마지막 업데이트: 6월 29일 오전 03:10 한국 시간.
디아블로 III 2.6.0 패치가 적용되었습니다! 아래 패치 노트를 통해 어떤 변경 사항이 있는지 확인해보시기 바랍니다.
- 새로운 직업: 강령술사
- 어둠의 마법에 통달한 강령술사가 되어 생명과 죽음의 힘으로 균형을 복원하십시오! 강령술사는 저주와 생환 같은 강력한 주문과 충직한 졸개 부대로 적들을 초토화시킵니다. 이 새로운 직업의 게임플레이는 생명의 원료라 할 수 있는 피와 뼈를 이용해 기술을 적절히 제어하는 방식입니다.
- 참고: 이 직업은 강령술사의 귀환 팩을 구입해야 플레이할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 여기를 클릭하세요.
- 어둠의 마법에 통달한 강령술사가 되어 생명과 죽음의 힘으로 균형을 복원하십시오! 강령술사는 저주와 생환 같은 강력한 주문과 충직한 졸개 부대로 적들을 초토화시킵니다. 이 새로운 직업의 게임플레이는 생명의 원료라 할 수 있는 피와 뼈를 이용해 기술을 적절히 제어하는 방식입니다.
- 강령술사용 아이템이 추가되었습니다.
- 30개가 넘는 새로운 강령술사 전용 전설 아이템이 추가되었으며, 고유의 테마를 갖고 있는 직업 전용 세트도 4개 추가되었습니다. 또한 새로운 세트 던전도 추가되어 여러분의 패기를 시험할 수 있습니다.
- 새로운 기능: 도전 균열
- 주간 고정 던전에서 동료 플레이어들이 만든 새로운 세팅 조합을 탐험해 보세요. 이 기능은 모험 모드나 캠페인 모드와 유사하게 주 화면을 통해 사용할 수 있습니다.
- 새로운 지역: 황무지와 태초자의 사원
- 모험 모드에서 2막 지도의 새 순간이동진을 사용하면 안개로 둘러싸인 황무지와 어두운 태초자의 사원을 탐험할 수 있습니다.
신규 현상금 사냥: 운명의 영역
- 모험 모드에 새로운 순간이동진 4개가 추가되었습니다. 각 순간이동진에는 완료해야 할 현상금 사냥이 있습니다. 이 운명의 영역은 드높은 천상에서 벌어진 네팔렘과 디아블로와의 전투 중 예상치 못하게 생긴 공간입니다.
디아블로 III 패치 2.6.0 - v2.6.0.46006
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목차:
직업
- 강령술사 기술
- 주 기술
- 뼈 쐐기
- 기본 기술 (물리)
- 생성: 정수 24
- 지면에 뼈 쐐기를 소환하여 매초 무기 공격력의 150%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 급작스러운 충격 (물리)
- 뼈 쐐기가 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 뼈의 길 (물리)
- 쐐기를 한 줄로 내보내 무기 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다. 대상과의 거리가 멀어질수록 피해는 최대 100%까지 증가합니다.
- 뼈 기둥 (독)
- 커다란 뼈 기둥으로 대상과 주위의 적을 최대 두 마리까지 강타하여 매초 무기 공격력의 225%만큼 독 피해를 줍니다.
- 서리 쐐기 (냉기)
- 서리의 흔적을 남겨 2초 동안 적의 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
- 피 쐐기 (물리)
- 공격에 맞은 적에게 출혈을 일으켜 2초에 걸쳐 무기 공격력의 50%만큼 물리 피해를 주고, 지속시간에 걸쳐 자신의 생명력을 0.5%만큼 회복합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 피 흡수
- 기본 기술 (물리)
- 생성: 피해를 줄 때마다 정수 15
- 대상 적의 피를 흡수하여 무기 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 피 흡수 사용 시 매초 총 생명력의 2%를 회복합니다.
- 억압 (냉기)
- 적의 피를 흡수할 때 대상의 이동 속도가 75% 감소합니다.
- 정수의 순수함 (물리)
- 생명력이 최대치인 상태에서 정수 회복량이 20으로 증가합니다.
- 생명력 흡수 (물리)
- 생명력 회복량이 6%로 증가하지만, 정수를 회복시키지 않습니다.
- 힘의 이전 (독)
- 적에게 피해를 줄 때마다 공격력이 10% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.
- 피를 들이키는 자 (물리)
- 생명력을 흡수하는 동안 40미터 내에 있는 모든 생명의 구슬을 끌어당깁니다.
- 기본 기술 (물리)
- 사신의 낫
- 기본 기술 (물리)
- 생성: 맞힌 적 하나당 정수 12
- 소환한 낫으로 전방의 적을 베어 무기 공격력의 150%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 피의 낫 (물리)
- 맞힌 적 하나당 생명력을 1% 회복합니다.
- 처형 (물리)
- 생명력이 20% 미만인 적은 5% 확률로 참수되어 즉시 죽습니다.
- 서리의 낫 (냉기)
- 맞힌 적 하나당 5초 동안 공격 속도가 1% 증가합니다. 최대 15회까지 중첩됩니다.
- 이중 낫 (물리)
- 소환한 낫 두 개로 전방의 적을 베어 무기 공격력의 150%만큼 물리 피해를 주고 적을 한 곳으로 끌어당깁니다.
- 저주받은 낫 (독)
- 낫에 맞은 적이 15% 확률로 무작위 저주에 걸립니다.
- 기본 기술 (물리)
- 뼈 쐐기
- 보조 기술
- 죽음의 회오리
- 기본 기술 (독)
- 소모: 정수 20
- 회오리를 방출하여 25미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 350%만큼 독 피해를 줍니다.
- 촉수의 회오리 (물리)
- 이제 맞힌 적 하나당 자신의 생명력을 1%만큼 회복하고, 적에게 주는 물리 피해가 무기 공격력의 225%로 감소합니다.
- 뼈의 회오리 (물리)
- 가시뼈가 원을 그리며 바깥쪽으로 뻗어 나가 12미터 내의 적에게 무기 공격력의 475%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 피의 회오리 (물리)
- 생명력을 10% 소모하며 피의 회오리를 방출하여, 주위 25미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 450%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 마름병 (독)
- 지면에 마름병의 흔적을 남겨 적의 이동 속도를 60% 감소시키고 1초 동안 해당 적의 공격력을 15% 감소시킵니다.
- 불안정한 혼합 (독)
- 시전할 때마다 다음 회오리의 반경이 5미터 증가하고, 최대 2회까지 중첩됩니다.
- 기본 기술 (독)
- 뼈 창
- 기본 기술 (물리)
- 소모: 정수 20
- 대상을 관통하는 뼈 투사체를 소환하여 관통하는 모든 적에게 무기 공격력의 500%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 결정화 (냉기)
- 3초 동안 공격에 적중당한 적의 공격 속도가 20% 감소하고, 자신의 공격 속도가 3% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.
- 산산조각 (물리)
- 적을 관통하지 않고 처음 적에게 적중하면 폭발하여 15미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 500%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 마름병 걸린 골수 (독)
- 뼈 창이 관통하는 적 하나당 공격력이 15% 증가합니다.
- 피의 창 (물리)
- 뼈 창이 피의 창으로 바뀝니다. 자신의 생명력을 10% 소모하여 적에게 무기 공격력의 650%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 이빨 (물리)
- 날카로운 이빨을 5개 발사하여 전방에 있는 적에게 무기 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 기본 기술 (물리)
- 해골 마법학자
- 기본 기술 (물리)
- 소모: 정수 40
- 지면에서 해골을 일으켜 적을 공격하게 합니다. 해골은 적을 공격할 때마다 무기 공격력의 400%만큼 물리 피해를 줍니다. 6초 동안 지속됩니다.
- 죽음의 선물 (물리)
- 되살아난 마법학자가 죽거나 사라질 때 시체를 남깁니다.
- 특이점 (물리)
- 정수를 모두 소모하여 강력한 졸개를 소환합니다. 소모한 정수당 졸개의 공격력이 3% 증가합니다.
- 생명 유지 (물리)
- 마법학자를 일으킬 때 생명력의 10%를 소모하지만, 지속시간이 2초 증가합니다.
- 오염 (독)
- 오염된 마법학자를 일으킵니다. 오염된 마법학자는 지속시간 동안 부패의 오라를 집중시켜 무기 공격력의 100%만큼 독 피해를 줍니다.
- 해골 궁수 (냉기)
- 해골 궁수를 일으킵니다. 해골 궁수는 무기 공격력의 400%만큼 냉기 피해를 줍니다.
- 해골 궁수가 피해를 줄 때마다 5초 동안 강령술사의 공격 속도가 3% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.
- 기본 기술 (물리)
- 죽음의 회오리
- 피와 뼈
- 뼈 갑옷
- 기본 기술 (물리)
- 소모: 정수 10
- 재사용 대기시간: 10초
- 주위의 적에게서 뼈를 뜯어내 무기 공격력의 125%만큼 물리 피해를 주고, 적 최대 10마리까지 뼈를 뜯어낸 적 하나당 받는 피해를 3%만큼 감소시키는 갑옷을 생성합니다. 뼈 갑옷은 60초 동안 지속됩니다.
- 복수의 갑주 (물리)
- 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 145%로 증가합니다.
- 제한 면역 (물리)
- 갑옷이 받는 모든 피해를 흡수하고 모든 제어 방해 효과에 면역이 되게 하지만, 5초 동안만 지속됩니다.
- 탈골 (독)
- 뼈를 뜯긴 적이 2초 동안 기절합니다.
- 네 살이 내 피가 되리 (물리)
- 소모: 생명력 20%
- 뼈를 뜯어낸 대상 하나당 초당 생명력 회복량이 10% 증가합니다.
- 고통의 수확 (냉기)
- 뼈 갑옷으로 뼈를 뜯어낸 적 하나당 자신의 이동 속도가 1% 증가합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 뼈 영혼
- 기본 기술 (물리)
- 뼈 영혼을 내보내 적을 추적하게 합니다. 적과 충돌하면 무기 공격력의 4000%만큼 피해를 줍니다.
- 15초마다 1회 충전되며, 최대 3회까지 충전됩니다. 시체를 섭취할 때마다 재충전 시간이 1초 감소합니다.
- 빙의 (물리)
- 뼈 영혼이 생명력을 5% 소모하여 10초 동안 대상을 현혹합니다.
- 공황 발작 (독)
- 뼈 영혼이 폭발하면 2초 동안 10미터 내에 있는 적이 공포에 휩싸입니다.
- 지박령 (물리)
- 최대 충전 횟수가 4회로 증가합니다.
- 끝나지 않은 일 (냉기)
- 뼈 영혼이 폭발하여 10미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 1250%만큼 피해를 줍니다.
- 천체 투영 (냉기)
- 뼈 영혼이 대상을 추적하는 동안 관통하는 적 하나당 공격력이 15% 증가합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 피의 질주
- 기본 기술 (물리)
- 재사용 대기시간: 5초
- 소모: 생명력 5%
- 필멸의 육신을 벗어 던지고 최대 50미터 떨어진 곳에 다시 나타납니다.
- 수혈 (물리)
- 관통하는 적 하나당 자신의 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복합니다.
- 지혈 (물리)
- 생명력을 소모하지 않습니다.
- 신진대사 (물리)
- 피의 질주가 추가로 1회 충전되지만 생명력 소모량이 두 배로 증가합니다.
- 증폭 (물리)
- 시전 후 2초 동안 방어도가 100% 증가합니다.
- 허물 벗기 (물리)
- 사용할 때 최초 위치에 시체를 하나 남깁니다.
- 기본 기술 (물리)
- 복제물
- 기본 기술 (물리)
- 소모: 생명력 25%
- 재사용 대기시간: 120초
- 피로 이루어진 복제물을 만들어 15초 동안 자신의 보조 기술을 따라 하게 합니다.
- 저수지 (물리)
- 복제물이 활성화되어 있는 동안 최대 정수가 100% 증가합니다.
- 저주의 형상 (물리)
- 활성화되어 있는 동안, 자신의 저주 기술이 세 가지 저주를 모두 적용합니다.
- 피의 빚 (물리)
- 복제물이 활성화되어 있는 동안 기술의 생명력 소모량이 75% 감소합니다.
- 피와 뼈 (물리)
- 뼈의 복제물도 함께 생성하지만, 지속시간이 10초로 감소합니다.
- 자기 희생 (물리)
- 복제물이 활성화되어 있는 동안 자신이 죽으면, 복제물이 파괴되고 자신은 생명력을 모두 회복합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 뼈 갑옷
- 생환
- 망자의 땅
- 기본 기술 (물리)
- 재사용 대기시간: 120초
- 10초 동안 모든 시체 능력을 마음껏 사용할 수 있습니다.
- 활기 (물리)
- 망자의 땅이 활성화되어 있는 동안 기술을 사용할 때 정수를 소모하지 않습니다.
- 얼어붙은 땅 (냉기)
- 망자의 땅 안에 있는 적이 주기적으로 얼어붙습니다.
- 역병 지대 (독)
- 망자의 땅이 지속시간에 걸쳐 적에게 최대 무기 공격력의 10,000%만큼 독 피해를 줍니다.
- 풍요의 땅 (물리)
- 망자의 땅이 활성화되어 있는 동안 적을 처치할 때마다 자신의 최대 생명력의 2%를 회복합니다.
- 얕은 무덤 (물리)
- 적을 10마리 처치할 때마다 지속시간이 1초 연장되며, 최대 2초까지 증가합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 해골 지배
- 기본 기술 (물리)
- 소모: 정수 50
- 사용 효과: 해골 졸개를 지배하여 대상을 공격하게 하고, 대상에 대한 졸개의 공격력을 5초 동안 50%만큼 증가시킵니다.
- 2초마다 땅에서 해골을 최대 7마리까지 일으킵니다. 해골 졸개는 공격할 때마다 무기 공격력의 50%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 집행자 (물리)
- 사용할 때의 정수 소모량이 25까지 감소합니다.
- 암흑 치유 (물리)
- 지배를 받는 해골 졸개가 공격할 때마다 자신의 총 생명력의 0.5%를 회복합니다.
- 빙결의 손아귀 (냉기)
- 해골이 공격하는 대상이 3초 동안 얼어붙습니다.
- 살상 명령 (독)
- 이제 해골이 폭발하게 하여 15미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 215%만큼 독 피해를 줍니다.
- 광란 (물리)
- 해골이 광란에 휩싸여 대상을 공격하는 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 골렘 지배
- 기본 기술 (독)
- 재사용 대기시간: 45초
- 골렘을 대상 지역으로 보낸 후 붕괴시켜 사용할 수 있는 시체 5구를 만들어 냅니다.
- 지속 효과: 살점 골렘을 일으켜 전투를 돕게 합니다. 살점 골렘은 공격할 때마다 무기 공격력의 450%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 뼈 골렘 (물리)
- 사용 효과: 골렘이 뼈의 소용돌이가 되어 주위의 모든 적을 대상 위치로 끌어가서 2초 동안 기절시킵니다.
- 피 골렘 (물리)
- 사용 효과: 골렘이 자신을 희생해 강령술사의 생명력을 25%만큼 회복시키고, 대상 위치에서 재구축됩니다. 골렘이 재구축되는 동안 혈관 촉수가 주위의 적에게 무기 공격력의 450%만큼 피해를 줍니다.
- 살점 골렘 (물리)
- 사용 효과: 골렘을 대상 지역으로 보낸 후 붕괴시켜 사용할 수 있는 시체 8구를 만들어 냅니다.
- 부패 골렘 (독)
- 사용 효과: 골렘이 대상 위치의 시체를 섭취하고, 시체 하나당 공격력이 30% 증가합니다.
- 얼음 골렘 (냉기)
- 사용 효과: 골렘이 대상 위치에 얼음을 뿜어 3초 동안 적들을 얼어붙게 하고, 대상에게 공격이 치명타로 적중할 확률을 10초 동안 10% 증가시킵니다.
- 기본 기술 (독)
- 망자의 군대
- 기본 기술 (물리)
- 재사용 대기시간: 120초
- 대규모 해골 군대를 소환하여 대상 위치를 공격합니다. 15미터 반경 내에 있는 적에게 무기 공격력의 12,000%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 마름병 손아귀 (독)
- 지면에서 해골 손이 솟아나와 15미터 내의 적에게 무기 공격력의 14,000%만큼 독 피해를 줍니다. 5초 동안 지속됩니다.
- 얼어붙은 군대 (냉기)
- 직선상에 있는 모든 적을 짓밟습니다.
- 색다른 전쟁 (물리)
- 지면에서 해골이 되살아나 무작위 대상을 공격하여, 4초 동안 무기 공격력의 50,000%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 망자의 폭풍 (물리)
- 망자의 폭풍을 일으켜 자신의 주위를 감싸고 5초 동안 주위의 적에게 무기 공격력의 15,500%만큼 피해를 줍니다.
- 죽음의 계곡 (물리)
- 해골 군대가 영향을 받는 모든 적을 중앙으로 끌어들입니다.
- 기본 기술 (물리)
- 망자의 땅
- 저주
- 노화
- 기본 기술 (물리)
- 소모: 정수 10
- 마비의 저주를 걸어 30초 동안 적의 이동 속도를 75%, 공격력을 30% 감소시킵니다.
- 기회주의자 (물리)
- 저주에 걸린 적 하나당 자신의 이동 속도가 3%가 증가합니다.
- 빌린 시간 (물리)
- 저주에 걸린 적 하나당 재사용 대기시간이 1% 감소합니다.
- 시들기 (물리)
- 공격력 감소 효과가 40% 증가하지만, 이동 속도를 감소시키지 않습니다.
- 현기증 저주 (물리)
- 저주에 걸린 적이 공격에 맞으면 10% 확률로 2초 동안 기절합니다.
- 쇠약 (물리)
- 처음 5초 동안 이동 속도 감소 효과가 증가합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 약화
- 기본 기술 (물리)
- 소모: 정수 10
- 마비의 저주를 걸어 생명력이 15% 미만인 적을 처치합니다. 30초 동안 지속됩니다.
- 정수 수확 (물리)
- 저주에 걸린 적이 죽으면 정수를 2 회복합니다.
- 폭발성 죽음 (물리)
- 저주에 걸린 적이 죽으면 폭발하여 무기 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다.
- 피 내음 (물리)
- 저주에 걸린 적이 당신의 졸개들로부터 받는 피해가 15% 증가합니다.
- 약화의 오라 (물리)
- 오라가 되어 15미터 내에 있는 모든 적에게 저주를 겁니다.
- 이 효과의 범위는 금화 획득 반경의 50%만큼 증가합니다.
- 요절 (물리)
- 생명력이 18%일 때 효과가 발동하지만, 자신의 생명력을 10% 소모합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 생기흡수
- 기본 기술 (물리)
- 소모: 정수 10
- 대상 지역에 저주를 내립니다. 저주에 걸린 적은 공격에 적중당하면 일정 확률로 공격자를 총 생명력의 2%만큼 치유합니다. 30초 동안 지속됩니다.
- 전염 (물리)
- 저주에 걸려 있는 적이 죽으면 저주가 주위에 있는 효과에 걸리지 않은 대상에게 옮겨갑니다.
- 혈액의 말단 (물리)
- 저주에 걸린 적이 죽으면 처치 시 생명력 회복량의 200%만큼 회복됩니다.
- 저주받은 땅 (물리)
- 이제 지면에 저주를 걸어 저주받은 지역 내에 있는 적 하나당 자신의 생명력을 매초 최대 생명력의 1%만큼 회복합니다.
- 피의 약병 (물리)
- 저주에 걸린 적이 죽으면 물약의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 삼투 (물리)
- 저주에 걸린 적 하나당 자신의 생명력 회복량이 매초 751 증가합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 노화
- 시체
- 시체 폭발
- 기본 기술 (물리)
- 대상 위치를 중심으로 11미터 내에 있는 모든 시체를 폭발시켜 20미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 350%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 단말마의 포옹 (물리)
- 시체가 가장 가까이에 있는 적에게 접근한 후 폭발하지만, 이제 시체 폭발이 시체 하나당 생명력을 2%만큼 소모합니다.
- 지근거리 (독)
- 이제 가까이에 있는 최대 5구의 시체를 폭발시켜 20미터 내에 있는 적에게 무기 공격력의 525%만큼 독 피해를 줍니다.
- 피투성이 난장판 (물리)
- 폭발 반경이 25미터로 증가합니다.
- 차갑게 식은 사체 (냉기)
- 폭발에 휘말린 적이 2초 동안 얼어붙습니다.
- 파편 (독)
- 시체가 강령술사에게서 먼 쪽으로 폭발하여 부채꼴 범위 내에 있는 모든 대상에게 피해를 줍니다
- 기본 기술 (물리)
- 시체 창
- 기본 기술 (물리)
- 적을 대상으로 선택하면 주위에 있는 시체에서 투사체가 날아가 대상에게 무기 공격력의 1750%만큼 피해를 줍니다.
- 깨질 듯한 손길 (냉기)
- 적이 시체 창에 맞을 때마다 연약해져 5초 동안 공격이 치명타로 적중할 확률이 5% 증가합니다.
- 피의 창 (물리)
- 총 생명력의 2%를 소모하여 자신으로부터 대상을 향해 추가 창을 발사하고 무기 공격력의 525%만큼 물리 피해를 줍니다.
- 본능적인 충격 (물리)
- 대상을 3초 동안 기절시킵니다.
- 파쇄의 파편 (독)
- 각각의 창이 10초 동안 대상의 이동 속도를 10%, 공격력을 6% 감소시킵니다. 최대 5회까지 충첩됩니다.
- 튕기기 (독)
- 시체 창이 20% 확률로 튕겨 대상 하나를 추가로 공격합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 포식
- 기본 기술 (물리)
- 60미터 내에 있는 시체를 섭취하고 시체 하나당 10의 정수를 회복합니다.
- 무자비 (물리)
- 자신의 졸개를 추가로 섭취하여 죽은 졸개 하나당 정수를 10 회복합니다.
- 탐식 (물리)
- 섭취한 시체 하나당 5초 동안 모든 정수 소모량이 2% 감소합니다.
- 포식의 오라 (물리)
- 오라가 되어 15미터 내에 있는 시체를 모두 섭취하고, 시체 하나당 11의 정수를 회복합니다.
- 이 효과의 범위는 금화 획득 반경의 50%만큼 증가합니다.
- 포만감 (물리)
- 섭취한 시체 하나당 2초 동안 최대 생명력이 2% 증가합니다.
- 식인 (물리)
- 섭취한 시체 하나당 생명력을 3% 회복합니다.
- 기본 기술 (물리)
- 부활
- 기본 기술 (물리)
- 특정 위치를 대상으로 지정하고 15초 동안 20미터 내의 시체를 최대 10구까지 부활시킵니다.
- 봉헌 (물리)
- 부활한 대상의 공격력이 20% 증가하지만, 이제 부활을 시전할 때 생명력을 3% 소모합니다.
- 개인 군대 (물리)
- 활성화되어 있는 부활한 졸개 하나당 받는 피해가 1% 감소합니다.
- 무모함 (냉기)
- 부활한 졸개의 공격력이 25% 증가하지만, 지속시간이 10초로 감소합니다. 적에게 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
- 공포스러운 귀환 (독)
- 시체를 부활시키면 20미터 내에 있는 적이 공포에 질려 3초 동안 달아납니다.
- 연옥 (물리)
- 부활한 졸개가 지속시간이 끝나면 사용 가능한 시체로 되돌아갑니다.
- 기본 기술 (물리)
- 시체 폭발
- 주 기술
- 강령술사 지속 기술
- 죽음의 동력
- 시체를 섭취하면 5초 동안 이동 속도가 3% 증가합니다.
- 죽음의 선물
- 시체를 섭취하면 20% 확률로 생명의 구슬을 생성합니다.
- 홀로서기
- 방어도가 100% 증가하고, 졸개가 하나 활성화될 때마다 10% 감소합니다.
- 뼈 감옥
- 뼈 창, 뼈 쐐기, 뼈 영혼이 30% 확률로 적을 3초 동안 뼈 감옥에 가둡니다.
- 되살아난 망자의 사령관
- 해골 지배의 정수 소모량과 골렘 지배의 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
- 빠른 수확
- 뼈 쐐기, 피 흡수, 사신의 낫의 공격 속도가 15% 증가합니다.
- 일탈한 생환술사
- 졸개들에게 자신의 가시 효과가 200%만큼 부여됩니다.
- 영원한 고통
- 저주의 정수 소모량이 50% 감소하고, 영원히 지속됩니다.
- 피에는 피
- 생명의 구슬을 획득하면 다음 피 주문이 생명력을 소모하지 않습니다. 이 효과는 최대 10회 중첩됩니다.
- 피는 힘이다
- 누적하여 최대 생명력의 100%를 잃은 후 남은 모든 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 재사용 대기시간은 기술을 한 번 사용할 때마다 한 번씩만 감소합니다.
- 생명력 흡수
- 20미터 내의 적 하나당 생명력 회복 속도가 10% 증가합니다.
- 길어진 섬김
- 해골 마법학자와 졸개 부활의 지속시간이 25% 증가합니다.
- 최후의 섬김
- 죽음에 이르는 피해를 받으면 죽음을 피하며 4초 동안 모든 피해를 방지합니다. 또한 모든 졸개를 섭취하고 생명력을 10% 회복합니다. 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동합니다.
- 소름끼치는 공물
- 자신의 졸개가 적을 공격하면 자신의 적중 시 생명력 회복의 10%만큼 생명력이 회복됩니다.
- 압도적인 정수
- 최대 정수가 40 증가합니다.
- 라트마의 방패
- 망자의 땅이나 망자의 군대, 복제물을 사용한 후 4초 동안 생명력을 잃지 않습니다.
- 어둠의 수확
- 낫을 사용하여 적을 처치할 때마다 정수와 생명력을 2% 회복합니다.
- 사후 경직
- 독 능력이 5초 동안 적의 이동 속도를 30%, 공격 속도를 30% 감소시킵니다.
- 톱니
- 자신으로부터 대상까지의 거리가 1.5미터 증가할 때마다 뼈 쐐기, 뼈 창, 뼈 영혼의 공격력이 1% 증가합니다. 공격력은 최대 20%까지 증가합니다.
- 죽음의 동력
- 마법사 기술
- 분신
- 모사
- 이 룬의 이름이 "강한 빛"으로 변경되었습니다.
- 모사
- 분신
- 전설 아이템
- 장례식 괭이
- 피 흡수가 2마리의 추가 대상에게서도 피를 흡수합니다.
- 트래그울의 부식된 송곳니
- 사신의 낫의 저주받은 낫 룬이 이제 100% 확률로 저주를 걸고, 저주에 걸린 적에 대한 자신의 공격력을 175~200% 증가시킵니다.
- 순환의 낫
- 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이 250~300% 증가하지만, 뼈 갑옷의 남은 지속시간이 4초 감소합니다.
- 말토리우스의 석화된 쐐기
- 뼈 창이 이제 40의 정수를 소모하지만 공격력이 추가로 375~450% 증가합니다.
- 피해일 칼날
- 죽음의 회오리가 15미터 내에 있는 모든 적에게 주는 피해량이 20~30% 증가합니다.
- 레일레나의 어둠고리
- 최대 정수 1점당 자신의 공격력이 0.5% 증가하고, 뼈 쐐기가 적중한 적 한 마리당 2~5의 추가 정수를 생성합니다.
- 나이르의 검은 죽음
- 서로 다른 독 기술을 사용할 때마다 15초 동안 독 기술의 공격력이 50~65% 증가합니다.
- 제이로의 창
- 적이 자신의 저주에 걸릴 때마다 가시의 공격력이 10~15% 증가합니다.
- 잃어버린 시간
- 냉기 기술이 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 추가로 5초 동안 자신의 이동 속도가 4~5% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
- 뼈 종
- 해골 지배의 공격력 보너스가 같은 대상을 공격한 시간 1초당 25~30% 증가합니다.
- 레저의 경멸
- 사신의 낫이 회복시키는 정수 하나당 7~10%의 추가 피해를 줍니다.
- 강철 장미
- 피 흡수로 적을 공격하면 40~50%의 확률로 자원 소모 없이 피의 회오리를 시전합니다.
- 누른돌
- 망자의 땅에 흡수된 시체 한 구당 섬뜩한 지식 중첩이 부여됩니다. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150~200% 증가시킵니다.
- 귀신 들린 환영
- 복제물이 이제 매초 자신의 최대 생명력의 5%를 흡수하고, 지속시간이 두 배로 증가합니다.
- 칼란의 지혜
- 뼈 갑옷의 최대 중첩을 5로 증가시킵니다.
- 피노래 사슬 갑옷
- 망자의 땅에 있는 동안 해골 지배가 모든 룬의 효과를 발휘하고 공격력이 100~125% 증가합니다.
- 장송곡 판금 갑옷
- 포식이 추가로 75~100%의 정수와 생명력을 회복시킵니다. 추가로 포식으로 정수 또는 생명력을 최대치 이상 회복하면, 최대치를 초과한 회복량은 3초에 걸쳐 회복됩니다.
- 진홍색 죽음의 가면
- 부활이 모든 시체를 소모하여 시체 하나당 공격력이 125~150% 증가하는 졸개를 되살립니다.
- 운명의 서약
- 망자의 군대가 색다른 전쟁 룬의 효과를 발휘합니다.
- 빈사의 팔목 장갑
- 골렘이 1초마다 시체 한 구를 떨어뜨립니다.
- 정수의 손아귀
- 폭발한 시체가 적어도 한 마리의 적에게 피해를 입히면, 6초 동안 시체 폭발의 공격력이 75~100% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
- 골렘가죽 바지
- 골렘이 생존해 있는 경우 골렘의 공격력이 100~125% 증가하고, 자신이 받는 피해가 30% 감소합니다.
- 파멸자의 다리 가리개
- 뼈 영혼이 활성화되어 있는 동안 뼈 영혼의 공격력이 1초마다 75~100% 증가합니다.
- 스튜어트의 경갑
- 피의 질주를 사용한 후 2초 동안 자신의 이동 속도가 40~50% 증가합니다.
- 브라이너의 여정
- 뼈 쐐기가 20~30%의 확률로 대상 위치에 피의 회오리를 시전합니다.
- 데인티의 속박
- 자신의 노화에 걸린 적이 있으면 받는 피해가 추가로 40~50% 감소합니다.
- 라제스의 결단력
- 해골 마법학자가 죽음의 선물 룬의 효과를 발휘합니다.
- 나이루지의 순환 반지
- 시전할 때마다 추가 해골 마법학자를 되살리고, 지속시간이 2~4초 증가합니다.
- 브릭스의 진노
- 저주에 걸리지 않은 적들이 저주에 걸릴 때 대상 위치로 끌어당겨집니다.
- 크리스빈의 선고
- 느려진 상태의 적에게 주는 피해가 75~100% 증가하고, 기타 제어 방해 효과에 걸린 적에게는 이 효과가 세 배로 증가합니다.
- 로르넬의 태양석
- 잃은 생명력 1%당 받는 피해 감소 효과가 0.75~0.95% 증가합니다.
- 시체의 속삭임 견갑
- 시체를 섭취할 때마다 3초 동안 시체 창의 공격력이 25~30% 증가합니다. 최대 20회까지 중첩됩니다.
- 지옥불 목걸이
- 강령술사 지속 기술이 아이템에 추가되었습니다.
- 할키온의 승천
- 이제 강령술사의 기술도 포함됩니다.
- 장례식 괭이
- 직업 세트
- 라트마의 뼈
- 2세트 효과
- 졸개가 피해를 줄 때마다 일정 확률로 망자의 군대의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 4세트 효과
- 졸개가 피해를 줄 때마다 15초 동안 받는 피해가 1% 감소합니다. 최대 50회까지 중첩됩니다.
- 6세트 효과
- 활성화되어 있는 해골 마법학자 한 마리당 졸개와 망자의 군대의 공격력이 250% 증가합니다.
- 2세트 효과
- 트래그울의 화신
- 2세트 효과
- 피의 질주가 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
- 4세트 효과
- 생명력이 가득 찼을 때 기술로 받는 치유량이 45초 동안 최대 100%까지 최대 생명력에 추가됩니다.
- 6세트 효과
- 생명력을 소모하는 기술의 공격력이 3300% 증가하지만, 생명력 소모량도 두 배로 증가합니다. 기술의 치유량은 100% 증가합니다.
- 2세트 효과
- 이나리우스의 은총
- 2세트 효과
- 뼈 갑옷의 공격력이 1,000% 증가합니다.
- 4세트 효과
- 뼈 갑옷이 적중당한 적 하나당 2%의 피해 감소 효과를 부여합니다.
- 6세트 효과
- 뼈 갑옷이 휘몰아치는 뼈 소용돌이를 일으켜 주위의 적에게 무기 공격력의 750%만큼 피해를 주고 적이 강령술사에게서 받는 피해를 2750% 증가시킵니다.
- 2세트 효과
- 역병 지배자의 수의
- 2세트 효과
- 시체를 섭취할 때마다 주위의 적 하나에게 시체 창 파편을 발사합니다.
- 4세트 효과
- 뼈 창에 맞은 적 하나당 받는 피해가 2% 감소합니다. 최대 50%까지 감소합니다. 15초 동안 지속됩니다.
- 6세트 효과
- 시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3,000% 증가합니다.
- 2세트 효과
- 제세스 무장
- 2세트 효과
- 자신의 해골 지배 대상이 죽으면, 해골은 자동으로 주위의 다른 대상을 공격합니다.
- 자신의 해골이 대상을 공격하라는 명령을 받으면, 모든 졸개의 공격력이 400% 증가합니다.
- 2세트 효과
- 라트마의 뼈
- 전설 보석
- 제이의 복수
- 이 보석을 장착한 상태에서 소환수가 적에게 피해를 주면, 보너스가 소환수에게서 적에게가 아니라, 항상 플레이어에게서 적에게 부여됩니다.
- 제이의 복수
- 세트 던전
- 사용자 인터페이스가 업데이트되어 등급 완료 요건을 더 쉽게 확인할 수 있게 되었습니다.
- 이 변화와 함께, 이제는 초심자 등급을 주어진 시간 안에 완료해야 합니다.
- 세트 던전 완료 제한 시간이 5분으로 증가했습니다.
- 던전이 시작될 때 세트 던전 괴물이 미니맵에 추적됩니다.
- 모든 초심자 등급 괴물 처치 요구 사항이 경감되었습니다.
- 사용자 인터페이스가 업데이트되어 등급 완료 요건을 더 쉽게 확인할 수 있게 되었습니다.
- 대균열
- 플레이어가 개인 대균열에서 죽으면 즉시 부활을 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 남은 대균열 시간에서 초시계에 남아 있던 시간이 차감되고, 재사용 대기시간도 같은 시간만큼 줄어듭니다.
- 버그 수정
- 일부 플레이어가 "잊힌 우물 소탕" 현상금 사냥을 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 피를 주고 공포를 취하다
- 이제 플레이어의 생명력이 9% 이하가 아니라 10% 이하일 때 달성할 수 있습니다.
- 버그 수정
- 피를 주고 공포를 취하다 업적의 충족 요건을 달성하고 디아블로를 처치해도 업적이 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 해골 마법학자
- 화염 공격력이 다소 감소했습니다.
- 부두술사의 덩치가 파괴 가능한 개체를 밟아서 부술 수 있습니다.
잠온다 머한다 해도 결국 핵 앤 슬래시 장르의 최강자는 디아3뿐
시즌중에는 대균순위에 영향을 줄만한 밸런스나 버그패치는 지양하기로 해서 길게 잡은걸겁니다 안그러면 이번 시즌에선 못쓰게 하는수밖에 없었을겁니다
새 캐릭 나와서 한달 정도 여유 보고 시즌 하는게 전 맞다고 보네요
강령술사 스탠 한달간 테스트하고 시즌에서 밸런스 수정으로 시작하려나보네요
넹 그런일 없는거같네염
패치 끝나자마자 바로 구매했는데 시즌이 7월 20일에 열린다고....? 제정신인가.
새케릭이 나와서 그 케릭이 실제 플레이어 들에게 미치는 영향 벨런스 등을 조절 하고 균열을 열어야 한다고 생각 했을때 한달정도는 되야 하지 않을까요?
케니오메가
시즌중에는 대균순위에 영향을 줄만한 밸런스나 버그패치는 지양하기로 해서 길게 잡은걸겁니다 안그러면 이번 시즌에선 못쓰게 하는수밖에 없었을겁니다
케니오메가
새 캐릭 나와서 한달 정도 여유 보고 시즌 하는게 전 맞다고 보네요
강령술사가 밸런스에 영향줄지 안줄지 테스트하려고 PTR한거아님? 그건 PTR에서 끝냈어야지 시즌을 같이 안 연 핑계로는 적합해보이지 않는데요?
Ptr은 들어올 수 있는 유저 수가 제한적이잖아요.
그게무슨상관이죠? 어쨌든 지네들 필요한만큼의 테스트는 했을텐데? 아니면 시즌이랑 같이 열어야한다는걸 전혀 생각못한건가? 그건 아닐텐데
Ptr에서 이뤄진 테스트하고 본섭상황하고 차이가 엄청날 수 있다는거죠. 본섭의 유저들이 ptr유저들이 생각하지 못한 방향의 연구나 미처 발견하지 못 한 버그성 플레이 등이 나온다면 그때가선 뭐라 하실건데요. 유저 수 차이가 얼마인데 단순히 ptr돌렸다고 시즌 시작하면 뭔 사단이 날지 누가 압니까
뭔 사단이날지는 블리자드가 신경쓸일이지 내알반가요? 시즌같이열어야지
결론은 내가 불편하다네
블리자드가 신경을 쓸 일이라 같이 안 여는게 아닐까요?
말투 극혐 왠지 진상일거같음ㅎ
니가 시즌못하는건 블리자드가 알바 아니지
물론 그럴 일 없겠지만 시즌은 그냥 보통 하듯이 진행하고 있는데 강령술사 팩을 타 팀에서 사전 회의 없이 까꿍! 하고 내놓아서 스케줄 꼬인 느낌...
김전일
넹 그런일 없는거같네염
디아3 총괄디렉터는 폼인가요? 다 맞춰보고 하죠
히오스 줄 상향좀...;
시즌시작하면 구입해야지 시기를 왜 저리 잡은거지;
잠온다 머한다 해도 결국 핵 앤 슬래시 장르의 최강자는 디아3뿐
강령술사 스탠 한달간 테스트하고 시즌에서 밸런스 수정으로 시작하려나보네요
일단 40렙까지 키웠는데 다른 캐릭터들이랑 벨런스가 안맞을거 같다는 기분이;;
좋은쪽인가여?
삭제된 댓글입니다.
오래가는 미라쥬
애들이 너무 반들반들함 ㅋㅋ
오래가는 미라쥬
전체적으로 캐릭 생김새나 액션이나 디2가 더 좋고 박력있는게 은근히 많죠. 어세신 동작 프레임도 그렇고. 네크 뼈효과(본월, 프리즌, 해골 등) 도 그렇고
오래가는 미라쥬
해골은 그나마 낫쥬. 뼈갑옷 써보세요. 무슨 파오후가 걸어다니는줄....
오래가는 미라쥬
아니 갑옷이면 뭐 중갑처럼 멋있게 충분히 표현할 수 있을텐데 이건 뭐 닼소3의 양파기사 갑옷도 아니고 비대해져서... 게다가 뛰는 모션 왜그럴까요? 양손에 무기도 없어지고 무슨 조깅하는줄... 뛰는모션+뼈 갑옷하면 정말 볼품없어 집니다...ㅠㅠ;
삭제된 댓글입니다.
시즌 중에 내놓고 시즌 플레이를 막으면 플레이어들이 해보는 사람이 별로 없을 거고 +로 '시즌 중에 왜 냈냐? 있어봤자 쓰지도 못하는데.' 식으로 욕하는 사람도 있을 거 같은데요... 사실 확팩 분량을 새로 낸 게 아닌 시점에서 뭘 하든 욕먹었겠지만...
영혼을 거두는자 VS 영혼을 거두는자+강렬술사 차이점이 모든 즐기는 콘텐츠는 똑같고 그안에 또다른 캐릭 활성화 정도 인거죠?
네 캐릭터+장식용 날개 정도가 차이점이네요
답변감사합니다 디2 부터 아마존 아니면 바바만 하는지라 전 살 필요가 없겠네요 ;;;
히오스인'줄'
'줄'이 입는 바지는 '줄'진
그만해
ㅎㅎ 유게 인'줄'
리바이브 써야되나요 19초 조루 ㅠㅠ
재밌겟다 ㅋㅋ
돈내고 사서 밸런스 피드백이랑 버그테스트 해주는꼴
님은 무조건 완성형 게임만 사세요 업데이트 하면 미완성 게임이니 환불하시구요
밸런스 타령하면서 컨텐츠 하나 일정 미뤘는데 이게 업데이트? ㅋㅋ
무슨 겜하는지 알려주시면 안돼요? 세상에 그런 완전한 껨 있으면 내가 하고 싶은데
와우...요즘 구매하고 밸런스패치 조차 안해주면 신경도 안쓰는 쓰래기회사소리 듣는데...이분은 뭔가 거꾸로시네.
일끝나고 집에가서 해봐야지 ㅎ
다른 직업 밸런스 조절은 없는건가요? 시즌 시작전에 패치 한번 더 할려나
게임할할땐 재미없는데 안할땐 또 하고 싶어지는 게임
머지? 시즌댓글에 비추가 왜저렇게 쳐박혀있지? 스탠으로하면 쩔받고 시작부터 만렙으로 할 수 있는데 당연히 키우는데 보람이없지 새캐릭 내놨으면 처음부터 캐릭 키울만한 환경이 시즌뿐인데 당연히 시즌도 같이열어야하는거아님? ㅡㅡ
;; 스탠도 쩔 안받고 키우면 되는데요..자기 하기 나름이지
저는 쩔받고 편하게 만렙으로 시작할수있는데 1렙부터 키우고싶진않네요
삭제된 댓글입니다.
응안해
컨텐츠의 가치가 치킨하나보다 못하다고 생각할 수는 있는데 그건 니 주관이지
응안해
이런사람들음 대체 무슨겜 하나궁금
응안해
닉값오지고
응안해
꿀멍꿀멍
진짜 인간적으로 야만좀 상향해줘... 야만 한캐릭만 2천시간 넘게했고 거의 시즌2 부터 시즌 10까지 쭈욱 한우물만 판 인간인데... 오리지날 극초기 무한의 용사+선망 빌드 그리고 짱돌 초기 빼곤 그냥 안습이야.... 이번에 강령나온거 해볼라고 사긴 했다지만 가슴이 시키는 야만과 머리가 시키는 타캐릭 사이에서 아직도 고민중이다...
오리지날 극 초기가 아니고 극 후기.. 사람들 죄다 암살자의 전당에서 정예만 잡고 빠지던 시절...
디아도 슬슬 그래픽 업뎃 좀 해줄 때 되지 않았나...시프요. 그리고 혼자 이질적인 강령 초상화는 뭔데... 다른 사람이 작업 했나?
이거 피방에서 못하나요? 강령술사