안녕하세요. SD건담 넥스트 에볼루션입니다.
지난 “조작법 및 웨폰 시스템 사전안내”에 회원님들께서
보여주신 높은 관심과 성원에 진심으로 감사 드립니다.
여러분들의 높은 관심과 성원에 힘입어 이번 GM노트에서는 [필살기] 영상공개를 위해 찾아왔습니다.
PVP 게임에서 느끼셨던 필살기에 대한 추억!
조만간 SD건담 넥스트 에볼루션에서도 다시 느끼실 수 있습니다.
자 그럼, 아래의 필살기 영상을 바로 확인해 보시죠!
※ 스크린 샷과 영상은 개발환경에서 촬영되어, 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
필살기 시스템은 대전 중 위기의 순간에서 위기를 탈출하거나 전황을 뒤집는 등 아주 중요한 시스템입니다.
필살기는 SP게이지를 소모해서 사용할 수 있는데요.
SP게이지는 전투(격추, 도움 등)를 통해 모을 수 있으며 총 3단계까지 누적할 수 있습니다.
만약 전투 중 SP게이지를 3단계까지 모두 모은 경우, 4번 단축키가 활성화되며, 사용 시 필살기가 발동됩니다.
영상에서 보여진 필살기는 “난무형” 필살기로, 단일 타겟에게 근접하여 발동시킬 수 있는 방식인데요.
그 외에도 다수의 유닛을 대상으로 사용하는 등의 여러가지 필살기도 준비 중에 있습니다.
다양한 PVP 게임을 이용해보셨던 분들이라면 익숙하실 시스템이라고 생각되며,
PVP 모드 업데이트와 함께 이용하실 수 있도록 열심히 준비 중이니 많은 기대 부탁 드립니다.
금일 공개된 영상, 방식, 전반적인 UI 등은 현재 개발 버전에서 촬영된 영상이기에,
실제 PVP 모드 적용 방식과 차이가 있을 수 있으니, 이 점은 미리 양해의 말씀을 드립니다.
필살기 뿐 아니라, 대전모드에 대한 보다 자세한 설명은
다가오는 2016년 1월부터 더욱 많이 안내해 드릴 예정이니, 더욱 기대해 주세요!
어느덧 벌써 크리스마스가 눈앞에 다가왔습니다.
붉은 옷을 입은 구세군과 크리스마스 캐롤이 길거리에 울려 퍼지고 있습니다.
2015년 회원 여러분들께서 SD건담 넥스트 에볼루션에 보내주신 관심과 성원에
다시 한 번 감사 드리며, 다가오는 2016년 여러분들의 성원에 보답할 수 있도록
더욱 노력하는 SD건담 넥스트 에볼루션이 되겠습니다.
1월부터 안내 드리는 GM노트에도 많은 관심 부탁 드립니다.
감사합니다.
캡파네 ㅋㅋ
결국엔 캡파로 돌아오는구나
동접 1명은 아니고 동접 2명 이였던걸로 압니다.
정말 잘하셨어요
중수루격판양얼금
1월부터 더 많이 안내해준다 라는거 보니 대전컨텐츠는 1월중 공개 아님 2월 공개인듯
캡파네 ㅋㅋ
캡파...?
결국엔 캡파로 돌아오는구나
캡파네
캐터펄트 스탠바이
출발하십시오!
아군 격추!
기체가 위험합니다!
이렇게된이상 인민군 오퍼형님을 내놓아라
캡파님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 솔직히 필살기는 안넣었어도 될거같은데 걍 무장추가를 하지 캡파랑 똑같이하네 보나마나 난무형 전탄형 맵병기 세종류일듯ㅋㅋㅋㅋ
영상에 난무형 전탄형은 나오네요
음냐 얘들은 뭘 만들고 싶은걸까
그냥 캡파잖아
원작 재현협 캡파 필사기잔아 ㅋㅋㅋ
1년 돌아왔네 근데 늦었어
이제 좀해볼까 ㄷㄷ 어짜피 이럴거면 팸파2를 만들지 ㅠㅠ
캡파네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 꼭 스페셜어택까지 따라할 필요는 없어...
타격감이 너무 구려 보이는데
캡파자너...
캡파 그래픽 강화 모드 내놓으려고 이 긴 시간을 뱅뱅 돌아서 온거냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 터스크 액트4신가
그래픽 쪼금 바뀐 캡파네
이게 전설의 동접1명 게임인가요?
동접 1명은 아니고 동접 2명 이였던걸로 압니다.
한동안 접속하고 있는데 리뉴얼 뉴스 이전엔 5명이하였습니다 리뉴얼 소식나오고는 10명쯤 된거 같더라구요
그 10명의 절반은 아마 개발직원들 아닐까 생각함
허공에다 칼질 슥슥삭삭하는거 보고 웃으면되는건가
중수루격판양얼금
젤 중요한 굇이 빠짐
중복,수리,루키,격반,판넬,까진 알겠는데 양이랑 얼은 도저히 모르겠다 양은..양키???
양자화유닛( 더블오라이저등 ) 금지, 얼은 얼리라 해서 윙건담 ew등 같은 유닛을 말합니다
반갑습니다. 구 갭파 유저님들
캡파 팬들은 좋겠네 ..완전 캠파로 다시 돌아온듯 나야 뭐 캡파에 신물이 나서 관뒀기 때문에 다시 할 일은 없겠지만...
다들 캡파캡파 하는데 캡파 망하기 1년전에 겜하러 들어가보니 방이 없더만 중급섭이었나 거기 방 들어가니까 원사라고 계속 강퇴 시키고 다른 게시물 보니까 캡파 살려내라 하는데 살려내도 할 사람이 몇명이나 될련지
당연히 살려낼거면 기본적인 문제점은 좀 고쳐야죠. 좀 하드하긴 했는데 그건 겜 특성이니 어쩔 수 없고, 사람은 충분히 많았었는데 ㅄ같은 대규모 패치 몇 번할떄마다 유저수가 많이 줄어들어서..\ 그리고 지금 이 겜은 캡파 인원수 한창많을때보다 훨씬 상황이 안좋으니 지금와서 캡파 비슷하게 한다고 해서 인원이 늘진 않겠죠.
근데 늘긴 늘었다는게 함정 뭐 한자리수에서 두자리수로 오른거긴하지만
아 사과맛님 넥에하시나 보네요. 전 닉이 승리만해였는데 친구인 파괘로보트랑 둘 다 이 겜은 시작해보지도 않았네요. 평이 너무 안좋아서..
정말 잘하셨어요
뭔가 움직임이 구린데..
근데 마지막 라스트 슈팅 빼고 전혀 퍼건 같지 않은 기술인데...
아니 근데 아무리 개발 영상이라지만 움직임이 왜 저래
이미 오픈과 동시에 캐쉬를 쏟아내는 상황에서 저딴 연출과 모션 캡파보다도 어설픈 엔진은 쉴드를 쳐줄수가 없음. 참 아쉬운 이야기지만 이겜의 망조는 어쩔수가 없는듯...
이제와서 생각하는 캡파의 결정적인 문제는 망밸런스로 인해 방만들기가 힘들었다는거죠. 예전에 팀 4명 모아서 팀매칭 시키는게, 결국 대형 사기급 유닛들로만 꽉꽉 채워서 하니까 팀매칭이 의미가 없어지고, 방은 이제 중복 금지로 시작하는 어떤 캡파의 금지목록 떄문에 게임 한판 하기, 내가 원하는 유닛으로 한판하기가 엄청나게 어려워졌죠. 극단적으로 압사2로 시작하는 대형 격반유닛들만 없었어도 어떻게든 됐을겁니다. 제가 캡파 접은 결정적인 이유가, 게임 한판하기 조낸 힘들었는데 LOL 들어가니까 매칭이 10초 걸리더군요... 캡파2... 아니 건넥도 이거 해결 못하면 캡파랑 똑같이 망할겁니다.
솔직히 롤인구가 몇인데 그거로 비교는 너무 가혹함 매칭이 어렵다는건 공감
기체도 얼마 없는데 키울 필요나 있나;;
아니 보통 애니 로봇나오고 이러면 초중딩 애들의 관심을 절대로 끌기 마련인데, 그 애들도 외면할정도면 말 다한거 아니냐?
건덕아자씨들 진짜 건담게임 할거 졸라리 없어서 앵간한 게임이면 욕하면서 하거든? 근데 건넥은 진짜.. 건덕인 나도 쥐쥐. 친구들도 쥐쥐쳤다 그래서 캡파2로 바뀌는거 환영중. 캡파 게임성 유지한채 미션만 좀 재밌게 만들어봐라 돈 써준다
일단 칼부는 없어보이고, 필부는 있어보이고 스왑은 확실히 됨 스왑이 되니 빔콤은 되는것 같지만, 상대편이 반격도 안하고, 칼부도 없다보니 콤보로 연결은 안될거임
이게임이 그나마 유지될려면 기존캡파 유저들이 원하던 PVP도 중요하지만 싱글컨탠츠가 풍부하고 재밌어야지 지금처럼 캡파랑 똑같이 만들면 뭐 기존 캡파유저는 어느정도 흡수 되겠지만 캡파도 결과적으로는 유저들이 다 빠져나가서 서비스 접었다는걸 알아야 하지 않을까 생각합니다. 일단 게임자체가 엉망진창개판이여서 동접2명이면 진짜 게임접기 직전까지 왔다가 울며겨자먹기로 캡파유저라도 유입하자라는 생각 같은데 글쎄요...딱히 미래가 밝아 보이진 않다는게 슬픔
일단 브금도좀...
얘내들은 뭐하고 싶은건지 모르겠다
애정이 있어야 욕도 하는데, 그런 의미에서 욕할 가치가 없다고 느껴진게 건넥... 만들다 말았다는 느낌만 강하더군요. 캡파를 어느정도 대신할 업데이트를 제대로 해줬으면 좋겠는데, 과연 빨리 개선이 될련지...
답이 없다..걍 섭종해라...
캡파가 그래도 필살기는 꽤 멋있게 뽑아냈었구나....
게임 자체가 너무 급하게 나온느낌이 듬 미완성 게임을 유저들 돈으로 완성해가는거 같아서 좀 안타까움
차라리 캡파처럼 만들어 캡파형식의 건담 RPG 얼마나 재미있냐 괜히 삽질해가지고 어휴 ㅉㅉ
이게임은 기획자라 부를만한 사람이 없거나 돈자루 쥔 사람이 ㅄ중에 상ㅄ이거나 둘중 하나인듯
타격감이 매우매우 아쉬운거 같음
캡파 : 난 죽음을 경험한 적이 없네
예림이! 패치봐바 캡파네? 캡파여!
필살기 칼질 맞는 소리가 안나는건가..헛질 하는걸로 보이네..
캡파의타격감이없네... 캡파하고싶다
건대건 익스트림 포스도 그렇고 올해 건담게임은 망했어
그냥 캡파를 다시 서비스 하라니까
캡파가 방이없었던이유가~ 망밸런스기체가 많아서 기체가 적당하지않으면 강퇴하면서부터 시작된 문제를 돈벌이에 이용한게 문제죠. 캡파 겜자체적으로는 재미있습니다. 결론적으로 원하는 기체로 플레이할 방이없어서 로그인하자마자 게임끄는 사태가 지속되다보니 유저가 적어보이는것이라고 생각됩니다.
그냥 캡파 2를 만들어
다들 캡파다 캡파다 하는데 이거 딱봐도 캡파보다 훨씬못할것같은데?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 필살기 만들어 놓으면 그렇게 욕을 해대더니....ㅋㅋ
아.. 이건.. 설마 건넥처럼 최악의 퀵부위주의 전투 시스템이고.. 캡파의 최고 장점이였던 부스터 쓰는 맛이 완전히 사라져버렸네;; 거기다가 가장 병X 같던 필살기 시스템을 캡파와 완전 똑같이 답습할줄이야; 그럼 원거리 필이 또 씹사기중에 씹사기 이겠구만... 이건.. 솔직히 이건 캡파보다 훨씬 못한 퀄리티다.. 따라 할려면 좀 제대로 하던가 하지.. 버릴건 또 버리고..
퀵부는 그정도 까진 아니에요 짧게 빨리이동하지만 보통 기체는 3번~4번 사용하면 부스트 0되고 부스트이동이 퀵부만으로 이동한것보다는 3배는 멀리갑니다...
캡파의 위상이 점점 높아지네 ㄷㄷ 찬양하라 갓캡파 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
소맥의 병x같은 운영만 아니었으면 진짜 갓 캡파인데 ㅠㅠ
우와, 그래도 확실히 관심을 많이 받는 게임이긴 하네요...리플수가 어마어마 한걸...
틀은 캡파인것같은데 내용물은 어째 영 그런느낌인데..
맵이 캡파구먼 이미 캡파네 캡파 그래 캡파2다!
죽은자식부랄만지기
캡파 자체가 조작이 어려운 게임이라 그나마 필살기라도 있어야지 실력차가 메워질듯. 지금 생각해도 밸런스도 안드로메다로 날아갈듯 개판이었던 걸 유저들이 노오오오력으로 극복하고 겜했던 것 같음.
여어 캡파 히사시부리
영상 자세히 살펴보면.. 부스터량 소량 소비해서 나가는 칼부는 존재하고... 전투는 퀵부 위주의 전투 방식으로.. 일반 부스터는 거이 사장되었네요. 그냥 고정락온 없는 건대건 전투임.. 아.. 조금 다른 차별이라면.. 필이 존재한다는 것 정도;;
캡파로 회귀하는구나