말도많고 행동도 많던 우리들의 카짓(카펫)겸 커여운 떼껄룩인 유미입니다.
진짜 처음 본섭에 등장했을때 모든걸 출시당일날 버프먹은 업적을 달성한 챔피언 이죠
버프도 먹고 여러 연구도 진행되었고 슬슬 자리를 잡기 시작합니다.
현재 op.gg기준 144명의 챔피언중 144명
승률 42퍼라는 최하위중 단연 최하위입니다.
라이즈가 45퍼 143위군요.
그럼에도 첫등장시 승률 32퍼였던지만 10퍼가 오른 아주 장족의 발전입니다. 하지만 재미있는 통계가 있습니다. 유미 후반승률이죠
40분이상게임 승률 12위 입니다.(총33명)
생각보다 매우높죠. 후반승률이 높다는건 원딜 및 팀원을 잘 서폿팅 할수있는 유틸서폿의 장점이기도 합니다.
버프먹은 시점에서는 현재 생각보다 카페트나 던짐 ㅅㄱㅂ 까진 아니라는거죠.
시간대별로 유미의 장단점을 나눠 봅시다.(라인전이 다 반반인 기준)
0분~25분 승률이 매우낮습니다.
이 시간대는 라인전 승률로 봐야되죠.
장점
원딜이나 서폿을 잘 때릴수있죠 상대가 유미에 대한 대처 숙련도가 더 낮으면 더 잘때리죠. 어느정도 원딜들 간의 견제에서도 회복과 쉴드로 커버가 되서 라인전이 밀리지는 않게되죠.
단점
1+1아니면 아직 원딜을 지키기 위해서는 시간과 템이 부족합니다. 빠르게 원딜을 버려야하죠.
자신이 견제하다가 낮은 스탯으로 인하여 cc기를 맞고 한번에 훅가기도 하죠.
라인클리어가 힘들기 때문에 빅웨이브- 타워다이브-사망도 가능합니다
또한 1렙 궁은 너무나도 빈약합니다.2대2 할때 맞아도 맞은기분이 덜들죠.
총합: 1+1이라는 시스템이 매번 있는 서폿이다 보니 1~2번 죽으면 스노우볼링이 너무 잘 굴러감
25분에서 30분입니다.
이때도 승률은 낮지만 42퍼 근처입니다 이제는 적정 챔피언 범위에 오고있습니다.
장점:원딜에게 알맞은 템 또는 팀원들이 많아짐에 따라 w이동할게 많아짐에 따라 유틸상승
이제 부터 변수가 많이 생기는 궁극기
단점: 시야 싸움에 한계가 생김
솔직히 유미의 한계는 이게 크다고 봅니다.
시야
혼자서는 시야 수집의 한계가 존재합니다.
점멸을 안들거나 신발조차 안가는게 유미이다 보니 시야를 잡는게 매번 위험한일 입니다.
30분~35분
35분에서 40분 또한 유틸로 인하여 승률이 올라가지만 단점으로 뽑는다면 시야자체가 유미는 한계가 생기는게 큽니다.
40분이후 최고의 승률 12위입니다.
장점: 템한칸이 더많음(점멸도 안드는데 신발도 완전 필수 아이템이 아니다 보니 다른 서폿들과 달리 템한칸이 더많습니다.
완전히 강해진 유틸과 딜 주문력이 높아지니 모든 스킬들이 강화됩니다.
궁의 변수 후반가서 또한 광역 속박으로 한 두명짜르면 게임자체를 끝낼수있습니다.
또한 스킬들 자체가 추격을 방해하거나 추노하기 좋다보니 이전까지 어중간한 느낌이 더더욱 좋아집니다.
또한 시야 자체도 슬슬 중요한곳만 체킹하면 되는 시점이 됩니다. 덕분에 유미혼자 흐규흐규하면서 안가도 되죠.
단점: 조건부 광역 cc기 3번이상맞아야합니다 이게 너무 큽니다
아직도 시야 수집의 한계가 명확합니다 걍 죽어야죠.
그래도 여러유틸과 템들이 씨너지처럼 터져서 승률도 상위권이 됩니다.
그럼 유미는 누굴조심하고 누굴잡으면 될까요?
유미가 승률이 높게 뽑히는 챔피언들입니다.
모두들 조건부 단일 cc기가 대다수 이거나 선딜이 존재합니다. 유미에게 아무것도 아니게 됩니다. 카르마가 만트라 w써도 유미는 들어가면 되고
갈리오가 e를 써도 들어가고
탐켄치가 q를 맞춰도 들어가죠
반대로 유미가 힘든 챔피언은 누구일까요.
노틸 소나 질리언입니다. 여기에 알리도 들어가도 된다 생각하지만 없으니 뭐
노틸러스: 유미가 나오면 유미를 패고 안나오면 원딜먼저 하면 됩니다. 그만큼 좋은 cc기가 많죠 cc기 덩어리죠. 광역 단일 둘다 훌륭합니다.
소나:힐과 딜견제 유미와 비슷하면서 다릅니다. 유미 궁를 카운터 치기편하다 이게 큰거 같습니다.
유미 궁은 직선뿐이라 그쪽으로 궁을 쓴다면 아주 재미나죠.
질리언: 역시 광역cc기에 유무가 매우큰거 같습니다.
대략적인 최종 정리
유미는 버프먹은 기준에서 현재 못쓸정도는 아니다.
장점
중후반에 상상이상으로 좋은 유틸
어그로 핑퐁하기 좋음
준수한 라인전 가능
단점
시야 수집에 한계가 존재함
몸이 너무 약함
초반이 너무 무능한 유틸
루리웹-7459940870
딜이 전보다는 쌔다고는 느끼는데 다른 유틸서폿에게서도 느껴보고 역시 아직 힐이나 쉴드량 이속증가 등이 부족한 시점이라 단점이라고 보고있습니다. 마치 구 갱플랭크 놀릴때처럼 사기적인 스킬셋들고 약하다 이런식으로 되어있죠
검은듀공
요즘 나오는 대세 원딜들 상대로 간단하게 쉴드가 상대 원딜 평타에 안터져요. 초반에 E를 찍어놓으면, 2회충전+유미 잃은체력비례라 터지지만 않으면되요. 초반에 터질일은 없죠. 1렙싸움에서 질수가 없습니다. 그 딜교로 우위 먹고, 라인 빨리 클리어해서 선2렙찍은다음에 Q쏘면 그거도 100% 적중이구요. 이 딜교로 우위를 먹어놓으면, 타라인 개입이나 그렙으로 우리 원딜이 끌려가는사고 없으면, 엄청 유리해집니다. 타워로 밀어놓고 패는데 최적화된 서폿이에요. 잔나E급 쉴드가 1렙부터 20초쿨에 마나수급, 이게 초반이 강한이유에요. 결정적으로 유미는 1렙부터 스킬이 2개에요. W라는 좋은 생존기가 있죠.
40분되서야 50퍼 넘는승률은 너무 극단적인것도있고.. 소나도 중후반서폿이라고해서 예전엔 잘안썼는데 굳이 극후반가야 썌지는 유미를 써야하나? 이런생각도 자주들더라구요...