1. (PC 기준) 폭파 활에 대한 화합 복장 적용 X
월드에서 PC 기준으로도 처음에는 분명 적용되었습니다.
그런데 5.1 패치 이후 화합 복장이 폭파 활에 적용이 안됩니다( https://bbs.ruliweb.com/family/4442/board/184513/read/167758 , 자세한 내용 없이 그냥 제가 체크해둔 글일 뿐이니 확인하실 필요는 없습니다).
당시에는 버그라고 생각했는데 이후 패치로 전혀 고쳐지지 않았으며(아이스본 패치 직전에는 확인하지 못했지만 작년 11월에도 여전히 적용되지 않았습니다),
이렇게 아이스본에서도 적용되지 않고 있습니다.
이에 대한 가능한 해석은,
A. (콘솔 버전에 대비해서) PC 버전에만 있는 버그이다.
B. 5.1 때 전체적으로 다 수정된 것으로 화합 복장은 근접에만 적용된다. 로 두 가지가 있겠네요.
(활로 하는 근접공격, 그러니까 뛰어들어 근접공격의 경우 화합 복장이 여전히 적용되었었는데, 아이스본에서는 아직 확인안했습니다.)
2. 몬스터 스탯 확인 사이트
개인적으로 조사할 여력이 없는데, 다행히 https://mhworld.kiranico.com/ko/monsters , 키라니코에서
몬스터의 체력, 내구도, 내성의 각 기본값 및 임무, 자유 퀘스트 별 배율에 대해 게시하고 있습니다.
(DB 파일을 뜯어서인지 고룡 퀘스트의 1인 기력 감소 배율이나 맘-타로트의 기본 값도 보여주고 있습니다.)
조금 아쉽다면 조사 퀘스트의 변동에 대한 내역은 없고, 4인 배율은 있는데 2인 배율은 없다는 것,
그리고 4인 배율을 퀘스트 배율에 곱해지는 값이 아니라 기본 값에 곱해지는 배율로 보여주는 정도겠네요
(월드에서 멀티 배율의 경우 임무, 자유 퀘스트의 경우 퀘스트에 따라 정해지는 것이긴 하지만 어쨌든 몬스터 퀘스트 배율에 다시 곱해지는 값이였거든요).
3. 2인 배율에 대해서
우선 가볍게 확인한 바로는, 체력과 (부위) 내구도의 경우 2인과 4인이 큰 차이를 보입니다.
그런데 2인 값은 딱 떨어지는 배율로 안나오고, 실측에서 멀티체력 자체가 (그러니까 2인 4인 모두) 좀 이상하게 튀기도 하고 해서 아직 모르겠습니다.
다만 상태이상 내성의 경우는 2인과 4인이 동일한 것으로 보입니다.
4. 조사 퀘스트 방어력 변동에 있어서
아직 조사 퀘스트를 몇 번 안해봐서 모르겠지만, 일단 월드와는 달리 방어력이 올라간 퀘스트에서 폭탄 대미지, 그러니까 전체 방어율이 안변한 것을 1번 확인했습니다.
그리고 방어력 변동에 있어서 (부위) 내구도와 (상태이상) 내성의 변화율 폭이 달랐는데, 정확히 어떻게 돌아가는건지는 모르겠습니다.
혹시나 하는 마음에 기록을 해뒀던 상위 역전 퀘스트를 재확인해본 결과, 상위 퀘스트는 월드 때 그대로입니다.
(즉, 내구도와 내성의 변화율 폭이 동일하고, 전체방어율은 역으로 여전히 적용됩니다.)
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게임을 할 여유도 없어야 하는데 배째고 이러고 놀고 있습니다(...).
마스터 조사 퀘스트를 뛰시는 중에 대형폭탄G 피해량이 225가 아닌 걸 보셨으면 덧글 달아주시면 좋겠습니다.
1번은 플스판에선 적용이면 피시가 버그인걸로 해야하는데 실험해봐야하나