인땅에 나나가 떠서 빙속 압사라글레이시아를 들고 가려고하는데 커강하려고 보니 회복 슬롯확장 회심 모두 재료가 가능한 상태이긴합니다
근데 속성 데미지는 회심률과 무관하단 얘기를 본적이 있어서 속성 상태이상 강화를 해야하나 고민이네요
인땅에 나나가 떠서 빙속 압사라글레이시아를 들고 가려고하는데 커강하려고 보니 회복 슬롯확장 회심 모두 재료가 가능한 상태이긴합니다
근데 속성 데미지는 회심률과 무관하단 얘기를 본적이 있어서 속성 상태이상 강화를 해야하나 고민이네요
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근접이면 회복이 반필수고 나머지는 공/회심/속성중 선택이긴합니다만 회심격속성을 쓰면 회심이 터져야 효과가 나와서 회심이 필수고 슈퍼회심3과 연계해서 데미지 상승율이 좀 좋아서 회심 95~100%가 아닌 이상 회심 주는게 좋아요.
근접이면 회복이 반필수고 나머지는 공/회심/속성중 선택이긴합니다만 회심격속성을 쓰면 회심이 터져야 효과가 나와서 회심이 필수고 슈퍼회심3과 연계해서 데미지 상승율이 좀 좋아서 회심 95~100%가 아닌 이상 회심 주는게 좋아요.
그리고 좀 슬픈이야기지만 회심격에 속커강 풀로 채우지 않는 이상 데미지나 편의성이나 예리도나 월태도 쓰는게 나을겁니다...네...ㅠㅜ
회복은 기본적으로 달아줘야하고.. 사실 근접무기 속성은 좀 빡빡합니다. 원거리 무기와 달리 예리도 관련 스킬도 같이 챙겨야 하니까요.. 다만 속성이건 무속이건 기본적으로 회심이 받쳐줘야 딜이 나옵니다. 단순히 회심으로만 기댓값을 비교하기 힘든게 달재를 쓸 경우 예리도 유지하는 기댓값도 있을거고 슈퍼회심이나 회심격의 경우 일반적인 회심보다 더 기댓값이 높아지기 때문이죠.ㅜ
타임 어택용이 아닌 이상 생존을 위해서 필수. 회복약 덜 빠는 게 곧 빠른 클리어로 이어지기에.