https://twitter.com/RiotAugust/status/1158876753491705856?s=20
세 번째 변경안이며 9.17 패치 적용을 목표로하고있으며 변경점은 언제라도 바뀔 수 있습니다. 첫 변경안때는 기본 지속 효과가 1/7/15레벨로 바뀌었는데 이번 변경안은 원상태로 돌아왔습니다.
요약
- 희열 상태의 이동 속도 증가 효과가 모든 방향에서 적용됨
- 6레벨에서 사거리 증가
- 11레벨에서 광역 피해
- 16레벨에서 고정 피해 대신 더 길어진 사거리 (575)
- Q가 더 빨라지고 마나를 돌려받음.
- 감소한 R 재사용 대기시간
- 좋아진 E 기본 지속 효과 계수
- 줄어든 사거리 (525), 11레벨에서 없어진 공속 급상승 효과, 줄어든 방어 감소 효과
----능력치----
방어력: 26 >>> 29
공격 속도: 0.625 + 레벨당 1.5% >>> 0.667 + 레벨당 2.5%
----기본 지속 효과----
-1레벨-
이동 속도: 챔피언을 향해 이동할때 15% 증가 >>> 모든 방향으로 10% 증가
이제 포탑을 대상으로 중첩을 쌓을 수 있습니다.
-6레벨-
이제 광역 화염파 대신 공격 사거리를 부여받습니다.
사거리: 550 >>> 525
원거리 공격을 하는 동안 중첩당 공격 속도: 10% >>> 6%
-11레벨-
이제 공격 사거리 대신 광역 화염파를 부여받습니다.
-16레벨-
삭제: 희열 상태의 화염파가 더이상 고정 피해를 입히지 않습니다.
추가: +50 사거리 (총 사거리 575)
----Q----
이제 챔피언에게 적중하면 소모한 마나의 50%를 되돌려받습니다.
시전 지연 시간: 0.5초 >>> 0.25초
시전 시간: 평타 시간(AA timer) >>> 0.25초
투사체 속도: 2000 >>> 1600
사거리: 950 >>> 900
방어력/마법 저항력 감소: 20% >>> 15%
방어력/마법 저항력 감소 지속 시간: 3초 >>> 4초
Q 스킬이 아주 가까운 거리에서 적중하면 멀리 꿰뚫지 못하는 버그를 수정했습니다.
----E----
스킬 사용 시 피해량: 대상이 잃은 체력의 8~16%(+주문력 100당 1%) >>> 대상이 잃은 체력의 8~12%(+주문력 50당 1%)
적중 시 기본 지속 효과 계수: (+0.2 주문력) (+0.1 총 공격력) >>> (+0.3 주문력) (+0.12 총 공격력)
----R----
재사용 대기시간: 160~80초 >>> 120~80초
마나 소모량: 100 >>> 100~0
광역 범위: 475 >>> 500
카사딘은 6렙만 찍어도 케일보다 해줄수 있는게 많음
메타가 속도가 빨라져서 카사딘, 케일같은 대기만성형 챔프가 죽는 듯 미드는 현재 암살자챔이 득세
스킬물약 나와도 의미없는게 정해진 레벨을 찍고 스킬포인트를 전부 사용해야 패시브단계가 올라가게 변경됐음
도벽으로 스킬약 뜯어서 진화 빨리할때는 진짜 많이 보였는데 그거 막아버리니깐 급 안보이더라. 적팀 케일은 스킬물약 기본1,2개는 기본인데 울팀 케일은 스킬물약은 개뿔, 골드주머니도 안나옴.
케일 진짜 고통받다가 11랩부터 좀 풀리더니 16랩부터 행복롤 가능한거보면 진짜 신기한 챔프
님들 좀만 버티세요 저 16렙입니다!!!! 15랩(95%) 패배~~~
ㄹㅇ 눈물남 그럴때
카사딘도 동일하죠
꽃보다게임
카사딘은 6렙만 찍어도 케일보다 해줄수 있는게 많음
일부러 그렇게 디자인했자너용 후반캐리 컨셉
그래도 왕귀캐중 애만큼 빡센애를 해본적이...
11렙까지 형님들 갱와주십셔 16레벨까지 캐리가능하니 버텨보아요
도벽으로 스킬약 뜯어서 진화 빨리할때는 진짜 많이 보였는데 그거 막아버리니깐 급 안보이더라. 적팀 케일은 스킬물약 기본1,2개는 기본인데 울팀 케일은 스킬물약은 개뿔, 골드주머니도 안나옴.
아 이제 도벽으로 스킬물약은 안나오나보죠?
나오긴 해요 15판중 1번꼴로
삐리리재규어군
스킬물약 나와도 의미없는게 정해진 레벨을 찍고 스킬포인트를 전부 사용해야 패시브단계가 올라가게 변경됐음
메타가 속도가 빨라져서 카사딘, 케일같은 대기만성형 챔프가 죽는 듯 미드는 현재 암살자챔이 득세
초반 정글싸움이나 게임 템포가 빨라지다보니 저런 성장형 챔피언들이 활약하기 어려운게 사실인거같아요. 라인에서 CS받아먹으면서 차분히 커야되는데 바위게 싸움이나 초반 미드정글 2대2 싸움같은거 할떄 너무 불리하고 ㅠㅠ
그래도 바위게쌈은 좀 나아진편 같네요. 맨날 3렙 찍기전에 싸워서 제드같은경우는 힘쓰기 어려웠고 베이가는 더더욱이였는데
오오 케일 살려주나
해외쪽 빙결 케일 보니까 라인전 그래도 어느정도 풀어가던데..... 도벽 트리 자체가 문제가 있다 봄.
11렙에 사거리 늘어나는거 거지같긴했어... 후반캐리력은 약해졌긴한데 저게 낫다