능성이 있을까요? 곡사면 애초에 맞을일이 없나
곡사는 따로 확인안해봤네요. 딜 대비 회복량이 높긴하지만, 곡사 두번은 쏴야 한 번 힐(체5) 될 듯 합니다. 장비빨로 가져가려해도 오그셋이 활이랑 안맞는점도 아쉽네요
몬헌엔 아직도 쓸모없는 스킬이 너무 많아요
검증된 쑤레기들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개추 입니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정확한 분석이신 것 같습니다. 추천! 말씀하신대로 ‘다른 시리즈 스킬을 포기할 필요는 없고, 무기를 이미 회복 커강 했다면 가속재생은 간에 기별도 안 간다. 그러나 이미 성능 좋은 오그 개별 파츠를 둘 이상 쓰고 있고 다른 시리즈 스킬이 필요하지 않다면 기왕에 한 파츠 더 얹어서 띄울 수는 있다.’는 정도의 스킬인 것 같네요. 그렇게 해서 세 파츠까지 사용하기에는 도전이 취향을 타고 혼신이 무기를 타서 무리가 있다는 점도 공감되네요. 쓸모없는 건 잘 말씀해주셨으니 억지로 쓰려고 든다면 뭐가 있나...... 달인의 재주가 불필요한 파예리인데 깡뎀은 높아서 활용처가 없나 고민되는 무기, 기왕에 깡뎀이 높아서 랜덤한 탄환절약보다 깡공과 회심을 확실히 올리고 싶은 라보 등이 대상일텐데요. 나나 두 파츠 스테미너와 오그 세 파츠 회복 조합이 괜찮아 보입니다. 둘다 덤이긴 한데. ㅎㅎ 이하 개별스킬 유지하면서 다른 시리즈스킬을 마땅히 띄울 것이 없어서 선택된 케이스입니다. 나나에 완전충전·도전자·체력, 오그에 공격·도전자·혼신이 껴있는 포인트 높은 파츠가 많아서, 무기슬롯 없이 도전5 공격4 통격3 초심3 완충3 혼신1 에 1슬롯 4개 남는 구성 또는 도전4 공격4 통격3 초심3 완충3 혼신1 회피2 체력3에 1슬롯 1개 남는 구성 등이 됩니다. 깡공 3형제 공격 무결 도전만 달려있고 L2슬롯과 L1슬롯 투성이에 L3도 두어 개 있으니 적당히 체력주나 속성, 마비주, 철벽주, 포술주, 혼신주 박으면 자유로운 활용 가능할 테지요. 예전 나나명등의 슬롯덕분에 가능했던 메타를 아무 무기에나 사용 가능하다는 느낌? 회복 커강에 멸진룡 보옥 주구장창 들어가는 게 부담되어서 다른 커강한 1커강 2군 무기를 사용하는데도 유용할 듯싶습니다. 그걸 구태여 써야할 이유가 없긴 하지만요.
좋은 커멘트 남겨 주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 저도 오그 장비가 스킬+슬롯 수가 우월한 편이라 두 파츠 정도는 항상 쓰게 되어서 기왕 쓰는거 하나 이 스킬 띄우려고 한 파츠 더 끼우면 항상 1슬롯 한개 정도 손해보더라구요. 근데 이 스킬이 1슬롯 하나의 가치가 있는지는 잘 모르겠습니다...ㅠㅠ
역시! 이미 다 검토하셨군요. L1슬롯 1개만도 못한 가치라니...가차없는 평가네요. ^^
거르는 스킬 정보 감사합니다^*
그나마 회복커강 효과가 가장적은 쌍검이 그나마 효율적일텐데 회복양이 너무적어서 결국 회복커강 미만이군요.. 연구 고생하셨습니다!
오그3셋+멸진무기면 중복 적용이 안되는건가요?
안됩니다..1레벨 짜리 스킬이라
타수가 많은 무기는 무기별로 회복량을 적게 타수가 적은 무기는 또 무기별로 세분화 해서 회복량을 크게 이런식으로 나왔어야 하는데 쓰레기 스킬을 만들어 놨군요. 어쩐지 멸진 쌍검 쓰면서 왜이리 회복이 더딘가 생각했었습니다. 피흡에 환장한 변태 아니면 쓸 이유가 없네요.
Oukitel
한 발 당 쿨이 5초라서 문제없습니다. 근데 콕펑이 1타만 적용되서 콕펑펑펑펑 다음에 한대 더 때려야 회복발동합니다ㅜ 회복량은 부끄러운 수준이죠ㅜ
실험 증명글은 닥추
좋은 정보 감사합니다. 3피스 쓸일은 없겠군요...
사실 가속재생은 극공셋으로 좋은 오그세트에 패널티 준게 아닌가 하는 느낌이 강하죠.