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지난 4월 22일 새로운 성장형 콘텐츠인 무기 마스터리 시스템에 대해
무기 마스터리 팀과 온라인으로 자유롭게 대화할 수 있는 AMA(Ask Me Anything) 행사를 Reddit에서 진행했습니다.
메달을 획득할 수 있는 방법, 추후에 나올 참에 대한 참신한 아이디어와 제안 등 행사를 통해
플레이어 여러분이 주신 새로운 기능에 대한 관심과 소중하고 가치있는 의견들을 많이 받을 수 있었습니다.
다시 한번 참여해주신 여러분께 진심으로 감사드립니다.
무기 마스터리에 대한 자세한 내용을 먼저 만나보고 싶으시다면
<성장형 콘텐츠 시스템 '무기 마스터리 관련'> 개발일지를 보시거나 아래 영상을 통해 확인해보시기 바랍니다.
AMA를 실제 진행하기에 앞서 다른 지역에서 취합된 사전 질문과
실제 AMA 행사동안 플레이어분들이 보내주신 소중한 질문 가운데
가장 많았고 관심이 높았던 질문과 답변을 모아보았습니다.
그동안 무기 마스터리에 대해 궁금했던 내용이나
앞으로의 계획 등에 대한 무기 마스터리 팀의 의견, 생각을 확인하실 수 있습니다.
자세한 내용은 아래를 참고해주세요!
Q. 참이 무엇인가요?
A. 참(Charm)이란 무기의 왼편에 달 수 있는 고리형 장신구를 뜻합니다.
게임 내 마스터리 탭에서 일정 레벨에 도달하게 되면 참을 획득하여 장착해 볼 수 있습니다.
Q. 엠블럼이 무엇인가요?
A. 각 무기 마다 현재 자신의 무기 숙련도를 확인해볼 수 있는 엠블럼 티어가 존재합니다.
해당 엠블럼은 각 10레벨 마다 더 멋진 문양이 추가가 됩니다.
Q. 무기 마스터리에서 참을 획득하려면 시즌 패스를 구입해야 하나요?
A. 무기 마스터리는 PUBG의 더 나은 플레이 경험을 위해 만들어진 게임 내 기능이며,
별도의 구매 없이 누구나 사용할 수 있습니다.
따라서 무기 마스터리는 서바이버 패스 등 시즌별 기능이나 업데이트와는 별개로 제공됩니다.
Q. 참이나 엠블럼 등에 기간 제한이 있나요?
A. 참이나 엠블럼 등 획득하는 기간에 대한 제한은 없습니다.
무기 마스터리 시스템은 PUBG 내 영구 시스템으로 제공되며,
보상들은 어디서도 구매할 수 없는 독특한 무료 콘텐츠라는 점을 기억해주세요!
Q. 무기에 달리는 참의 위치를 임의로 바꿀 수 있나요?
A. 무기 총열 부분 왼편에 참의 위치를 고정한 이유는
무기의 퍼포먼스를 최대한 해치지 않는 선에서 최적의 위치이기 때문입니다.
하지만 플레이어가 직접 참의 위치도 자유롭게 조정할 수 있도록 하는것이 저희 목표이며,
게임 내에서 참이 보여지는 모습에 대해 계속해서 연구할 계획입니다.
Q. 마스터리 레벨을 올리기 쉬운 특정 총기가 있나요?
A. 무기 마스터리에서는 최대한 동일한 노력을 통해 모든 총기의 보상을
얻을 수 있도록 밸런스를 조정하였습니다.
따라서 특정 총기가 더 레벨을 올리기 쉬운 것이 아닌, 어떤 총기를 가장 많이 사용했고
자신에게 잘 맞는지를 확인할 수 있는 시스템이 되는 것이 목적입니다.
Q. 특정 총기의 최고 레벨에 도달하였다면 모든 스탯이 다 사라지고 다시 시작해야 하나요?
A. 무기 마스터리 속 스탯은 초기화 되지 않습니다.
Q. 무기 마스터리는 플레이어가 총기 스킬을 획득할 수 있고, 그 스킬로 보상을 얻는 구조로 알고 있습니다.
그렇다면 다른 플레이어의 '스킬'에 대해 확인할 수 있는 방법이 있는지 아니면
혼자만 알고 있는 시스템인지 궁금합니다.
A. 시스템 기획 당시 획득 보상이 다른 플레이어에게 보일 수 있도록 설계하였지만,
플레이어 여러분의 생각만큼 크게 돋보이지 않는 것을 확인하였습니다.
이에 엠블럼 등을 친구나 게임에서 만나는 상대방에게 보다 효과적으로
노출할 수 있는 방법을 찾기 위해 다각도로 연구하고 있습니다.
다른 플레이어에게 자신의 성과를 보여줄 수 있는 기능은 성취감과 외형에 있어
굉장히 중요한 부분임을 인지하고 있으며, 무기 마스터리 팀의 매우 중요한 과제로 진행하고 있습니다.
Q. 같은 마스터리 레벨을 가진 플레이어와 매치 메이킹이 되나요?
A. 무기 마스터리와 매치 메이킹은 다른 영역이므로,
무기 마스터리 레벨은 매치 메이킹에 영향을 미치지 않습니다.
Q. XBOX와 PS4에서는 언제쯤 만나볼 수 있나요?
A. 현재 XBOX와 PS4에 적용하기 위해 개발 중에 있으며,
추후 빠른 시일 내에 공식 채널을 통해 여러분께 선보일 수 있도록 하겠습니다.
이번 AMA 행사를 통해 플레이어 여러분과 대화하고 PUBG와 무기 마스터리에 대한
소중한 의견을 들어볼 수 있어 매우 즐거운 시간이었습니다.
플레이어 여러분께 더 사랑받을 수 있는 무기 마스터리 시스템이 되기 위해
끊임없이 연구하고 고민할 것입니다.
다시 한번 행사에 참여해 주신 플레이어 여러분과 다양한 커뮤니티 채널을 통해
유의미한 질문과 의견을 보내주신 여러 지역의 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다.