안녕하세요. 검은사막 서비스팀입니다.
오늘 하이델 연회에서 검은사막 김재희 총괄PD님의 하반기 업데이트 계획 발표가 있었는데요.
과연 2019년 하반기를 장식할 검은사막의 다양한 업데이트 내용은 무엇일지, 지금 바로 확인해 보시기 바랍니다.
그리고, 업데이트 계획 발표 마지막에는 모험가 여러분을 위한 깜짝 선물도 준비되어 있으니 놓치지 마세요.
주요 개선사항
- 1. 버프
ㆍ각 요리 아이템의 쿨타임이 감소합니다. 아이템을 잘못 사용했을 때, 다시 사용할 수 있도록 개선할 예정입니다.
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2. 상호작용
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3. 강화
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4. 밸런스
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개발 진행상황
1. 오딜리타
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2. 국가전과 부대 토벌
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여름 업데이트
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1. 생활 밸런스 개편
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2. 생활 콘텐츠 강화
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3. 사냥터 개편
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4. 폴리숲
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5. 잿빛숲
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6. 점령전 개편
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7. 새로운 PVE 콘텐츠, 피의 제단
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8. UI 개편
ㆍ콘솔과 PC에서 모두 사용 가능한 UI로 발전될 예정입니다.
ㆍ검은사막의 UI가 더 편리하게 되기 위해서는 여러분의 적극적인 피드백이 필요합니다. 처음에는 조금 불편하시거나 어색하시더라도 사용해보시고 많은 의견 부탁드립니다. |
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9. 신규 클래스 “샤이”
기존 검은사막에는 없었던 형태의 새로운 클래스, 샤이입니다.
기존 클래스들은 전투에 특화된 형태로만 개발되어 왔지만 샤이는 전투보다는 보조적인 성향에 특화되어 있습니다. 그렇기에 기술의 숫자가 매우 적지만 쉽게 접근할 수 있는 장점도 있습니다.
자신의 키만큼이나 큰 부메랑 형태의 플로랑을 주 무기로 사용하며, 특별한 힘을 가진 비츠아리를 이용해 아군을 치유하거나 보호할 수 있습니다.
샤이 특유의 호기심과 쾌활함, 그리고 엉뚱하고 장난기 많은 특징은 캐릭터 기술에서도 만나보실 수 있습니다.
주요 기술 이름이 ‘폴짝’, ‘찾았다’, ‘아프지마’ 등이 있습니다. ‘찾았다’라는 기술은 주변의 은신한 적을 모두 발견할 수 있으며, ‘아프지마’는 아군을 치유하는 기술입니다. ‘폴짝’이나 ‘저리가’ ‘꾀꼬닥’ 왠지 추측 가능하시죠?
사실 샤이와 같은 특수한 클래스는 취향을 많이 타기 때문에 개발사 입장에서는 부담이 큰 것은 사실입니다. 처음에는 하나의 클래스로서 독립적으로 성공시킬 수 있을지에 대해서도 고민 많이 했었습니다.
그동안 여러 국가에서 많은 요청도 있었고, 저희는 17개 클래스와 17번의 각성을 겪으면서 검은사막 세계에 클래스로 어떻게 녹여낼 수 있을지에 대한 노하우가 생겨나서 새롭게 도전해보게 되었습니다. 샤이는 기존 클래스와는 다르게 채집과 연금에 장점이 있는 캐릭터로 시작부터 채집과 연금 전문으로 생성됩니다. 그만큼 다른 캐릭터보다 채집과 연금을 시작점이 달라 유리합니다.
연금으로 특수하게 모닥불을 만들 수 있고 모닥불은 그냥 소셜용 기술로 기획되었지만 소소한 기능들도 있을 예정입니다. 전투 전문 클래스는 아니기 때문에 강력하진 않지만 사냥 능력은 일반 클래스와 비슷한 수준으로 개발되고 있습니다. 각성도 공격형 기술은 거의 없을 계획이지만, 반면 전쟁터에서는 직접 전투보다는 동료들을 보조해주는 매우 강력한 기술들을 가지고 샤이만의 역할을 하게 됩니다.
특히, 샤이만이 사용할 수 있는 다양한 당나귀 기술들로 즐겁게 여행할 수 있는데요. 위와 같이 뒤로 타고 가기는 안되지만 누워서 당나귀를 타고 가는 유랑 모드는 샤이의 기술 중 하나로 평화롭게 떠돌면서 검은사막 월드 곳곳을 누비는 즐거운 기술입니다. 새롭게 추가되는 3종류의 당나귀로 샤이와 함께 즐거운 여행 되시길 기대합니다.
샤이는 검은사막 연구소에서 지금부터 플레이 가능하며, 공식 홈페이지에서는 사전 예약이 시작됩니다. 다음주 12일부터 샤이의 사전 생성이 시작될 예정입니다.
샤이가 나온다고 검은사막의 캐릭터 방향성이 바뀐 것이 아닌가 우려하시는 분들도 계실 것 같습니다. 검은사막은 그동안 멋지고 예쁘고 스타일리쉬한 전투 특화 캐릭터들을 많이 만들어왔습니다. 이는 일반적인 개발 방식 중 하나였으며, 우리가 생각한 룰은 지나치게 세속적인, 세계관에 어울리지 않는 캐릭터는 가급적 만들지 말자는 암묵적인 룰이었습니다.
그래서 고민한 결과 “게임안에 있는 종족들을 게임 캐릭터로 만들면 어떨까?”였습니다. 샤이를 시작으로 인기가 없더라도 게임에 어울리는 새로운 형태의 클래스를 여러분들께 선보이는 것이 저희 작은 목표 중 하나입니다. |
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10. 대양의 시대
항해를 즐기는 분들이 엄청나게 많지는 않지만 대양 콘텐츠에 대해서 건의주시는 분들은 꾸준히 있었습니다. 그만큼 대양 콘텐츠에 기대하는 것들이 있다는 것을 반증하는 것이라고 생각하는데요.
저희는 이번에 대양과 항해에 대해서 새롭게 생각을 해봤습니다. 기존 항해는 낚시를 기반으로 범선과 호위선 그리고 대양 몬스터를 중심으로 돌아가고 있었습니다. 이런 구조를 유지하면서 대양에 새로운 재미를 주기는 어렵다고 판단하여, 새로운 형태의 대양 콘텐츠를 재편하기로 결정했습니다.
우선, 조류와 풍향이라는 개념이 생겨납니다. 운이 좋고 미리 숙지를 했다면 매우 빠른 이동이 가능하지만 아무 준비없이 이동하면 기존보다 답답한 이동이 될 수도 있을 것입니다. 선박을 개조하거나 선원들을 고용하고, 여러 장치들을 활용하여 조류와 해풍을 이겨내고 거대한 바다를 정복하는 새로운 목표가 될 것입니다.
이를 위한 새로운 형태의 선박도 준비중에 있습니다. 일부 모험가분들에게 매우 익숙한 카락과 갤리선 등입니다. 특히 선박들은 조작성을 개선해 바다 위에서 배를 모는 것만으로도 재미를 느낄 수 있도록 개발되고 있습니다.
대양 콘텐츠의 깊이를 더하기 위해 새로운 섬들이 추가되고 다양한 목표들이 생겨납니다. 새로운 섬은 각기 특색 있는 분위기와 이야기들이 있으며, 물물교환 등 각자의 고유한 콘텐츠를 지니고 있습니다. 어떤 섬에는 크리오와 파푸가 경쟁하고 있는 섬도 있고, 보기만해도 감탄이 나오는 경치의 섬도 있습니다.
또, 모험가 여러분들에게 익숙한 밤의 제왕이죠? 파트리지오의 실체도 만나 보실 수 있습니다.
위 스크린샷은 대양에서 개발중인 판옥선의 모습입니다. 대양이 들어가면서 배의 조작 중에서도 혼자서도 대포를 조작할 수 있도록 선원들이 추가될 계획입니다. 이로인해 아마 기존 대양보다 더 액티브한 항해를 즐기실 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
대양은 볼륨이 커서 크게 2회에 걸쳐서 업데이트가 진행될 예정입니다. 우선적으로 파트1에서는 대양의 기본과 새로운 배 그리고 새로운 섬들이 공개되며, 파트2에서는 대양만의 콘텐츠들이 공개될 예정입니다.
샤이와 함께 대양 많은 기대 부탁드리겠습니다. |
마무리 하며...
저희는 기존 모험가분들이 지루함을 느끼지 않도록 새로운 것들을 만들어 나가면서 계속 다시 돌아오거나 새로 시작하는 분들이 오셨을 때 ‘예전보다는 나아졌네’ 라는 소리를 듣기위해서 어제보다 조금 더 재미있는 게임이 되기 위해서 앞으로도 계속해서 열심히 업데이트 하겠습니다. 검은사막은 액션 게임을 좋아해도, 전략 게임을 좋아해도, RPG를 좋아해도, 생활 게임을 좋아해도, 언제 새로 시작해도 재미있는 게임이 되는 것이 궁극적인 목표 중 하나인 것 같습니다. 저희 펄어비스가 직접 서비스를 시작하면서 정말 감사하게도 너무나도 많은 분들이 새롭게 게임을 시작하시거나 복귀해 주셨습니다. 너무 많은 사랑에 저희 모두 깜짝 놀라는 하루하루를 보내고 있습니다. 정말 감사드립니다.
감사의 의미로 선물을 하나 준비했는데요. 검은사막을 플레이하시는 전 세계 모험가분들께 반려동물인 고스피를 선물로 드리겠습니다. 하이델 연회 선물 쿠폰 번호 : GIFT-OFHE-IDEL |
생활, 사냥터 등 각종 콘텐츠의 밸런스 재개편부터 새로운 형태의 PVE 콘텐츠 ‘피의 제단’, 귀엽지만 기존에는 없던 특별한 클래스 ‘샤이’, 그리고 마침내 도래하게 되는 ‘대양의 시대’까지!
더욱 자세한 내용은 영상으로도 확인해 보세요.
▶ 하이델 연회 2019 하반기 업데이트 계획 발표 영상 다시보기
※ 하이델 연회 영상은 약 27:00 부터 감상하실 수 있습니다.
앞으로 훨씬 더 흥미진진해질 검은사막 월드에 모험가 여러분의 많은 기대 부탁드립니다.
감사합니다.
펄어비스 검은사막 서비스팀
다른 의미로 신캐가 기대되고 이거 보면 그래도 검사 기술력이 장난 아니라는걸 알거 같았음. 이렇게 완벽하게 참피를 구현할 수 있는 국산 게임이 존재하긴 했었나 생각이 들고
생각은 했지만 이 커마가 기어코 나오네..
눈 심각하시네... 성형외과들이 커마 시스템을 공부용으로 씁니다;;;
막퍼준다고해서 오랜만에 들어가봤는데 가볍게 즐기기엔 좋더군요 정말 갑벼게요 움직임도 시원시원하고 장비류도 사냥하다보면 강화되있는탬도 나오는듯해서 초보지역은 어렵지 않더라구요 저는 어려운 컨텐츠는 안해봐서 그이상은 모르겠지만요... 무엇보다 그래픽이 정말 대단하더군요 처음할때도 느꼈지만 뭔가 더좋아진 기분 아쉬운점은 좋은 룩은 다 캐쉬에다 그것도 룩덕인 제가 보기 많지도 않아서... 룩덕은 웁니다...
다른 의미로 신캐가 기대되고 이거 보면 그래도 검사 기술력이 장난 아니라는걸 알거 같았음. 이렇게 완벽하게 참피를 구현할 수 있는 국산 게임이 존재하긴 했었나 생각이 들고
루리웹-293644438
생각은 했지만 이 커마가 기어코 나오네..
이거 진짜 신캐커마에요? 아님 그냥 합성?
신케 커마
미친 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 생각도 못했네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아 ↗같은 참피짤 안보고 싶다
뭔짓을 해야 공 310이 가능한거지
막퍼준다고해서 오랜만에 들어가봤는데 가볍게 즐기기엔 좋더군요 정말 갑벼게요 움직임도 시원시원하고 장비류도 사냥하다보면 강화되있는탬도 나오는듯해서 초보지역은 어렵지 않더라구요 저는 어려운 컨텐츠는 안해봐서 그이상은 모르겠지만요... 무엇보다 그래픽이 정말 대단하더군요 처음할때도 느꼈지만 뭔가 더좋아진 기분 아쉬운점은 좋은 룩은 다 캐쉬에다 그것도 룩덕인 제가 보기 많지도 않아서... 룩덕은 웁니다...
50렙이후 사냥터가 자리 없어서 미어 터지는 상황이라는대요. 이게임 특성상 던전이란게 없고 필드 몹으로만 때우는터라 자리싸움도 옛날 리니지 마냥 비스무리해요. 잘못되면 길드전쟁남
역시 그래픽만큼은 국내 원탑
그래픽은 일품인데 캐릭터들은 왤케 별볼일없지 ...
코리아개꿀
눈 심각하시네... 성형외과들이 커마 시스템을 공부용으로 씁니다;;;