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이 쯤되면 돌아오는 크샬+캡콤 뒷담화


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1.


크샬은 대놓고 철갑-확산으로 잡으라고 설계한 몬스터입니다.


물리육질과 속성육질 모두 깡패이며 공중에 떠다니고 심지어 공중에서도 기동성이 좋아

대공공격이 가능한 무기라도 쉽게 때리지 못하기 때문에

 

육질에 연연하지 않고 공중에 떠도 대응이 가능한 철갑탄을 이용해 수렵하게 만들어져있습니다.


 

원래 철갑은 무상성아님? 이란 말이 나오겠지만

월드 때는 철갑의 자체 화력이 떨어져서 철갑으로 딜링하는 사람 정말 없었습니다.

 

철갑으로 홀딩하면 확산탄으로 화력을 우겨넣는다는 게 월드 초창기 철갑확산의 방향이었는데

확산 최대소지수가 13발이었던 월드 때는 철갑스턴 걸 시간에 부동입고 초근거리 확산질을 하는 게 더 이득이었기에

철갑-확산은 저 같이 꼰머히피족이 아니면 잘 안 썼어요.

(엣헴, 거너가 어디 패턴도 안 보고 처맞으면서 딜을 넣느냐? <- 이런 거요. 실제로 전 이런 마인드였습니다. 지금도 크게 바뀌지 않았고 ㄷㄷ)


캡콤도 지네가 설계한 방향이랑 안 맞는다 싶으니까 아본 와서 확산 소지수 반토막내버리고

대신 철갑데미지를 올려서 철갑사용률을 억지로 끌어올리게 된겁니다.


그 결과 골수유저들은 신경 안 쓰지만

헤보 입문자들은 인파이팅 해야하는 산탄이나

몬스터의 크기가 일정이상 넘지 않으면 효율이 떨어지는 관통탄,

에임은 빡센데 위력은 산탄보다 구리고 안전성은 관통보다 떨어지는 통상탄은 거들떠 보지도 않게 되었습니다.


아니 에임 신경 쓸 필요도 없고 명검 잘 뜨면 보급도 안 해도 되고 스턴으로 프리딜탐도 팍팍 나오는 철갑 쓰는 게 낫지

뭐하러 고생하면서 물리배율탄을 쓰냐 이말이야.



 

2.


굳이 용풍압무효가 쿠샬셋에 붙은 이유도 그런 이유에서입니다.

의도적으로 풍압내성lv5로도 막을 수 없는 용풍압을 추가해 스트레스를 유발하면서

비행패턴을 무슨 수를 써도 캔슬시킬 수 없도록 아무 기믹도 넣지 않고

섬광탄에도 내성을 부여했으며 발광이끼 격추 또한 봉인,

공중경직치 보정이 붙어는 있으나 절대로 지대공 공격을 허용하지 않도록 공중에서도 잽싸게 움직이며

머리도 바짝 치켜올려 일부러 공격이 안 닿게 하고 꼬리판정도 쥐꼬리만큼 줬습니다.


정말 악의로 똘똘 뭉친 개1새1끼에요.

근접무기로 잡지 말라고 적나라하게 경고하고 있습니다.


심지어 탄약점은 꼬리에 붙어있습니다.

물론 그러거나 말거나 활은 대갈통 무한대경직 사냥이 대부분이라 별로 의미는 없지만요.



 

3.



그래도 딱 하나 근접무기가 파고들 수 있는 돌파구가 하나 있는데,

그게 바로 머리대경직입니다.

역전몬스터임에도 경직요구량이 1400안팎으로, 이는 일반 화룡희소종 부부랑 비슷한 수치인데

화룡희소종들은 공중에서 경직시 대경직이라는 조건이 붙었기 때문에 요구량이 적다고 볼 수 있는 것에 비해

크샬은 묻지도 따지지도 않고 무조건 대경직 발생입니다.

보통 대경직부위는 클러치경직1~2회 이후에 대경직이 발생하는 게 대부분인데

크샬만은 클러치경직 없이 무조건 대경직이 와요.


즉, 근접무기로, 용풍압무효 없이 이 놈을 파훼하려면

무려 경직치계산을 해가면서 무한경직을 걸게 되어 있습니다.



이게 말이야 방구야



 

4.


물론 경직플레이가 나쁜 건 아닙니다. 실력의 척도이기도 하고 경직플레이만의 묘미가 있어요.

몬스터가 일어서지도 못하게 압도하는 맛이 있잖아요.

이미 이 게시판에도 경직플레이로 멋진 영상 뽑아내시는 분들이 다수 포진해 있구요.


 

다만 그건 어디까지나 몬창들이 자기 실력의 극한을 시험하는 영역이지

몬스터의 핵심공략요소가 되어서는 안된다고 봅니다.


 

상식적으로 특수한 패턴 때 일정 수치 이상 데미지를 주면 격추가 가능하게 하거나 (얼찌기에나 처럼)

날개를 파괴하면 하강 때 빈틈이 생겨 자세가 무너진다거나(벨리오로스 처럼), 날아오르는 빈도수가 적어진다거나,

용봉력에 당하면 회오리가 발생하지 않는다거나 등등


가시적으로 알기 쉬운 약점을 만들어서 붙들고 늘어지게 만들어야지

순수피지컬 영역으로 끌고가는 건 그리 바람직하지 않은 것 같습니다.


그런 건 넬기같은 육탄전 몬스터에게 주어져야지

지형장악과 원거리전투로 승부보는 크샬에게 줄 게 아니죠.

심지어 넬기는 패턴 빡센 대신 면도시킬 때 마다 중경직(...)이 주어지니 전혀 문제가 안되잖아요.

가시가 부서지길 바라면서 크로스카운터를 날리는 쫄리는 맛이 있다고.

 

테오는 물 얼음 기믹도 있고 이벨은 전신파괴 특대경직이 붙었는데 크샬은 뭐가 있냐 이 말이야.


 

도스켈비 넌 대검으로 뚝배기 쪼개버리기 전에 저리 짜져 있으렴

어디 고룡얘기하는데 유사고룡 쉑기가 끼어들어



5.


사실 이 나사빠진 사단이 일어난 건 캡콤이 월드와서 첫 시도한 용봉력 시스템 때문입니다.

독에 걸리면 용풍압을 봉인당했던 구작의 기믹이 용봉력으로 흡수시켜버리고

속성에 관계없이 용속성무기가 고룡을 잡는 무기가 되게끔 고안했던 것 같은데,


문제는 용봉력의 효과가 너무 터무니 없이 구려요.

최소한 90~120초 까지는 용봉효과가 유지되어서 고룡의 패턴이 약화되어야하는데

용봉력효과 발휘하고 난 뒤 20초 지나면 금방 회복되서 원상복구 됩니다.


더군다나 용봉력은 한 번 터지고나면 요구량이 거의 3~4배이상 뛰어버립니다.

용봉효과를 내가 조절해서 쓸 수 있는 것도 아니고

고룡특수상태 스택 1렙에서 터지면 있는지 없는지도 몰라요.


이론적으로는 대고룡효과로서 최고의 효율이지만, 실제로는 그냥 소경직1회 꽁으로 먹는 것 말고는 없습니다.

클러치경직도 아니고 소경직이요.



참 유익하네 그래.



6.


결론은 뭐냐,


그거죠 그거. 쿠샬은 쓰레기몹이다~그거.


 

그냥 철갑들고 가서 못 날게 묶던가

산탄이나 대검으로 일어서지도 못하게 무한으로 즐기던가

패턴 파훼할 생각하지말고 야매로 잡는 게 정석입니다.


이 참에 무기 원픽만 하시는 분들

기록 세우실 거 아니면 헤보나 대검 찍먹 좀 해보셔요.

 








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댓글 17
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쿠샬은 첫등장 작품부터 머리 무한경직의 노예여서... 그냥 전통같은 느낌이죠.
기브&테이크 | 121.148.***.*** | 20.09.12 01:47
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독속성 상향시켜달라! 예전에는 체력비례 틱뎀이었다며!?
루리웹-4759105191 | 220.127.***.*** | 20.09.12 01:44

대검 든다고 뭐가 달라질까요? 경직치 조금만 넘어서거나 참모아베기 삐끗해도 바로 크샬은 날아오르는데 무한대경직이 개나소나 쓸 수 있는 기술도 아니고 날아오르면 한참을 안내려오는데... 결론은 그냥 똥! 그것도 설사급 몬스터임

엘라스카 | 39.125.***.*** | 20.09.12 01:19

이번에 처음 나온 몹도 아니고 이미 예전 시리즈부터 계속 얼굴 들이미는 몹인데 꼭 이렇게 해야하는지 참... 예전에는 독속성으로 어느정도 견제 가능했다고 하던데 이런 기믹도 추가하면 안쓰던 무기도 쓰고 안쓰던 속성도 찾고할텐데 왜그랬을까

ㅜㅜ | 220.74.***.*** | 20.09.12 01:38
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독속성 상향시켜달라! 예전에는 체력비례 틱뎀이었다며!?

루리웹-4759105191 | 220.127.***.*** | 20.09.12 01:44
루리웹-4759105191

지금그랬어봐요. 어떻게 되나 상황이

루리웹-5254154294 | 218.38.***.*** | 20.09.12 13:15
BEST

쿠샬은 첫등장 작품부터 머리 무한경직의 노예여서... 그냥 전통같은 느낌이죠.

기브&테이크 | 121.148.***.*** | 20.09.12 01:47

그나마 기절잘걸리는게 다행이라면 다행

스코즈마 | 110.35.***.*** | 20.09.12 03:11

대검은 라잔도 크샬도 평등함.

김치꼬랑내 | 58.228.***.*** | 20.09.12 06:34

용봉력 삭제 패치좀

SevenScars | 118.235.***.*** | 20.09.12 06:59

ㅋㅋㅋ 재밌게 잘봤습니다.

ddung60 | 211.197.***.*** | 20.09.12 09:23

독기믹 있어도 패턴 자체는 스캇냄새 풀풀나서 대검 축맞춤같은거 아니면 건들기도 힘든 몬스터였는데 그게 월드와서 더 심해졌죠. 그래도 월드때는 일반개체는 루모스 맥시마! 하면서 섬광난타해주고 역전개체는 섬광 4개 이내로 딜로 찍어눌러서 타임어택하면 됬는데 역전왕에서 사실상 섬광면역이 되면서부터 똥내가 폭발했죠

잡다게임 | 121.190.***.*** | 20.09.12 10:04

벽꿍으로도 자빠뜨릴 수 있고 분노 시간이 짧은 편이라 벽꿍 기회가 자주 온다는게 그나마 작은 위안...

룰루팡 | 118.235.***.*** | 20.09.12 14:41

진짜 용봉력은 ㅋㅋ 어쩌다 멸룡탄 강화쏘기로 용봉력 발동 되서 용풍압이 해제 됬더니 바로 날라오르더니만 다시 착지하니 그새 바로 용풍 재기동시키고ㅋㅋ 그런주제 발동요구치 마비랑 수면 급이라 2~3회 발동이 한계 ㅋ ㅋㅋ 거의 대검 발차기급의 쓸모

Penicillium | 182.209.***.*** | 20.09.12 21:45

잘 분석한 글이라고 생각합니다. 추천 박고감

coco3095 | 115.21.***.*** | 20.09.13 02:11

머리만 잘잡으면 쾌적하게 플레이 한번꼬이면 지발 날지좀마 이러죠 ㅋㅋ

돌아온 플스2 | 211.107.***.*** | 20.09.13 09:57

쿠샬은 정말 잘못 설계된 몹임 ㅂㄷㅂㄷ

Kaelic | 1.232.***.*** | 20.09.13 21:14

워낙 오래된 몬스터여서 그런지 윗대댓글 따봉 상황을 보니 부정하시는 분들도 꽤 있으신듯요 ㅎㅎ 그냥 좀 확실한 기믹이나 패턴이 하나 쯤 더 있으면 좋았을듯요 ㅎㅎ

루리웹-2681973770 | 218.38.***.*** | 20.09.15 13:04

육질은 좋은 편이죠 애초에 그 시절 고룡들은 전부 머리만 치라고 대놓고 만들어 놨고, 머리 육질은 좋음 옛날엔 괜찮았다가 지금 와서 크샬이 말이 많은 이유는 2가지가 있는데 1. 제자리에서 거대 회오리 만드는 패턴 맵에 계속 남아서 용풍으로 휘청거리게 하고 대미지도 꽤나 들어와서 엄청 신경 쓰입니다 아본 넘어 와서는 다른 바람이랑 합쳐지만 폭발이 일어나서 더 짜증나졌죠(폭발 이후 사라지긴 하는게 최소한의 양심) 2. 섬광 제약 구작들은, 하다 못해 월드 시절만 해도 섬광에 면역이 생겼다 한들 날고 있을때 쓰면 격추라도 당해서 그때 머리 줘패면 됐는데 상위 역전왕과 마스터 넘어와서는 공중 격추에 제한이 생겨버리니 무척 짜증날 수 밖에요 거기다 1번과의 시너지 효과 때문에 더더욱 짜증이 납니다 힘든 몹이 아니고 그냥 짜증이 나게 설계된 몹 아이스본에서 제일 설계가 뭣 같이 된 애들 둘 꼽으라면 개인적으로 모멸넬기랑 크샬 꼽습니다

Cyker | 218.154.***.*** | 20.09.17 21:14


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