<레인저 (남/여)공통>
* 리볼버 강화
- 신규 패시브 스킬 리볼버 강화가 추가됩니다. 리볼버 강화는 15레벨 부터 습득 가능한 리볼버 계열 강화용 신규 패시브 스킬로 리볼버 패닝 / 리볼버 로딩 / 강화 리볼버 스킬을 통합하여 대체합니다.
* 리볼버 패닝
- '리볼버 강화'로 옵션이 통합되고 스킬이 삭제됩니다.
* 리볼버 로딩
- '리볼버 강화'로 옵션이 통합되고 스킬이 삭제됩니다.
* 트리플 클러치
- 스킬이 삭제됩니다.
* 스타일리쉬
- 스타일리쉬 스킬이 정해진 횟수내에서 스킬간 캔슬을 가능하게 하는 20레벨 스킬로 변경되고 여자 레인저에게도 지급됩니다.
* 고각도 슬라이딩
- 1레벨 마스터 스킬로 변경되고 띄우는 힘이 고정됩니다.
* 은탄
- 20레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.
<레인저(남)>
* 윈드밀
- 공격력이 8% 상향 조정 됩니다.
* 마하킥
- 공격력이 15% 상향 조정 됩니다.
* 헤드샷
- 공격력이 80% 상향 조정 됩니다.
* 에어 레이드
- 윈드밀 이동 관련 기능이 스타일리쉬 스킬로 이동되고 공격력이 11% 상향 조정됩니다.
* 트리플 탭
- 공격력이 28% 상향 조정 됩니다.
* 이동사격
- 공격력이 5% 상향 조정 됩니다.
* 난사
- 던전에서 사격이 피격 대상을 외곽으로 밀어내는 힘과 띄우는 힘이 감소하고 공격력이 15% 상향 조정됩니다.
* 멀티헤드샷
- 공격력이 24% 상향 조정 됩니다.
* 죽음의 표식
- 버프 및 표식 유지시간이 10초에서 60초로 상향 조정됩니다.
* 스커드 제노사이드
- 쿨타임이 137초에서 145초로 변경되고 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 데들리 어프로치
- 공격력이 28% 상향 조정 됩니다.
* 제압 사격
- 공격력이 20% 상향 조정 됩니다.
* 강화 리볼버
- '리볼버 강화' 및 '사격술'로 옵션이 통합되고 스킬이 삭제됩니다.
* 사격술
- 75레벨 스킬로 변경되고 사격 스킬 공격력 증가 옵션이 전직후 스킬 공격력 증가 옵션으로 변경됩니다.
* 패스트 드로우
- 공격력이 20% 상향 조정 됩니다.
* 와이프 아웃
- 신규 액티브 스킬 와이프 아웃이 추가됩니다. 와이프 아웃은 전방으로 차올린 암석 사이로 총알 튕겨 대상을 공격하는 스킬입니다.
* 세븐스 플로우
- 공격력이 29% 상향 조정 됩니다.
<레인저 (여)>
* 건블레이드
- 전직시 지급하는 1레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.
* 탑스핀
- 공격력이 37% 상향 조정 됩니다.
* 니들 소베트
- 공격력이 23% 상향 조정 됩니다.
* 헤드샷
- 공격력이 105% 상향 조정 됩니다.
* 체인 스내치
- 2타, 3타가 과도하게 밀거나 끌어당기던 힘이 조정되고 공격력이 40% 상향 조정됩니다.
* 소닉 스파이크
- 탑스핀 이동 관련 기능이 스타일리쉬 스킬로 이동되고 공격력이 5% 상향 조정됩니다.
* 이동사격
- 공격력이 8% 상향 조정 됩니다.
* 권총의 춤
- 출혈 관련 옵션이 삭제되고 이펙트가 조정되며 공격 범위가 소폭 상향 조정되고 공격력이 35% 상향 조정됩니다.
* 체인 파우더
- 스킬이 삭제됩니다.
* 멀티 헤드샷
- 공격력이 28% 상향 조정 됩니다.
* 더블 건호크
- 이펙트가 조정됩니다.
* 베일드 컷
- 체술 공격에 비율형 데미지 공격을 추가하고 사격 공격의 공격력을 올려주는 스킬로 재설계됩니다.
* 블러디 카니발
- 쿨타임이 137초에서 145초로 변경되고 공격력이 5% 상향 조정됩니다.
* 블러디 스파이크
- 다단히트가 단일 히트로 변경되고 출혈 관련 옵션이 삭제되며 공격력이 23% 상향 조정됩니다.
* 제압 사격
- 공격력이 24% 상향 조정 됩니다.
* 쏘우 블레이드
- 출혈 대상에 대한 공격력 증가 효과가 단순 공격력 증가 효과로 변경되고 출혈 레벨 상승폭이 증가합니다.
* 킬 포인트
- 출혈 관련 옵션과 크리티컬 공격력 증가 옵션이 삭제되고 공격력이 8% 상향 조정됩니다.
* 체인 글린트
- '리볼버 강화'와 '스타일리쉬'로 옵션이 통합되고 스킬이 삭제됩니다.
* 체인 디바이더
- 신규 액티브 스킬 체인 디바이더가 추가됩니다. 체인 디바이더는 전방으로 체인 블레이드를 투척하여 대상을 모은 후 두쌍의 블레이드로 크게 베어버리는 스킬입니다.
* 블러드 앤 체인
- 출혈 관련 옵션이 삭제되고 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
<스핏파이어(남/여)공통>
* 강화탄
- 속성 저항 감소효과가 22로 방어력 감소 효과가 10%로 고정됩니다.
* 병기숙련
- 쿨타임 감소 효과 대상에서 1차, 2차 각성기가 제외 됩니다.
* 버스터 샷
- 공격력이 5% 상향 조정됩니다.
* 네이팜 탄
- 공격력이 17% 상향 조정됩니다.
* C4
- 공격력이 4% 하향 조정됩니다.
* 피스톨 카빈
- 공격력이 14% 하향 조정됩니다.
* 중력류탄
- 공격력이 2% 하향 조정됩니다.
* G-14 파열류탄
- 공격력이 10% 하향 조정됩니다.
* G-35L 섬광류탄
- 공격력이 10% 하향 조정됩니다.
* G-18C 빙결류탄
- 공격력이 12% 하향 조정됩니다.
아이템
* 차원의 녹색 기운
- 차원의 녹색 기운에 오버 차지 관련 옵션이 추가됩니다.
<스핏파이어 (남)>
* 데인저 클로즈
- 공격력이 2% 하향 조정됩니다.
* 특수기동전대 '블랙 로즈'
- 쿨타임이 150초에서 145초로 변경되고 공격력이 11% 하향 조정됩니다.
* 슈퍼노바
- 공격력이 10% 하향 조정됩니다.
< 스핏파이어 (여)>
* EMP스톰
- 3레벨 효과중 기절과 방어력 감소 효과가 캐스팅시 무적 효과로 변경되고 공격력이 22% 하향 조정됩니다.
* 열압력류탄
- 공격력이 14% 하향 조정됩니다.
* 디-데이
- 공격력이 13% 하향 조정됩니다.
* 쿼터마스터
- 스킬이 삭제됩니다.
* 오픈파이어
- 신규 액티브 스킬 오픈파이어가 추가됩니다. 오픈파이어는 전방을 향해 다수의 류탄을 투척하여 범위내의 대상에게 피해를 입히는 스킬입니다.
<퇴마사>
* 성불
- 마법 방어력 감소 옵션이 삭제됩니다.
* 잠룡
- SP소모량이 20에서 50으로 변경되고 물리 방어력 감소 옵션이 삭제됩니다.
* 신의 챠크라
- 잠룡과 백호의 방어력 감소치 증가 옵션이 삭제됩니다.
* 열정의 챠크라
- 10레벨 마스터로 변경되고 SP 소모량이 20으로 변경되며 힘 증가 옵션이 물리 공격력 증가 옵션으로 변경됩니다.
* 광명의 챠크라
- 10레벨 마스터로 변경되고 SP 소모량이 20으로 변경되며 지능 증가 옵션이 마법 공격력 증가 옵션으로 변경됩니다.
* 지의 식신 - 현무
- 선행 스킬이 삭제되고 방어력 감소 효과 수치가 고정값으로 변경되며 현무의 기운에 공격속도, 이동 속도 증가 기능이 추가됩니다.
* 투기 발산
- 버프 유지 시간이 20초에서 60초로 상향 조정됩니다.
* 신선의 경지
- 버프 유지 시간이 20초에서 60초로 상향 조정됩니다.
* 주작부
- 주작의 기운을 담은 부적을 설치하여 일정 시간 전방을 향해 주작의 기운을 분출하는 스킬로 변경됩니다.
* 공의 식신 – 백호
- 갯수에 따른 보너스가 삭제되고, 지속시간이 30초에서 10초로 감소하며 공격 범위 및 발사속도가 상향 조정되며 밀어내는 힘이 감소합니다. 또한, 광명의 챠크라 상태일 때 한번에 최대 개체 수만큼 소환 하는 기능이 추가 됩니다.
* 식신의 군
- 광명의 챠크라 상태일 때 시전후 바로 움직일 수 있도록 변경되고 공격력이 15% 하향 조정됩니다.
* 창룡격
- 쿨타임이 120초에서 145초로 변경되고 창룡격 시전중 피격시 비정상 동작하는 문제가 수정됩니다.
* 멸혼부
- 대상에게 부적을 부착하여 지속 피해를 유발하는 스킬로 변경됩니다.
* 오망성진
- 설치 즉시 발동하도록 변경되고 발동전 속도가 빨라집니다.
* 진격의 황룡
- 황룡의 진 발동 전 속도가 빨라집니다.
- 황룡의 격이 간헐적으로 타격되지 않던 문제가 수정됩니다.
<블러드 메이지>
* 블러드
- 쿨타임 감소 효과 대상에서 체페슈, 블러드 스트림 스킬이 제외 됩니다.
* 체페슈
- 쿨타임이 160초에서 145초로 변경되고 공격력이 10% 하향 조정됩니다.
아이템
* 차원의 녹색 기운
- 차원의 녹색 기운에 블러드 번 관련 옵션이 추가됩니다.
< 웨펀마스터 >
* 신속한 무기 교체
- 1레벨 물리 크리티컬 증가량 및 물리 공격력 증가율이 0%로 변경되고, 실시간 적용으로 변경됩니다.
- 공격속도와 이동속도 증가량 5%가 추가됩니다.
- 버프 지속시간이 5초에서 10초로 상향 조정됩니다.
- 스킬 설명이 변경됩니다.
* 무기의 극의
- 무기의 극의로 오르는 광검 마스터리의 레벨이 소검, 도, 둔기, 대검 마스터리의 레벨과 동일하게 변경됩니다.
* 광검 사용 가능
- SP소모량이 15에서 10으로 감소합니다.
* 소검 마스터리
- 류심 충의 공격력 증가율 옵션이 삭제됩니다.
- 맹룡단공참 공격력 증가율이 15%에서 25%로 상향 조정됩니다.
* 도 마스터리
- 물리 무기 공격력 증가 수치가 3.9% 상향 조정됩니다.
- 자상 폭발 최소 데미지가 8.3% 상향 조정됩니다.
- 자상 폭발 최대 데미지가 기존과 동일하도록 자상 스택당 공격력 증가율이 재조정됩니다.
* 대검 마스터리
- 물리 무기 공격력 증가 수치가 3.9% 상향 조정됩니다.
- 발도 풀 차지시 공격력 변화율이 125%에서 130%로 상향 조정됩니다.
* 광검 마스터리
- 습득 가능 레벨이 20에서 15로 변경됩니다.
- 물리 무기 공격력 증가 수치가 10% 상향 조정됩니다.
- 감전 상태의 적 공격시 공격력 증가율이 삭제됩니다.
* 류심 충
- 공격력이 10.5% 하향 조정됩니다.
- 둔기 착용시 공격력 증가율 25%가 추가됩니다.
- 대검, 소검의 추가 내려베기 공격력이 총 공격력의 150%에서 100%로 변경됩니다.
- 도, 광검의 다단히트 공격력이 기본 공격력의 55%에서 63%로 변경됩니다.
- 상태이상이 걸린 적에게 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.
* 류심 쾌
- 도, 소검의 다단히트 공격력이 기본 공격력의 55%에서 50%로 변경됩니다.
* 류심 승
- 광검, 도의 다단히트 횟수가 2회에서 3회로 변경됩니다.
- 광검, 도의 다단히트 공격력 비율 80%가 추가됩니다.
- 도 착용시 추가 자상 확률과 자상 부여수가 상향 조정됩니다.
* 류심 강
- 류심 강 버프의 옵션이 실시간 적용으로 변경됩니다.
- 지속시간이 50초에서 무제한으로 변경됩니다.
- 쿨타임이 30초에서 5초로 변경됩니다.
* 차지 크래시
- 공격력이 15% 상향 조정됩니다.
- 대검, 둔기의 충전 타격 공격력이 총 공격력의 110%에서 100%로 변경됩니다.
- 광검의 어깨치기 공격력 감소율이 10%에서 11.4%로 변경됩니다.
* 발도
- 공격력이 11.7% 상향 조정됩니다.
- 도의 추가타 공격력이 발도 공격력의 20%에서 25%로 상향 조정됩니다.
- 광검의 추가타 공격력이 발도 공격력의 20%에서 30%로 상향 조정됩니다.
- 소검의 검기 공격력이 발도 공격력의 20%에서 40%로 상향 조정됩니다.
- 둔기의 다운된 적에게 주는 추가 공격력이 발도 공격력의 20%에서 30%로 상향 조정됩니다.
- 둔기의 다운불가 적에게 주는 추가 공격력이 발도 공격력의 15%에서 30%로 상향 조정됩니다.
* 맹룡단공참
- 공격력이 9.9% 상향 조정됩니다.
- 스킬 설명이 변경됩니다.
* 차지 버스트
- 공격력이 17.5% 상향 조정됩니다.
* 환영검무
- 공격력이 7.3% 상향 조정됩니다.
- 도 마스터리 7레벨 이상 습득시 도의 베기 수가 21~25회에서 20~24회로 변경됩니다.
- 소검의 베기 공격력 감소율이 50%에서 10%로 변경됩니다.
- 소검 검풍의 다단히트 수가 1회 감소합니다.
- 광검, 도 사용시 베기 공격력 감소율이 20%에서 25%로 변경됩니다.
* 극 귀검술, 참철식
- 스킬명이 극 귀검술 : 참철식으로 변경됩니다.
- 적을 크리티컬로 공격했을 때, 적의 방어력 감소 옵션이 적이 받는 크리티컬 피해 증가로 변경됩니다.
- 15레벨까지는 적의 크리티컬 피해 증가 수치가 상승하고, 16레벨부터는 본인의 스킬 공격력 증가 수치가 상승합니다.
* 극 귀검술 : 참강식
- 스킬이 삭제됩니다.
* 극 귀검술, 폭풍식
- 스킬명이 극 귀검술 : 폭풍식으로 변경됩니다.
- 쿨타임이 120초에서 145초로 변경됩니다.
- 공격력이 57.1% 상향 조정됩니다.
- 폭풍식의 스킬 레벨과 속성 강화 수치 적용이 실시간으로 변경됩니다.
- 폭풍식 사용 도중 방을 넘어가면, 폭풍식을 재사용하기 전까지 무적이 유지되는 현상이 수정됩니다.
* 극초발도
- 공격력이 21.7% 상향 조정됩니다.
* 신기의 손놀림
- 1레벨 물리 크리티컬 증가량 및 물리 공격력 증가율이 0%로 변경되고, 실시간 적용으로 변경됩니다.
- 공격속도와 이동속도 증가량 10%가 추가됩니다.
- 버프 지속시간이 10초에서 15초로 상향 조정됩니다.
- 스킬 설명이 변경됩니다.
* 극한의 경지
- 환영검무 둔기 마지막 타격의 공격력 기본 비율이 둔기 마지막 타격의 55%에서 41%로 변경됩니다.
- 환영검무 소검의 검풍 다단히트 횟수가 1회 감소합니다.
* 극 귀검술 : 심검
- 공격력이 22.5% 상향 조정됩니다.
- 도 사용시 부여되는 자상의 수가 1에서 3으로 증가합니다.
- 대검 추가 충전시 보너스 공격력이 10%에서 8.8%로 변경됩니다.
- 심검의 폭발 공격이 발동 대상의 주변에 데미지를 주지 않도록 변경됩니다.
- 스킬 옵션 설명에 도, 광검 사용시 참격 횟수 증가량 : 1이 추가됩니다.
* 극 발검술 : 섬단
- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.
- 섬단의 스킬 레벨 및 타격 히트수가 실시간으로 변경됩니다.
* 이기어검술
- 꿰뚫는검 공격력이 70% 하향 조정됩니다.
- 어검술 공격력이 151.5% 상향 조정됩니다.
- 이기어검 공격력이 151.5% 상향 조정됩니다.
- 스킬 시전 직후 또는 최초 사출 6초 이내의 피니시 어택시의 어검술과 이기어검 공격력 변화율 옵션이 삭제됩니다.
크로니클 옵션 변경
* 미로크 이글아이의 세트 효과가 변경됩니다.
- 6세트 : 신속한 무기 교체 공격력 15% 추가 증가, 버프 지속시간 2초 증가, 신기의 손놀림 무기 교체 공격력 15% 추가 증가, 버프 지속시간 2초 증가 → 신속한 무기 교체 공격력 15% 추가 증가, 버프 지속시간 2초 증가, 신기의 손놀림 무기 교체 공격력 15% 추가 증가, 버프 지속시간 2초 증가 (장작 해제 시 옵션이 해제됩니다.)
- 9세트 : 신속한 무기 교체 공격력 20% 추가 증가, 버프 지속시간 3초 증가, 신기의 손놀림 무기 교체 공격력 20% 추가 증가, 버프 지속시간 3초 증가 → 신속한 무기 교체 공격력 20% 추가 증가, 버프 지속시간 3초 증가, 신기의 손놀림 무기 교체 공격력 20% 추가 증가, 버프 지속시간 3초 증가 (장작 해제 시 옵션이 해제됩니다.)
< 베가본드 >
* 삼재검
- 공격력이 9% 상향 조정됩니다.
* 회륜
- 공격력이 10.3% 상향 조정됩니다.
* 흡기
- 공격력이 7% 상향 조정됩니다.
* 삼화취정
- 물리 크리티컬 확률 10% 증가 기능이 추가됩니다.
* 오기조원
- 마스터 레벨이 10에서 20으로 변경됩니다.
- 최대 레벨이 20에서 30으로 변경됩니다.
- 습득 레벨 구간이 3에서 2로 변경됩니다.
- 레벨당 공격속도와 이동속도 수치가 재조정됩니다.
- 레벨당 크리티컬 데미지 증가 수치가 재조정됩니다.
- 힘 증가량이 삭제됩니다.
- 중첩시 보너스 힘, 공격속도, 이동속도 증가치가 삭제됩니다.
* 발화
- 공격력이 12.9% 상향 조정됩니다.
* 비상
- 공격력이 13.4% 상향 조정됩니다.
* 극검
- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.
* 난화검
- 공격력이 22.2% 상향 조정됩니다.
- 쿨타임이 20초에서 25초로 변경됩니다.
* 비연장
- 공격력이 17.2% 상향 조정됩니다.
* 멸화장
- 공격력이 12% 하향 조정됩니다.
- 쿨타임이 40초에서 30초로 변경됩니다.
* 폭검
- 공격력이 6.8% 하향 조정됩니다.
* 혜성만리
- 공격력이 17.6% 상향 조정됩니다.
* 열화지옥
- 쿨타임이 160초에서 145초로 변경됩니다.
* 백보신장
- 공격력이 24.2% 상향 조정됩니다.
- 습득 레벨이 60에서 70으로 변경됩니다.
- 쿨타임이 30초에서 50초로 변경됩니다.
- SP소모량이 60에서 70으로 변경됩니다.
- 무색큐브조각 소모량이 1개에서 2개로 변경됩니다.
- MP소모량이 증가합니다.
* 십자검
- 공격력이 12.1% 하향 조정됩니다.
- 습득 레벨이 70에서 60으로 변경됩니다.
- 쿨타임이 50초에서 30초로 변경됩니다.
- SP소모량이 70에서 60으로 변경됩니다.
- 무색큐브조각 소모량이 2개에서 1개로 변경됩니다.
- MP소모량이 감소합니다.
* 연화검무
- 공격력이 8.7% 상향 조정됩니다.
* 연화섬
- 공격력이 11.9% 상향 조정됩니다.
* 월광비무
- 공격력이 7.6% 상향 조정됩니다.
- 피니쉬 공격속도가 증가합니다.
- 적을 넉백시키는 거리와 띄우는 높이가 감소합니다.
크로니클 옵션 변경
* 차원의 녹색 기운 부여 : 공격/이동 속도 증가율 5% 증가 옵션이 크리티컬 데미지 증가량 0.2% 추가 증가로 변경됩니다. (무기 : 0..4%)
<로그>
* 샤이닝컷
- 공격력이 35.2% 상향 조정됩니다.
* 스위프트
- 스킬별 타격당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 수치가 재조정됩니다.
- 백스텝 도중 평타가 사용 가능하도록 변경되는 기능이 추가됩니다.
* 히트엔드
- SP소모량이 20에서 15로 감소합니다.
* 히트엔드 강화
- 스킬이 삭제됩니다.
* 단검 마스터리
- 타격당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 비율이 재조정됩니다.
- 물리 무기 공격력 증가치가 소폭 상향 조정됩니다.
- 쿨타임 감소율이 소폭 상향 조정됩니다.
* 쌍검 마스터리
- 타격당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 비율이 재조정됩니다.
- 물리 무기 공격력 증가치가 단검 마스터리의 물리 무기 공격력 증가치와 동일한 수치로 상향 조정됩니다.
* 밴디트컷
- 공격력이 30.8% 상향 조정됩니다.
* 소드댄스
- 공격력이 42% 상향 조정됩니다.
* 더블 피어스
- 공격력이 27.3% 상향 조정됩니다.
- 적을 넉백시키는 거리가 감소합니다.
* 체인소
- 공격력이 25.1% 상향 조정됩니다.
- 체인소와 체인소 히트엔드의 공격 판정이 개선됩니다.
- 히트엔드 데미지가 3배인 현상이 수정됩니다.
* 셰이크 다운
- 신규 버프 스킬 셰이크 다운이 추가됩니다.
- 습득 가능 레벨 : 30
- 마스터 레벨 : 10, 최대 레벨 : 20
- SP소모량 : 30
- 레벨당 크리티컬 공격력이 2% 증가합니다.
* 사이드 스텝
- 사이드 스텝 도중 평타를 사용할 수 있도록 변경됩니다.
* 허리케인
- 허리케인의 다단히트 공격력이 11.2% 상향 조정됩니다.
- 허리케인의 히트엔드 공격력이 39% 상향 조정됩니다.
* 버티컬 스파이럴
- 공격력이 37.4% 상향 조정됩니다.
* 라이트닝 애로우
- 공격력이 28.6% 상향 조정됩니다.
* 데스 허리케인
- 공격력이 21% 상향 조정됩니다.
- 발사하는 단검의 수가 30개로 고정되고, 타격 판정이 개선됩니다.
* 소닉 어설트
- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.
* 엑셀 스트라이크
- 공격력이 19.5% 상향 조정됩니다.
- 엑셀 스트라이크 대쉬 공격의 높이 판정이 개선됩니다.
* 실버스트림
- 피니시 공격력이 57.4% 상향 조정됩니다.
- 실버스트림의 힘, 크리티컬 공격력 증가 버프가 삭제됩니다.
- 기본 공격의 다단히트 수가 1회 감소합니다.
- 3레벨 효과가 변경됩니다.
- 공격속도/이동속도 증가치가 재조정됩니다. (최종 증가치는 기존과 같습니다.)
- 이제 루크 레이드 네임드 몬스터 카나프스에 의해 버프가 삭제되지 않습니다.
* 체인소 러시
- 공격력이 23.8% 상향 조정됩니다.
* 어슬랜트 스파이럴
- 공격력이 29.2% 상향 조정됩니다.
* 히트 블리드
- 액티브 버프가 삭제되고, 패시브 스킬로 변경됩니다.
- 최대 연계점수 및 최대 소모 가능 연계점수가 1개 증가하는 기능이 기본 지속 효과로 변경됩니다.
- 전직 스킬들을 캔슬하여 사용할 수 있는 기능이 기본 지속 효과로 변경됩니다. (on/off 가능)
* 엑조틱 램펀트
- 공격력이 60.5% 상향 조정됩니다.
- 쿨타임이 20초에서 30초로 변경됩니다.
* 디스트리뷰션
- 공격력이 28.8% 상향 조정됩니다.
- 히트엔드 사용후 캐릭터가 바라 보는 방향이 캐릭터가 스킬을 시전한 방향으로 변경됩니다.
* 노바 램넌트
- 공격력이 24.4% 상향 조정됩니다.
- 노바 램넌트가 시전자의 위치와 상관없이 시전자 화면의 중앙을 중심으로 공격하던 방식에서 시전자 위치를 중심으로 공격하는 방식으로 변경됩니다.
* 크로니클 옵션 변경
- 차원의 녹색 기운 부여 : 셰이크 다운 크리티컬 공격력 1% 추가 증가 옵션이 추가됩니다. (무기 : 2%)
* 얼어붙은 안광의 스파이 세트
- 6세트 : 스위프트 히트포인트 습득량 50% 증가 옵션이 삭제되고, 셰이크 다운 크리티컬 공격력 10% 추가 증가 옵션이 추가됩니다.
- 9세트 : 스위프트 히트포인트 습득량 50% 증가 옵션이 스위프트 타격당 습득 히트포인트 및 최대습득 가능 히트포인트 50% 증가로 변경됩니다.
* 엔들리스 체인 세트
- 3세트 : 스위프트 타격당 습득 히트포인트 30% 증가 옵션이 스위프트 타격당 습득 히트포인트 및 최대습득 가능 히트포인트 30%증가로 변경됩니다.
<스트리트파이터(여)>
* 다음 스킬의 쿨타임/공격력이 변경됩니다.
* 블록 버스터
- 벽돌 공격력이 23%, 파편 공격력이 16% 증가합니다.
* 마운트
- 마운트 공격력이 10%, 충격파 공격력이 15% 증가합니다.
* 크레이지발칸
- 마지막 충격파 공격력 배율이 조정됩니다.
└ 스킬 레벨 17 기준, 8% 증가합니다.
* 그라운드 킥
- 공격력이 24% 증가합니다.
* 정크 스핀
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 독무
- 폭발 최대 타격 수가 3회로 고정되며, 툴팁에 해당 내용이 추가됩니다.
- 쿨타임이 140초에서 145초로 변경됩니다.
- 독무 폭발 공격력이 86%, 독지대 독 공격력이 28% 증가합니다.
* 맹독 일발화약성
- 훅 공격력이 7% 증가합니다.
- 폭발 공격력이 13% 감소합니다.
- 독 공격력이 7% 증가합니다.
* 블록 봄
- 공격력이 7% 증가합니다.
* 비기 : 폭독
- 발차기 공격력이 6%, 폭발 공격력이 10% 증가합니다.
- 독 공격력의 공격력 배율이 조정됩니다.
└ 8레벨 기준, 49% 증가합니다.
* 만병지왕 - 파진포
- 내려찍기 및 지뢰 폭발 공격력이 6% 증가합니다.
* 사공수련
- 습득 SP가 0으로 변경됩니다.
- 극대화 발동 시 기본 크리티컬 확률(3%)이 적용되도록 변경됩니다.
* 천라지망
- 1레벨 마스터, 11레벨 맥시멈 스킬로 변경되고 소모 SP가 50으로 변경됩니다.
- 천라지망 강화의 습득 조건이 천라지망 1레벨로 변경됩니다.
└ 천라지망의 구속 레벨은 캐릭터 레벨에 비례하여 상승하도록 변경되며, 공격력은 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다.
└ 그물 공격력이 조정됩니다.
- '독 바르기 발동시 추가 독 공격력'이 삭제됩니다.
- 독 바르기 버프를 사용할 경우 천라지망에 독 바르기의 '평타 시 독 공격력'이 적용되도록 변경됩니다.
* 맹독 일발화약성
- 맹독 일발화약성의 독 공격력이 건물형 상대로는 혈관을 흐르는 맹독의 독 공격력 증가 수치를 적용받지 못하는 현상이 수정됩니다.
- 맹독 일발화약성의 독 공격력이 ‘상태이상 중첩 수에 따른 공격력 증가’ 현상을 적용받고 있는 현상이 수정됩니다.
아이템
*차원의 녹색 기운의 천라지망 옵션이 피해 증폭 증가에서 지속 시간 증가로 변경됩니다.
* 스트리트 얼론 9셋의 옵션 중 천라지망 피해 증폭 10% 추가 증가가 삭제되고, 마운트 쿨타임 20% 감소가 추가됩니다.
* 더티 트릭 9셋의 옵션 중 천라지망 피해 증폭 15% 추가 증가 및 무색 큐브 소모량 1 증가가 삭제되고, 정크 스핀 쿨타임 30% 감소가 추가됩니다.
<스트리트파이터(남)>
* 다음 스킬의 쿨타임/공격력이 변경됩니다.
* 그라운드 태클
- 공격력이 9% 증가합니다.
* 베놈 마인
- 독 기둥 공격력이 6%, 발차기 공격력이 8%, 독 공격력이 5% 증가합니다.
* 니들 스핀
- 공격력이 9% 증가합니다.
* 천붕지괴
- 바닥 폭발 공격력 및 돌덩이 낙하 공격력이 31%, 돌덩이 충격파 공격력이 35% 증가합니다.
* 체인 드라이브
- 지면 뒤집기 물리 공격력이 27%, 지면 충돌 폭발 물리 공격력이 12%, 출혈 공격력이 28% 증가합니다.
* 파진포 연화
- 공격력이 10% 감소합니다.
* 자동장전
- 습득 SP가 0으로 변경됩니다.
* 사공수련
- 습득 SP가 0으로 변경됩니다.
- 극대화 발동 시 기본 크리티컬 확률(3%)이 적용되도록 변경됩니다.
* 그물 투척
- 1레벨 마스터/11레벨 맥시멈 스킬로 변경되고 습득 SP가 50으로 변경됩니다.
- 그물 투척 강화의 습득 조건이 그물 투척 1레벨로 변경됩니다.
└ 그물 투척의 구속 레벨은 캐릭터 레벨에 비례하여 상승하도록 변경되며, 공격력은 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다.
└ 그물 공격력이 조정됩니다.
* 천수천안
- 물리/마법 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다.
- 15레벨 기준 10% 증가하며, 1레벨 당 증가폭은 0.5%입니다.
아이템
* 차원의 녹색 기운에 뒷골목 싸움법 스킬 공격력 추가 증가 기능이 추가됩니다.
한줄 요약
사령,검제,쿠노가 관에 쳐박힘
요새 밸런스 패치 발로하는게 유행인가?
던게엔 이미 올라왔던 내용이고 그 이전에 이미 던파 게시판이 있는데 굳이 여기에 올리는 저의가 뭔지? 파밍 좀 하겠단건가? 그리고 이건 테스트서버 내용인데 태클 걸 건덕지가 한둘이 아니네
그냥 약믿이벤트 한번 더하고 망해버렸으면 좋겠다
하루지난걸 왜 또올려
밸패를 이벤트로 하는건 여전하네
공지대로면 7일 제한이라 위반은 아닐거에요.
그냥 약믿이벤트 한번 더하고 망해버렸으면 좋겠다
하루지난걸 왜 또올려
야생의고라파덕
공지대로면 7일 제한이라 위반은 아닐거에요.
뱀파: 크큭 이 몸은 이.번.에.도 살아남았군
종종 드는 생각인데 재내들은 여차여차 패치하면 홀리/에반은 있어도 그만 없어도 그만인 클래스로 만들 수 있을거라는 자신이 있는걸련지. 저 두 클래스를 갈아엎지 않는 한 4자리 중 메인 버퍼라는 포지션을 버리기는 쉽지 않을테고 반대로 갈아엎자니 기존 유저들 엿 먹이는 일이 될거임. 딴 클래스는 몰라도 저들은 서포팅을 보고 키운거니 에초에 그 수많은 직종 중에 달랑 2클래스 밖에 없다는 것도 어이가 없긴 한데 솔직히 팔라딘을 모두의 예상을 깨고 시너지 딜러로 낸 것도 아직도 아리달송함.
아 그리고 밸패를 이벤트로 하는 특성은 여전히 못 버린듯.
밸패를 이벤트로 하는건 여전하네
혼/파/망
본섭도 아닌 테섭애길 왜 여기서 하지??
마신도 뒤짐
던게엔 이미 올라왔던 내용이고 그 이전에 이미 던파 게시판이 있는데 굳이 여기에 올리는 저의가 뭔지? 파밍 좀 하겠단건가? 그리고 이건 테스트서버 내용인데 태클 걸 건덕지가 한둘이 아니네
검제는 상향된거 아닌가요??
원래 발로 했는데 어디서 유행을 찾음? 던파는 천상계에 있는 케릭터 잡고 키우다가 관짝가면 천상계로 올라온 케릭터로 갈아타는게 컨텐츠 아닌가? 그래서 네오플이 주도적으로 여러케릭터 키우라고 이벤트 하고 있잖아여 거지같은 3-4케릭 잡고 투자할바에 저때는 스핏같은 케릭터 하나 키우고 몇천 투자하고 몇억 투자한 케릭터랑 동급 딜 가지는 케릭터 키우는게 정석이였음 한 두번이 아니고 던파는 원래 이랬음 제작진 쪽에서 키워야되는 케릭터를 선택해서 유저한테 던져줌
든파하는 친구놈들 카톡방에서 분노를 토해내고 있던데 ㅋㅋ
마12345신
지금던파 던전이고 레이드고 죄다 메이플처럼 몹이 살살 녹는 쓰레기겜 되어버렸는데 거기에 또 상향해달라고 ㅈㄹ하고 ㅉㅉ 레이드 솔플로 원콤 낼때까지 상향하면 뭔 재미로 겜하냐? 보니깐 죄다 하향하던데 아직모잘러 더더 크게 하향시켜서 옛날던파처럼 재밌게좀 바꿔라.
똥 파
상향평준화 해야하는게 과거랑 달리 레이드가 있기 떄문 특정직업은 날먹으로 가는거 이번패치로 싹다 사라짐 ㅋㅋ 그렇다고 딱히 벨패를 잘한것도 아니고 예전그대로 그냥 돌려먹기식 벨패로 ㅄ캐릭은 더욱 ㅄ만들고 유저많은 캐릭은 상대적으로 팔다리 덜짜르거나 상향 현상유지 그냥 유저들 사이에서도 이번 벨패 하지말자는 말이 나올정도임 물런 상향받거나 기존에 사기캐인데 거의 현상유지나 솜방망이 맞은유저는 팝콘 먹고있지만 쿠노나 쉐덴이나 마신이나 이런 기존에도 유저없는데 오히려 ㅄ이된 유저들은 접겠다고함 뭐하러 캐릭 갈아타겠음 요즘시대가 어느시대인데 넥슨식 돌려먹기가 통하나 걍접고 스팀 콘솔하지
방 들어가기전에 버프하고... 방 들어가서 스킬하나 쓰면 클리어... 도대체 이걸 무슨 재미로하지 싶은 겜이 됨 리듬게임하나...