위와 같이 말씀해주셨습니다. (검증도 직접 하심.)
표기방어력 = [{(1+무기방어력+방어구방어력) x A + B} x C + D ] x E
원거리의 무기와 방어구에 표기된 방어력은 그 값의 70%만 적용된다.식사, 스킬 등의 버프는 실제값 그대로 적용종결세팅 장비 기준으로,원거리는 근거리보다 35~40% 정도 피해량을 더 받는다.원거리는 체증3을 안 낀 근접과 실질체력이 거의 같다.
위와 같이 말씀해주셨습니다. (검증도 직접 하심.)
표기방어력 = [{(1+무기방어력+방어구방어력) x A + B} x C + D ] x E
원거리의 무기와 방어구에 표기된 방어력은 그 값의 70%만 적용된다.식사, 스킬 등의 버프는 실제값 그대로 적용종결세팅 장비 기준으로,원거리는 근거리보다 35~40% 정도 피해량을 더 받는다.원거리는 체증3을 안 낀 근접과 실질체력이 거의 같다.
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와 방어력 1000넘어도 왜이리 아픈가 했더니 검사 방어력 700대랑 비슷해서 그랬구나
와 방어력 1000넘어도 왜이리 아픈가 했더니 검사 방어력 700대랑 비슷해서 그랬구나
네ㅠ 특히 아이스본에서 한방한방이 강력해지다보니 더 체감되는 편입니다.
정성스러운 시리즈글들 너무 잘봤습니다. 덕분에 방어력에 관한 궁금증들이 많이 풀렸네요. 원거리는 방어주를 넣거나 방어도핑을 꼼꼼하게 해주면 보정된 걸 많이 만회할 수 있겠네요.
넵. 방어를 챙기거나 아예 딜로 찍어 눌러야하는데 딜스킬은 한정되어있으니까요. 슬롯에 여유가 생긴다면 방어쪽도 챙길 필요는 있어보입니다.
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루리웹-5330684357
역전왕급이 나오면 이 핸디캡이 아마 더더욱 체감이 될겁니다. 계산상으로는 모션치 높은 공격에 원거리는 무조건 한방이 뜨네요.
와 정말 좋은정보 감사합니다... 늘 고맙게 생각하고 잘보고 있습니다... ♡.♡
좋게 봐주셔서 제가 더 감사합니다 ㅎㅎ
좋은 정보 감사합니다
감사합니다!
어쩐지 한방한방이 아프더라니.. 방어력1030대인데 이베르카나 브레스한방에 딸피가 되는게 이유가 있었네요(...) 좋은정보 감사!
이베르카나 브레스에 대한 얘기가 많네요. 한번 따로 분석해봐야겠군요.
저래서 활이 고인물무기라는건가 셋팅 빡빡해서 가끔 체증넣기도 힘들던데 ㅋㅋ
이 모든 원거리 패널티를 무시하는 조충건담... 조충건담의 패널티는 지루함과 손가락 통증뿐