적정 방어력이라는게 몹마다 있고 그거 전후로 로그함수를 그리기 때문에 맞추기 전에는 엄청 아프고 맞춘 후에는 크게 차이가 나지는 않는 것 같네요
그런데 몹마다 적정 방어력이 얼마나 되는지는 어디서 보나요?
적정 방어력이라는게 몹마다 있고 그거 전후로 로그함수를 그리기 때문에 맞추기 전에는 엄청 아프고 맞춘 후에는 크게 차이가 나지는 않는 것 같네요
그런데 몹마다 적정 방어력이 얼마나 되는지는 어디서 보나요?
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저 글에서 왜 0.9를 곱하는진 모르겠네요. 서구 쪽 커뮤니티에서 도는 글에서는 저 감경률 부분이 없습니다. 검사/거너 차이의 경우 거너는 물리 대미지에 대해서 방어력에 0.7을 곱한게 실질 방어력이 되구요. 속성 대미지의 경우 내성에 5 더해진게 실질 내성이 됩니다.
감사합니다!
일단 헌터가 받는 데미지의 계산식은 일어이기는 한데요 여기 링크가시면 될 것 같습니다. https://blog.dyu-la.com/736/
전 그런 표현을 들어본 적이 없었고, 지금 검색해본 바로는 공식 용어도 아니고 그냥 이 정도면 버틸만하다, 이 정도면 한방, 두방엔 안죽는다 정도로 쓰는 용어로 보이네요.
그냥 몬스터 상대하면서 덜아픈 방어력이 이정도라고 알려준거 같은데. 정확히 몬스터마다 적정한 방어력 같은거는 없어요.
어우야...로그함수 까지... 생각해보니 그런 느낌이기는 하네요. 글쎄요. 함 일본 사이트에서 저도 검색해서 찾으면 링크해 보겠습니다.
감사합니다!
크으...'몹마다 적정 방어력이 얼마나 되는지는 어디서 보나요?' <-요게 관건인데요. ㅎㅎㅎㅎㅎ 각 몹마다 적정 수치인 방어력은 수치가 어느정도가 되는지는 없고요. 계산식으로만 있는 것 같아요. 일단 좀더 찾아보겠슴다.
꼬물레오파트라
일단 헌터가 받는 데미지의 계산식은 일어이기는 한데요 여기 링크가시면 될 것 같습니다. https://blog.dyu-la.com/736/
감사합니다. 한가지 궁금한게 검사는 물리 거너는 속성 감소를 받는걸로 아는데요 왜 마지막에 계산식에서는 검사랑 거너 둘다 0.9배 보정을 먹일까요? 제가 이해를 제대로 못한것같네요 ㅠㅠ
엇? 아니예요. 저도 그렇게 알고 있어서요. 잠시만요. ㅇ_ㅇ
3. 내성 증감 률 내성 증감 률 = (100 - 속성 내성 값) ÷ 100 × 속성 데미지 경감 율 문장 뿐이라고 감이 오지 않을지도 모르기 때문에 예를 들어 계산 해보자. ※ 각 값은 어디 까지나 기준. 예 : 하위 우스의 분노시 백 점프 브레스를 방어력 80 불 내성 10의 검사에서받은 경우 물리 경감 률 45 % = 80 ÷ (80 + 방어력 80) × 물리 데미지 감소 90 % 내성 증감 률 81 % = (100 - 불속성 10) ÷ 100 × 속성 대미지 감소 90 % 백 점프 브레스 모션 값 80 × 퀘스트 보정 1.0 × 분노 보정 2.0 × 물리적 경감 율 45 % × 내성 증감 률 81 %
번역기 돌리니까 이래 나오더라구요
일단 극극심해어님이 번역해 놓은 글에서 이해면에서는 말씀드릴 부분이 없는 것 같고요. 武器種特性->무기종류에 따른 특성에서 보시면 검사는 물리공격에 대해 경감이 생기고요. 거너는 속성공격에 대해 경감이 생긴다고 하네요. 그런데 수치적으로 어느정도 되는지는 명시되어 있지 않아서 제가 올린 글로는 속 시원하게 이해하기에는 좀 무리가 있는 것 같아요. ㅇ_ㅇ
그래도 덕분에 궁금증이 많이 해소 되었습니다 감사합니다!
http://bassy-mh.info/syuryoukihon-hidan.html 여기 보시면 2016년도 글이어서, 몬헌월드 아이스본 까지 적용되는지는 잘 모르겠어요. 그런데 링크란 글에 의하면 보통 거너가 받는 데미지는 보통 검사 대비 30~40% 데미지를 더 받는다고 나와 있어요. 아마 이 데미지는 속성공격과 물리공격을 받았을때의 상황을 의미하는 것 같습니다. 이거...관련 사이트들 전부 다 참고하고 정리하면서 하지 않으면 정말 힘들겠네요. -,.-
옛날 시리즈에 검사 거너 장비 따로 잇을때 기준인듯하니 월드나 아본에는 무기에 따라서 이게 변한다고 봐야하려나요?
해어님이 궁금해하고 계신 부분은 이해했어요. 그...그 부분도 좀 알아봐야할 것 같아요. 예리하시네요. -_- 아마 무기도 관건이 되지 않을까 싶은데요... 저도 그 부분은 찾아봐야 할 것 같아요.
아...맞네요. ㅎㅎㅎ 극극심해어님이 말씀하신대로 입니다. MHWでは防具が剣士とガンナーで統一されたため武器種特性という概念を取り入れて調整されたようだ。 여기 보시면요. MHW에서는 방어구가 검사와 건너가 하나로 통일 됐기 때문에 '무기종류에 따른 특성'이라는 개념을 채택해서 조정된 것 같다. 라고 나와있으니 맞는 말씀 같슴다.
계속 물어보셔요. ㅇ_ㅇ 같이 배워요. ㅎㅎ
궁금한거 생길때마다 이 게시판에 물어볼테니 한번씩 보시면 많이 알려주세요 ㅎㅎ
넵! +_+ 편안한 저녁 되셔요!
극극심해어
저 글에서 왜 0.9를 곱하는진 모르겠네요. 서구 쪽 커뮤니티에서 도는 글에서는 저 감경률 부분이 없습니다. 검사/거너 차이의 경우 거너는 물리 대미지에 대해서 방어력에 0.7을 곱한게 실질 방어력이 되구요. 속성 대미지의 경우 내성에 5 더해진게 실질 내성이 됩니다.
아니요. 그냥 방어력의 피해감소율 자체가 그런 곡선을 그려서, 방어력 상승에 따른 1회 피격에 따른 피해감소량이 점점 줄어들 뿐입니다.
그럼 적정 방어력이라는건 몬스터의 공격력을 감안해서 임의로 정해진건가요?
극극심해어
전 그런 표현을 들어본 적이 없었고, 지금 검색해본 바로는 공식 용어도 아니고 그냥 이 정도면 버틸만하다, 이 정도면 한방, 두방엔 안죽는다 정도로 쓰는 용어로 보이네요.
감사합니다
그냥 몬스터 상대하면서 덜아픈 방어력이 이정도라고 알려준거 같은데. 정확히 몬스터마다 적정한 방어력 같은거는 없어요.
정보 감사합니다
1100부터 역전고룡 3방 이상 버팁니다
3방 이하로 버틴다는게 더 적합할 듯 한데 추가로 11레어 무기군에 방어4레벨, 회복 1커스텀 까지 하면 정말 튼튼해져요
구체적인 값 감사합니다