출처와 잡설.
출처:
경험.
예전에 쓴 글이 있으나 너무 오래되어서 다시 정리합니다.
모든 성약의 단 기술 효과 및 사용 모습.
어둠땅의 핵심 콘텐츠 중 하나는 바로 성약의 단입니다. 성약은 어둠땅을 지배하는 4개 세력으로, 플레이어는 이들과 관계를 맺게 됩니다.
유물 무기 기술 비슷하게 각 성약의 단은 두 개의 기술을 줍니다. 하나는 직업무관 공용 기술이고, 하나는 직업별 기술입니다.
성약의 단 기술이 뭐죠?
플레이어들은 어둠땅에서 만렙을 달성하면, 네 곳의 성약의 단 중 하나와 관계를 맺게 됩니다. 이 네 곳은 키리안, 강령군주, 나이트 페이, 벤티르입니다. 관계를 맺은 성약의 대장정을 하다보면 그 성약의 고유 기술, 성약의 단 직업별 사용 기술, 형번 방어구 세트, 탈것 등 다양한 보상을 얻을 수 있습니다.
레벨업을 하면서 성약의 단의 공용 기술 및 직업별 사용 기술을 한 번씩 사용해 볼 수 있습니다. 이들의 성능은 매우 다양합니다. 아마 조만간 한국 뿐 아니라 외국에서도 많은 분석이 나올 것입니다.
사족으로, 성약의 단은 언제든 바꿀 수 있습니다. 바꾸는 건 큰 문제가 안됩니다. 하지만 이전에 버린 성약의 단으로 다시 돌아올 때 그 대가를 치뤄야 합니다. 그 대가는 해당지역에서 전역 퀘스트, 희귀몹 사냥, 보물 찾기, 던전 완료 등으로 막대기 100%를 채우는 것입니다. 생각보다 귀찮습니다.. 첫 캐릭은 60부터, 부캐는 50부터 성약의 단을 고를 수 있습니다.
공용 기술.
이 기술은 거의 보너스라 생각하시고, 아래 직업별 기술을 보고 선택하는게 낫습니다.
키리안.
청지기 소환 - 청지기를 불러 평온의 약병을 가져오게 합니다.
평온의 약병을 섭취하면 20%의 생명력을 회복하고 모든 저주, 질병, 독, 출혈 효과를 제거합니다.
또한 청지기는 4분 동안 다양하고 유용한 편의용품을 제공합니다. 즉시 시전, 쿨 5분.
(*청지기 소환 사용 모습.)
평온의 약병은 최대 생명력의 20%를 회복시키고, 모든 질병, 독, 저주, 출혈 효과를 제거하는 3회 사용 가능한 소모품입니다.
(*평온의 악병의 모습.)
청지기에게 말을 걸면 네 가지 업무 중 하나를 지시할 수 있습니다. 이 업무는 쿨이 다 다르기 때문에 잘 골라야 합니다.
(*청지기의 업무.)
강령군주.
살덩이창조 - 4초에 걸쳐 살점과 뼈로 이뤄진 보호막을 형성하여 2분 동안 최대 생명력의 20% 해당하는 피해를 방지합니다.
시체 주위에서 정신을 집중하면 그 정수를 차지하여 보호막을 강화해 최대 생명력의 50%까지 피해를 흡수합니다.
강력한 적일 경우 최고의 효율을 발휘합니다. 정신 집중 4초 필요, 쿨 2분.
(*살덩이 창조의 사용 모습.)
4초 동안 보호막을 생성합니다. 만약 중간에 매즈로 인해 차단되면, 해당 수치까지의 보호막이 형성됩니다.
주변에 적 시체가 1개라도 있으면 그 시체에게서 령을 빨아들이는 애니메이션이 추가되고 적 몹의 강력함에 따라 보호막의 량이 증가합니다.
(*시체에게서 령을 빼는 듯한 모습.)
(*그냥 사용 시와 주변에 강력한 적 시체가 있을 때 사용 시의 보호막량의 모습.)
나이트 페이.
영혼형상 - 여우로 변신하여 15미터 전방으로 순간이동하고 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
영혼 형상을 몇 분마다 다시 사용하여 순간이동할 수 있습니다.
12초 동안 지속됩니다. 휴식 지역에 있는 동안에는 영구적으로 지속됩니다. 즉시 시전, 쿨 1.5분.
(*영혼형상의 사용 모습.)
사용하면 여우로 변신합니다. 아직 방법은 알 수 없지만, 이는 차후 다양한 동물로 대체할 수 있습니다. 예를 들면 순록, 나방, 호랑이, 하이에나 등이 있습니다(Esper Q.LEE님의 글 - [어둠땅 알파] 나이트페이 영혼형상 목록.).
하여간 변신을 하면 이동 속도가 50%만큼 증가하고, 4초 쿨을 가진 점멸인 깜빡임을 사용할 수 있습니다.
(*깜빡임의 모습.)
(*깜빡임 사용 모습.)
벤티르.
어둠의 문 - 어둠을 지나 대상 위치에서 나타납니다. 사거리 35미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 1분.
(*어둠의 문 사용 모습.)
가장 심플한 기술입니다.
죽음의 기사.
키리안.
부덕한 자의 굴레 - 과거에 저지른 죄를꾸짖어 자신에 대한 대상의 공격력을 5%만큼 감소시키고 14초 동안 전투력의 178.5%의 비전 피해를 입힙니다.
부덕한 자의 굴레의 영향을 받는 적에게 룬을 소모하는 기술로 직접 피해를 입히면 50%의 확률로 부덕한 자의 굴레를 주변 적에게 퍼뜨립니다. 사거리 30미터, 쿨 1분.
(*부덕한 자의 굴레 사용 모습.)
강령군주.
흉물 사지 - 12초 동안 새로운 신체가 돋아나,
주위 적 최대 5명에게 1초마다 전투력의 25.76%의 암흑 피해를 입히고, 적이 8미터 이상 떨어지면 자신의 위치로 끌어당깁니다.
처음 끌어 당길 때 뼈 보호막 3중첩 / 단단한 얼음 / 룬 부패 효과를 얻습니다.
흉물 사지는 같을 대상을 4초에 한 번만 당길 수 있습니다. 쿨 2분.
(*흉물 사지 사용 모습.)
설명대로 적이 8미터 이상 벗어나면 자동으로 당깁니다. 이는 적이 자신에게서 도망가도 발동하지만, 반대로 자신이 적에게서 멀어져도 발동합니다.
(*적을 당기는 효과의 모습.)
나이트 페이.
죽음의 대가 - (죽음과 부패 대체.) 대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내에 있는 대상에게 10초 동안 1초마다 전투력의 3.6%의 암흑 피해를 입힙니다.
자신이 해당 지역 안에 머무르는 동안에는
심장 강타/절멸/스컬지의 일격이 최대 3명/1명/4명의 추가 대상을 공격하고 12초 동안 죽음의 대가를 겁니다.
죽음의 대가는 적이 자신에게 입히는 피해를 1%만큼, 최대 8%까지 감소시키고 그 힘을 자신에게 이전시켜 같은 양만큼 힘을 증가시킵니다.
룬 1개 소모, 사거리 30미터, 쿨 30초.
(*죽음의 대가의 사용 모습.)
벤티르.
모여드는 안개 - 자욱한 안개로 자신을 감싸 8초 동안 회피를 10%만큼 증가시킵니다.
10미터 내에 있는 적에게 1초마다 전투력의 20%의 암흑 피해를 입힙니다.
피해를 입힐 때마다 룬 마력을 3만큼 획득하여 최대 15만큼 획득합니다. 룬 1개 소모, 쿨 1분.
(*모여드는 안개 사용 모습.)
악마 사냥꾼.
키리안.
하늘의 칙령 - 지정한 위치에 2초 후에 발동하는 키리안 인장을 놓습니다.
인장은 폭발을 일으켜 적에게 전투력의 350%의 비전 피해를 입히고 영향을 받은 적의 영혼을 조각내 최대 3개의 하급 영혼 파편을 생성합니다.
사거리 30미터, 쿨 1분.
(*하늘의 칙령 사용 모습.)
강령군주.
불길의 양식 - 고통의 투기장에서 규탄받은 악마를 불러내 목숨을 건 결투를 제의합니다.
적수를 쓰러뜨리면 악마의 영혼이 방출되어 30초 동안 지속되는 악마의 피 웅덩이가 생성됩니다.
웅덩이 안에 있으면 가속이 10%만큼 증가하며, 자신에 대한 적의 공격력은 10%만큼 감소합니다.
살덩이창조는 규탄받은 악마를 강력한 적으로 간주합니다. 쿨 2분.
(*규탄받은 악마 소환 모습.)
(*악마를 죽인 후 바닥이 깔리고 영혼이 소환된 모습.)
나이트 페이.
사냥 - 대상에게 돌진하여 전투력의 455%의 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들며,
돌진 경로에 있는 최대 5명의 적에게 6초에 걸쳐 전투력의 75.9%의 자연 피해를 입힙니다.
사냥감 추적이 영혼에 원기를 불어 넣어 30초 동안 사냥 대상에게 준 피해의 25%만큼을 생명력을 회복합니다. 사거리 50미커, 시전 시간 1초, 쿨 1.5분.
(*사냥 사용 모습.)
벤티르.
죄악의 낙인 - 적에게 벤티르의 징표로 낙인을 찍어 근접 공격 및 시전 속도를 30%만큼 감소시키고 8초 동안 전투력의 520%의 암흑 피해를 입힙니다.
탈태를 활성화하면 주위의 모든 적에게 죄악의 낙인 효과를 부여합니다. 사거리 30미터, 쿨 1분.
(*죄악의 낙인 사용 모습.)
탈태를 쓰면 남은 죄악의 낙인 쿨과 무관하게 주변 모든 적에게 죄악의 낙인을 겁니다.
(*탈태로 주변 모든 적에게 죄악의 낙인을 거는 모습.)
드루이드.
키리안.
야생의 영혼 - 아군과 유대를 맺습니다.
1분마다 유대를 강화해 10초 동안 상대의 역할에 따라 효과를 얻는 한편, 자신의 역할에 따라 상대에게 효과를 부여할 수 있습니다.
(조화, 야성) 유대를 맺은 짝에게 활기를 부여넣어, 입히는 피해의 20%를 추가 비전 피해로 입히게 하거나, 치유하거나, 피해를 흡수하게 합니다.
(수호) 유대를 맺은 상대를 보호하여 상대가 받는 피해의 40%를 자신에게 이전합니다. 자신의 생명력이 20% 미만으로 떨어지지 않는 한 지속됩니다.
(회복) 유대를 맺은 상대에게 집중하여 상대에 대한 모든 치유량의 30%를 복제합니다.
시전 시간 2.5초.
(*야생의 영혼 사용 모습.)
만약 걸 대상이 없다면 자신에게 걸 수 있습니다. 자신에게 걸 시 아래와 같이 기술이 바뀝니다.
(*자신에게 걸 시 기술이 바뀐 모습.)
강령군주.
적응의 무리 - 무리를 지배하여 대상의 생명력을 주문력의 126%만큼 회복시키거나 12초에 걸쳐 주문력의 120%의 암흑 피해를 입히고,
대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 30%(조화)/20%(나머지)만큼 증가시킵니다.
효과가 만료되면 35미터(조화)/25미터(나머지) 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
사거리 40미터, 쿨 25초.
(*적응의 무리의 사용 모습.)
나이트 페이.
영혼 소집 - 나이트 페이를 불러 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 12회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다.
현재 변신 상태에 따라 주위에 적절한 대상에게 별빛쇄도, 별똥별, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
정신집중 4초 필요, 쿨 2분.
(*조화 드루이드(부엉이 변신) 시 영혼 소집 사용 모습.)
벤티르.
굶주린 광란 - 20초 동안 드루이드 주문 시전 시 공격력, 치유량이 2%만큼, 가속이 1%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
2초 동안 가만히 있으면 광란에 사로잡혀, 중첩당 1%의 생명력을 소모하고 1초 동안 기절한 뒤 효과가 종료됩니다. 쿨 3분.
(*굶주린 광란 사용 모습.)
(*2초 동안 가만히 있어서 피해를 입고 기절하는 모습.)
사냥꾼.
키리안.
공명의 화살 - 대상 위치에 공명의 화살을 발사하여 전투력의 20%의 비전 피해를 입히고 10초 동안 해당 지역을 메아리치는 령으로 가득 채웁니다.
해당 지역 내에 있는 적을 공격할 때 시야를 무시하고 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.
적이 해당 지역을 떠나도 4초 동안 효과가 지속됩니다. 사거리 40미터, 쿨 1분.
(*공명의 화살 사용 모습.)
강령군주.
죽음의 회전 표창 - 현재 대상에게 치명적인 회전 표창을 던집니다.
회전 표창은 빠른 속도로 전투력의 20%의 암흑 피해를 7번 입히며, 주위에 다른 대상이 있으면 튕깁니다.
회전 표창은 피해를 입힐 때마다 공격력이 15%만큼 증가하고 3의 집중을 생성합니다.
사거리 40미터, 쿨 45초.
(*죽음의 회전 표창의 사용 모습.)
나이트 페이.
야생 영혼 - 대상 위치에 야생 영혼의 마력을 일으켜 해당 지역 내의 모든 적 대상에게 전투력의 25%의 자연 피해를 입히고 15초 동안 사냥꾼의 징표를 부여합니다.
야생 영혼이 활성화되어 있는 동안 자신이나 자신의 야수가 해당 지역 내의 대상에게 공격 능력을 사용할 때마다
최대 5명의 주위 대상을 강타해 전투력의 35%의 자연 피해를 입힙니다. 사거리 40미터. 쿨 2분.
(*야생 영혼의 사용 모습.)
(*야생의 징표 발동 모습.)
벤티르.
약탈의 사격 - 적에게 사격을 가해 20초 동안 출혈을 일으켜 전투력의 250%의 암흑 피해를 입힙니다.
약탈의 사격으로 피해를 입힐 때마다 15% 확률로 약탈자의 징표 효과를 얻어,
다음 마무리 사격의 자원 소모량이 사라지고 마무리 사격을 남은 생명력과 상관 없이 아무 대상에게나 사용할 수 있습니다.
집중 10 소모, 사거리 40미터, 쿨 30초.
(*약탈의 사격의 사용 모습,)
(*약탈자의 징표 발동 모습.)
마법사.
키리안.
빛나는 불꽃 - 빛나는 불꽃을 만들어내 즉시 주문력의 75%의 비전 피해를 입히고 10초에 걸쳐 주문력의 41.2%의 추가 피해를 입힙니다.
대상은 시전자의 직접 공격 주문으로부터 받는 피해가 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 자신의 직접 공격 주문에 적중당할 때마다 중첩됩니다.
주문을 4회 시전하면 효과가 사라집니다.
시전 시간 1.5초, 사거리 40미터, ㅈ쿨 30초.
(*빛나는 불꽃의 사용 모습.)
강령군주.
죽음의 혈통 - 20초 동안 강력한 해골 마법사로 변신합니다.
해골 마법사로 변신한 동안 얼음 화살, 화염구, 비전 작렬이 대상 주위에 있는 최대 2명 적에게 적중하고 주문 공격력이 10%만큼 증가합니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 3분.
(*얼음 화살이 두 명을 공격하는 모습.)
나이트 페이.
힘의 전환 - 발밑의 지면에서 힘을 끌어내어 18미터 내 적에게 4초에 걸쳐 주문력의 180.44%의 자연 피해를 입힙니다.
정신을 집중하는 동안 4초에 걸쳐 마법사 능력의 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.
정신집중 4초 필요, 쿨 45초.
(*힘의 전환 사용 모습.)
벤티르.
고문의 거울 - 3개의 거울을 창조해 적을 25초 동안 고문합니다.
대상이 공격, 주문 또는 능력을 사용할 때마다 거울을 소모해 주문력의 60%의 암흑 피해를 입히고 이동 및 시전 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
이 효과는 6초에 한 번만 발동합니다.
마지막 거울은 적에게 주문력의 198%의 암흑 피해를 입히고 4초 동안 동안 이동 불가 및 침묵 상태로 만듭니다.
(비전) 거울을 소모할 떄마다 4%의 마나를 회복합니다.
(화염) 거물을 소모할 때마다 화염 작렬의 재사용 대기 시간이 4초만큼 감소합니다.
(냉기) 거울을 소모할 때마다 소모 시 두뇌 빙결 효과를 얻습니다.
시전 시간 1.5초, 사거리 40미터, 쿨 1.5분.
(*고문의 거울의 사용 모습.)
수도사.
키리안.
질서의 무기 - 다음 30초 동안 특화가 10%/42%/13%(양조/운무/풍운 순)만큼 증가합니다. 추가로:
(양조) 맥주통 휘두르기의 재사용 대시기간이 즉시 초기화되고,
맥주통 휘두르기에 적중당한 적은 8초 동안 자신에게 받는 피해가 5%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
(운무) 정수의 샘의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되고,
정신 집중 시작과 종료 시 주위 아군 최대 6명의 생명력을 주문력의 40%만큼 회복합니다.
(풍운) 해오름차기 사용 시 5초 동안 기 능력의 자원 소모량이 1만큼 감소하고,
후려차기가 영향을 받는 기술의 재사용 대기시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다.
쿨 2분.
(*질서의 무기 사용 모습.)
강령군주.
골분주 - 지면에 적의 뼈로 빚은 술을 던져 적중당한 모든 대상을 10초 동안 뒤덮습니다.
능력 사용 시 35%의 확률로 대상에게 능력을 다시 한번 발동시켜 35%의 효율로 능력에 따라 암흑 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다.
(양조) 골분주가 부여되어 있는 대상을 범의 장풍 및 맥주통 휘루르기로 공격하면 맥주 능력의 재사용 대기시간이 추가로 1초만큼 감소합니다.
(운무) 안개 돌풍 사용 시 골분주가 부여되어 있는 대상의 생명력을 추가로 전투력의 42%만큼 회복시킵니다.
(풍운) 골분주가 부여되어 있는 대상을 회전 학다리차기로 공격하면 1의 기를 돌려받습니다.
사거리 40미터, 쿨 1분.
(*골분주 사용 모습.)
나이트 페이.
페이 지맥 울리기 - 매섭게 지면을 강타하여 30초 동안 페이 지맥을 노출시켜,
적 최대 5명에게 전투력의 91%의 자연 피해를 입히고 30미터 내 부상당한 아군 최대 5명을 전투력의 91%만큼 회복시킵니다.
페이 지맥 위에서 싸우는 동안 능력을 사용하면 6%의 확률로 페이 지맥 울리기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
(양조) 불의 숨결로 적을 불태웁니다.
(운무) 정수의 샘 화살로 아군을 치유합니다.
(풍운) 추가로 최대 적 5명에게 전투력의 210%의 피해를 입힙니다.
쿨 30초.
(*페이 지맥 울리기의 사용 모습.)
이때 그려지는 페이 지맥은 늘 다릅니다. 몇 가지가 예시는 아래와 같습니다.
(*다양한 페이 지맥의 모습.)
벤티르.
망자의 연맹 - 24초 동안 신비로운 차원문을 엽니다. 3초마다 연맹의 작고한 흑우, 주학, 백호 숙련병의 영혼을 소환이 6초 동안 소환됩니다.
(양조) 작고한 흑우 수호병은 추가로 2초 동안 전투를 도우며, 불의 숨결로 적을 공격합니다.
(운무) 작고한 주학 숙별병은 추가로 2초 동안 전투를 도우며, 포용의 안개로 생명력을 회복시킵니다.
(풍운) 작고한 백호 숙련병은 추가로 2초 동안 전투를 도우며 분노의 주먹으로 맹공을 퍼붓습니다.
(*망자의 연맹 사용 모습.)
성기사.
키리안.
천상의 종 - 자신의 현재 전문화에 따라 30미터 내 5명의 대상에게 신성 충격, 응징의 방패, 심판을 즉시 시전합니다. 쿨 1분.
(*징벌 성기사의 천상의 종 사용 모습.)
강령군주.
제압자의 망치 - 대상에게 망치를 날려 주문력의 170%의 암흑 피해를 입히고 다음 영광의 서약(신성, 보호) 또는 기사단의 선고(징벌)를 강화합니다.
신성: 영광의 서약이 자동으로 여명의 빛을 발동시킵니다.
보호: 영광의 서약이 자동으로 정의의 방패를 발동시킵니다.
징벌: 기사단의 선고가 자동으로 천상의 폭풍을 발동시킵니다.
신성한 힘 1개 소모, 사거리 30미터, 쿨 30초.
(*제압자의 망치 사용 모습.)
제압자의 망치로 강화된 동안 제압자의 망치로 인해 무기에 괴저색 효과가 남습니다.
(*제압자의 망치 후 생기는 괴저 효과의 모습.)
(*징벌 성기사가 제압자의 망치 효과로 기사단의 선고 후 천상의 폭풍이 같이 발동하는 모습.)
나이트 페이.
사계의 축복 - 계절의 위상으로 파티원에게 축복을 내립니다. 30초 동안 지속되거나 다음 계절로 변하기 전까지 유지됩니다. 45초의 쿨을 갖습니다.
여름: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 공격 시 40%의 확률로 30%의 추가 신성 피해를 입히도록 합니다. 사용 후 가을로 변화합니다.
가을: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 재사용 대기시간을 30% 더 빨리 감소시킵니다. 사용 후 겨울로 변화합니다.
겨울: 30초 동안 모든 아군에게 축복을 내립니다.
적을 공격하면 주문력의 5%의 냉기 피해를 입히고 적의 이동 속도를 3%만큼, 공격 속도를 2%만큼 감소시킵니다. 10번까지 중첩됩니다.
사용 후 봄으로 변화합니다.
봄: 30초 동안 아군 한 명에게 축복을 내려 치유량을 10%만큼, 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 사용 후 여름으로 변화합니다.
(*순서대로 여름, 가을, 겨울, 봄의 축복의 사용 모습.)
벤티르.
잿빛 신성화 - 30초 동안 대상 지역을 신성화합니다.
해당 지역 내의 적에게는 최대 주문력의 825%의 암흑 피해를 입히고, 아군은 최대 주문력의 630%의 생명력을 회복시킵니다.
대상이 5명 이상이면 효과가 감소합니다.
신성화 지역 내에서는 아무 대상에게나 천벌의 망치를 사용할 수 있고 공격력이 100%만큼 증가합니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 4분.
잿빛 신성화의 범위는 정말 넓습니다. 조화 드루이드가 별똥별 정도 됩니다.
(*잿빛 신성화 범위의 모습.)
(*잿빛 신성화 사용 모습.)
(*잿빛 신성화 범위 내 적이 만피인데 천벌의 망치를 쓰는 모습.)
사제.
승천자의 은혜.
승천자의 은혜 - 10초 동안 승천자의 힘을 끌어내 승천의 회오리를 사용할 수 있도록 하고, 신성한 일격 및 정신의 채찍을 승천의 작렬로 대체합니다.
또한 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
효과가 만료되면 승천의 분출을 방출합니다.
폭발을 일으켜
15미터 내에 있는 대상의 수에 따라 적에게는 주문력의 최대 210%의 비전 피해를 입히고 아군의 생명력을 주문력의 최대 159%만큼 회복시킵니다.
승천자의 은혜 중첩 하나당 공격력과 치유량이 3%만큼 증가합니다.
시전 시간 1.5초, 쿨 3분.
(*승천자의 은혜 사용 모습.)
승천자의 은혜를 사용하면 주변에 하얀 것이 빙빙 돕니다.
(*승천자의 은혜시 캐릭터의 모습.)
신성한 일격과 정신의 채찍은 승천의 작렬이라는 기술로 바뀝니다.
(*승천의 작렬의 모습.)
효과가 만료될 때 쌓아놓은 승천자의 은혜 중첩에 비례하여 피해를 입히거나 아군을 치유합니다.
(*승천자의 은혜 만료 모습.)
강령군주.
부정한 회오리 - 암흑 마력의 폭발을 일으켜 15미터 내의 적을 부정의 수혈에 감염시키고 최대 6명의 아군의 생명력을 주문력의 119%만큼 회복시킵니다.
부정의 수혈은 15초에 걸쳐 주문력의 250%의 암흑 피해를 입힙니다. 이 대상에게 피해를 입히는 아군은 주문력의 4%만큼을 회복합니다.
사거리 40미터, 쿨 1분.
(*부정한 회오리의 사용 모습.)
나이트 페이.
페이 수호자 - 20초 동안 세 명의 페어리 수호자를 불러내 자신의 대상을 살피게 합니다.
격노의 페어리 - 대상이 직접 공격을 받으면 마나의 0.5% 또는 3의 광기를 회복합니다. 어둠의 권능: 고통을 뒤따릅니다.
수호자 페어리 - 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 신의 권능: 보호막을 뒤따릅니다.
자비의 페어리 - 주요 능력의 재사용 대기시간 회복 속도를 100%만큼 증가시킵니다. 순간 치유 또는 어둠의 치유를 뒤따릅니다.
사거리 40미터, 쿨 1.5분.
(*페이 수호자 사용 모습.)
벤티르.
정신 조작 - 적의 정신에 공세를 퍼부어 주문력의 300%의 암흑 피해를 입히고 일시적으로 현실 관념을 반전시킵니다.
5초 동안 적이 입히는 주문력의 400%에 해당하는 다음 피해는 주문력의 450%만큼 대상을 회복시키며,
주문력의 400%에 해당하는 다음 치유량은 대상에게 주문력의 450%만큼 피해를 입힙니다.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 45초. 광기 20 생성.
(*정신조작의 사용 모습.)
도적.
키리안.
울려펴지는 문책 - 적에게 전투력의 135%의 비전 피해를 입히고 령을 추출하여 령충전 연계 점수를 얻습니다.
령충전과 같은 양의 연계 점수를 소모하는 마무리 일격을 사용하여 공격하면 연게 점수 7점을 소모한 것과 같은 피해를 입힙니다.
연계 점수 3점을 얻습니다.
기력 10 소모, 근접, 쿨 45초.
(*울러펴지는 문책 사용 모습.)
사용하면 특정 연계 점수가 령충전 연계 점수로 바뀝니다.
(*세 번째 연계 점수가 령충전 연계 점수가 된 모습.)
(*령 충전 연계 점수에 대한 설명.)
강령군주.
톱니 뼈 가시 - 대상에게 뼈 가시를 박아 넣어 전투력의 30%의 암흑 피해를 입히고 대상이 죽을 때까지 3초마다 전투력의 10%의 출혈 피해를 입힙니다.
대상이 죽거나 생명력이 가득차면 충전을 1회 돌려 받습니다.
활성화되어 있는 뼈 가시 하나당 연계 점수 1점을 생성합니다.
기력 15 소모, 사거리 30미터, 최대 3충전, 재충전 시간 30초.
(*톱니 뼈 가시 사용 모습.)
나이트 페이.
피고름 - 대상의 피를 감염시켜 10초에 걸쳐 전투력의 162.89%의 자연 피해를 입힙니다.
지속시간이 만료될 때까지 대상이 살아남으면 추가로 38.8335%의 피해를 입히고 적의 시야에서 사라집니다.
지속시간이 만료되기 전에 대상이 쓰러지면 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
쿨 1.5분.
(*피고름의 사용 모습.)
벤티르.
채찍질 - 대상을 3번 채찍질하여 각각 전투력의 5%의 암흑 피해를 입힙니다.
대상은 45초 동안 고통받음 상태가 되어 연계 점수 소모시마다 채찍질 중첩이 쌓입니다.
다시 채찍질을 활성화하면 고통을 정화하여 25초 동안 중첩 당 가속이 0.5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다.
쿨 5초.
(*채찍질 사용 모습.)
주술사.
벤티르.
만과 토템 - 대상 위치에 30초 동안 토템을 소환합니다.
다음 3회의 공격 주문 및 능력 사용 시 토템이 주위의 적 최대 6명에게 주문력의 64%의 비전 피해를 입힙니다.
또한 다음 3회의 치유 주문 사용 시 토템 주위에 있는 최대 6명의 아군을 주문력의 73%의 치유합니다.
토템이 활성화되어 있는 동안 이 능력을 다시 시전하면 토템의 위치를 변경합니다.
사거리 40미터, 쿨 1분.
(*만과 토템 설치 모습.)
(*만과 토템이 피해를 입히는 모습.)
(*만과 토템이 치유를 하는 모습.)
강령군주.
태고의 물결 - 대상을 태고의 물결로 강타해 주문력의 65%의 암흑 피해를 입히고
적에게 화염 충격을 부여하거나 아군을 치유해 주문력의 65%의 생명력을 회복시킵니다.
(정기) 추가로 다음 용암 폭발이 자신의 화염 충격의 영향을 받는 모든 대상에게 일반 공격력의 80%의 효율로 적중합니다.
(고양) 추가로 다음 번개 화살이 자신의 화염 충격의 영향을 받는 모든 대상에게 일반 공격력의 100%의 효율로 적중합니다.
(복원) 추가로 다음 치유의 물결이 자신의 성난 해일의 영향을 받는 모든 대상에게 일반 치유량의 60%의 효율로 적중합니다.
사거리 40미터, 쿨 45초.
(*태고의 물결 사용 모습.)
(*정기 주술사의 태고의 물결로 인해 용암 폭발이 화염 충격 대상자 2명을 공격하는 모습.)
나이트 페이.
페이 수혈 - 대상 지역 내에 있는 적 최대 4명의 생명력을 이전시켜 3초에 걸쳐 0.5초마다 주문력의 564%의 자연 피해를 적 대상에게 나누어 입힙니다.
20초 안에 페이 수혈을 다시 시전하면 입힌 피해의 40%를 방출해 자신의 주위에 있는 최대 4명의 아군을 치유합니다.
(고양) 정신 집중을 끝마치면 소용돌이치는 무기 1중첩을 얻습니다.
사거리 40미터, 정신집중 필요, 쿨 2분.
(*페이 수혈로 피해를 입히는 모습.)
(*페이 수혈로 입힌 피해만큼 아군을 치유하는 모습.)
벤티르.
연쇄 수확 - 대상에게 령의 파동을 내뿜습니다. 파동은 주위의 다른 대상들에게 옮겨 가며,
최대 5명의 적에게 주문력의 310%의 암흑 피해를 입히고, 최대 5명의 아군의 생명력을 주문력의 315%만큼 회복시킵니다.
치명타 및 극대화에 적중 당한 대상 하나당 연쇄 수확의 재사용 대기시간이 5초 만큼 감소합니다.
사거리 40미터, 시전 시간 2.5초, 쿨 1.5분.
(*연쇄 수확의 사용 모습.)
흑마법사.
키리안.
헌금 갈취 - 즉시 주문력의 60%의 비전 피해를 입히고 18초 동안 주문력의 90%의 비전 피해를 추가로 입힙니다.
적이 헌금 갈취의 영향을 받는 동안 사망하면 영혼의 조각 5개를 생성합니다. 적이 살아남으면 헌금 갈취의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
사거릭 40미터, 시전 시간 2초, 쿨 40초.
(*헌금 갈취의 사용 모습.)
강령군주.
학살의 화살 - 대상에게 암흑 마법의 화살을 날려 주문력의 120%의 암흑 피해를 입히고,
(고통) 다음 3회의 어둠의 화살의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. 영혼 흡수 특성을 사용하는 동안에는 다음 영혼의 흡수만 강화시킵니다.
(악마) 다음 3회의 악마 화살의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.
(파괴) 다음 3회의 소각의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. 유황 불길 특성을 사용하는 동안에는 효과가 40%로 감소합니다.
학살의 화살의 공격력과 어둠의 화살, 영혼 흡수 악마 화살, 소각 공격력 증가 효과는 대상의 생명력이 감소할수록 증가합니다.
사거리 40미터, 시전 시간 2.5초, 쿨 45초.
(*학살의 화살 사용 모습.)
(*다음 3회 소각, 어둠의 화살 기술 강화 효과의 시각 효과.)
나이트 페이.
영혼 부식 - 현재 대상과 주위에 있는 최대 3명의 추가 대상의 생기를 모두 메마르게 하여,
8초에 걸쳐 주 대상에게는 주문력의 200%의 자연 피해를, 부가 대상에게는 주문력의 100%의 자연 피해릉 입힙니다.
다음 8초 동안 생명력 흡수를 시전하면 영혼 부식에 영향을 받는 적에게 생명력 흡수를 추가로 시전하며, 생명력 흡수가 마나를 소모하지 않습니다.
사거리 40미터, 시전 시간 1.5초, 쿨 1분.
(*영혼 부식의 사용 모습.)
(*생명력 흡수가 광역기 된 모습.)
벤티르.
다가오는 대재앙 - 대상 적을 향해 이동하는 혼돈의 령 구름을 불러내 경로 상의 적에게 주문력의 20%의 암흑 피해를 입힙니다.
령이 대상에게 접촉하면 폭발을 일으켜 언어의 저주나 무력화 저주를 걸고 주위의 모든 적에게 12초 동안 주문력의 105%의 암흑 피해를 입힙니다.
사거리 40미터, 시전 시간 2초, 쿨 1분.
(*다가오는 대재앙의 사용 모습.)
전사.
벤티르.
보루의 창 - 지정한 위치에 키리안 창을 던져 즉시 전투력의 110%의 비전 피해를 입히고 4초 동안 추가로 전투력의 120%의 비전 피해를 입힙니다.
이 피해량은 대상이 5명을 넘어가면 감소합니다.
적중당한 적은 지속시간 동안 보루의 창의 위치에 4초 동안 속박됩니다.
분노 25를 생성합니다.
사거리 25미터, 쿨 1분.
(*보루의 창의 사용 모습.)
강령군주.
정복자의 깃발 - 지면에 정복자의 깃발을 꽂아
20초 동안 15미터 이내에 있는 아군 2명과 자신의 최대 생명력을 20%만큼, 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다.
깃발이 활성화된 동안 20의 분노(분노 전문화는 30)을 소모하거나 적을 처치하면 영광이 부여됩니다.
영광은 치명타 및 극대화 피해를 중첩당 1%만큼 증가시키며 최대 30%까지 중첩됩니다. 30초 동안 지속됩니다.
쿨 3분.
(*정복자의 깃발을 꽂는 모습.)
나이트 페이.
고대의 충격파 - 령의 파동을 방출해 최대 5명의 적에게 전투력의 220%의 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
지면에서 지속적으로 령이 배출되어 12초에 걸쳐 최대 5명의 적에게 전투력의 140%의 자연 피해를 입히고
적 하나 당 16의 분노를 얻습니다. 또한 대상을 3초마다 잠시 넘어뜨립니다. 쿨 1.5분.
(*고대의 여진의 사용 모습.)
벤티르.
규탄 - (마무리 일격 대체.) 적의 죄악을 고통스럽게 규탄하여 전투력의 207%의 암흑 피해를 입힙니다.
생명력이 80% 이상이거나 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.
주 대상을 약화시켜 해당 적에게 받는 피해 n을 방지합니다.
적이 살아남으면 소모한 분노의 20%를 돌려받습니다. 20~40의 분노 소모(무기, 방어)./ 20의 분노를 생성합니다(분노).
쿨 6초.
(*규탄 사용 모습.)
기본기술중에 벤티르가 가장 별로같다.. 이동기인데 캐스팅이 1.5초나 된다니
전사인데 벤티르는 진짜 룩만 얻고 빨리 갈아타야겠네