잘못된 부분은 댓글 혹은 쪽지로 말씀해주시면 감사하겠습니다.
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Riot AzuBK - 게임 디자이너
샤코 변경이 PBE에 곧(내일?) 적용됩니다. 월드 챔피언십 준비로 바빠서 예상했던 것보다 조금 오래걸렸습니다. 현재 변경 목록은 아래에 있습니다(수치는 정해지지 않았습니다.). PBE에서 변경되는 샤코를 플레이해보시고 여러분의 생각을 알려주세요. 주의: 과하게 조정되었을 수 있습니다. :)
샤코 변경 목록에 쾌적한 정글 플레이 항목을 추가하는 것을 잊었습니다. 박스는 챔피언이 아닌 대상에게 3초 동안 공포를 느껴 달아나게합니다(그리고 둔화율을 높여 사거리 밖으로 정글 몬스터가 벗어나지 않게 했습니다). 너무 과한 정글 클리어 속도 추가 없이 더 좋게 느껴지도록 만들기위해 전체적으로 살펴보고 있습니다.
Shaco PBE soon (tomorrow?). Took a bit longer than anticipated because Worlds prep has been busy. Current list below (numbers pending). Please play and let me know what you think. Disclaimer: Might be overtuned :)
I forgot to add an additional piece of jungle QoL that's in this Shaco list. Boxes fear non-champions for 3s (and slow them more so that they don't run out of range). Generally looking to make his jungle clear feel better without too much actual speed add.
[설명] 샤코 플레이어들은 샤코에대해 타당한 불만을 가지고 있습니다. 이것은 저희들의 결정을 재평가하고 챔피언의 스킬을 새롭게 개편할 수 있는 기회입니다.
전체적인 목표
샤코가 초반에 적 챔피언과 상호 작용할 수 있다는 것을 느껴야합니다.
ㄴ 이에 대한 위력(power budget)은 샤코가 후반의 치명적인 한 방(ont-shot) 능력을 감소 시키는것으로 획득할 수 있습니다.(*역주: 위력을 초반으로 옮겼음.)
AD와 AP 샤코 각각 서로의 스킬에서 신경 쓰는 부분을 다르게 만들어, 하나의 빌드가 다른 빌드의 우위에 있는 구조가 되지 않도록 합니다.
암습(기본 지속 효과)
목표: 암습은 샤코의 전체적인 플레이 내용(entire pattern)과 빌드에 영향을 주지않고 샤코의 위치와 스킬을 어떻게 사용해야하는지 알려주기위해 컨셉이 집약되어있는 증폭된 효과여야합니다.
뒤에서 공격할 때 샤코의 기본 공격, 속임수(Q),양날 독(E)이 추가 효과를 가집니다.
ㄴ 기본 공격: 추가적으로 10~30(레벨에 따라)(+0.1 추가 공격력)의 피해를 입히고 이 피해는 치명타가 적용될 수 있습니다.
ㄴ 속임수: 치명타가 130%의 피해를 입힙니다.
ㄴ 양날 독: 추가적으로 10~30(레벨에 따라)(+0.1 주문력)의 피해를 입히고 둔화 효과가 20% 더 적용됩니다.
속임수(Q)
목표: 속임수가 스킬 1레벨에서 실용적인 전투 스킬이면서 스킬 포인트를 올려도 여전히 가치가 있어야합니다.
은신 지속 시간 :: 1.5/2.25/3/3.75/4.5초 >>> 2.5/2.75/3/3.25/3.5초
재사용 대기시간 :: 16/15.5/15/14.5/14초 >>> 12/11.5/11/10.5/10초
[삭제] 더이상 속임수로 추가 피해를 입히면 재사용 대기시간이 2.5초 줄어들지 않습니다.
피해량 :: 10/20/30/40/50(+0.4 추가 공격력) >>> 25/35/45/55/65(+0.25 추가 공격력)
ㄴ 이 피해는 치명타가 적용될 수 있습니다.
주문력 계수가 삭제되었습니다.
깜짝 상자(W)
목표: 샤코의 광역 정글 클리어 속도를 향상시켜 정글 생태계가 내 집처럼 편안하게 느껴지도록 했습니다.
이제 근처의 모든 대상을 공격합니다.
단일 대상 피해 :: 35/50/65/80/95(+0.2 주문력) (변경 없음)
광역 피해 :: 15/20/25/30/35(+0.1 주문력)
양날 독(E)
목표: 양날 독이 모든 스킬 레벨에서 실용적인 스킬로 느껴져야합니다(초반 피해량 증가). 한 방 빌드가 아닌 빌드(non-lethality builds)를 갈 수도 있고 AP샤코 빌드도 갈 수 있습니다.
피해 유형 :: 물리 >>> 마법
피해량 :: 55/80/105/130/155(+0.6/0.75/0.9/1.02/1.2 추가 공격력)(+0.75 주문력) >>> 70/100/130/160/190(+0.8 추가 공격력)(+0.8 주문력)
피해량 증가 :: 대상의 잃은 체력에 비례해 0~50% 증가. >>> 체력이 30% 이하인 대상에게 50%의 증가한 피해.
환각(R)
목표: 환각의 AD/AP 샤코 빌드 모두에게 강력한 스킬로 느껴져야합니다. 특히 분신 폭발의 영리한 사용으로 말이죠.
박스가 즉시 발동하여, 분신이 죽은 지점에 적들이 공포에 걸리고 가장 가까이에 있는 적을 공격합니다.
ㄴ 참고: 박스의 안정성이 크게 향상되어 피해량과 계수는 내렸습니다. 이걸 고려했을때 R 폭발의 전체적인 효과는 전반적으로 올랐습니다.
피해량 :: 200/300/400(+1.0 주문력) >>> 150/225/300(+0.7 주문력)
박스 단일 대상 피해 :: 25/50/75(+0.15 주문력) >>> 25/50/75(+0.1 주문력)
박스 광역 피해 :: 10/20/30(+0.1 주문력)
공포 지속 시간 :: 0.75/1/1.25초 >>> 1초
코리안 시크릿 웨펀이라고 불리던 때도 있었는데
상자 공격이 광역이라니
맞다 샤코! 이런챔도 있었지
공포 3초 ㅋㅋㅋ 정글링 세상 빨라지겠네
맞다 샤코! 이런챔도 있었지
코리안 시크릿 웨펀이라고 불리던 때도 있었는데
항시발동 패시브인가? q쓰고 뒤에서 평e쓰면 모든효과가 동시에들어갈수있는건가? 패시브효과는 지금처럼 쿨이있는건가? 분신터지고 나오는 박스가 바로 발동한다는건가? 겁나궁금하넹 빨리나와랑
즉시 발동이라 써있네용. 저러면 ad든 ap든 너무 큰 상향인데 벌써부터 너프가 무서울 정도
공포 3초 ㅋㅋㅋ 정글링 세상 빨라지겠네
상자 공격이 광역이라니
샤코 잘 안 나와서 사람들이 대처 잘 못하는 게 좋았는데 이제 꿀 못 빨겠네 ㅠㅠ
좀 많이 좋아졌네 상자랑 E+패시브가 30% 이하인 상대로 리스크 별로 없이 추뎀입힐수있으니
얘랑 티모 삭제나 좀
샤코, 티모는 진짜 상대하면서 스트레스 많이 받는대 그런쪽은 어쩧게 안해주나 너무 혐오스러워
렌즈라는 ㄷ대응책이 있죠
렌즈 써도 타겟팅 평타를 못때리는데
적군에 있어도 족같고 아군에 있어도 족같은 존재
안쓴지 너무 오래되서 요즘은 보기도 힘든 챔이 되버린듯
칼날부리 때문에 정글링 범위 딜 있는 애들 아니면 못쓰는데, 다행히 그 부분은 상자 광역딜로 패치해줬네
샤코는 정글템 안가고 선템 티아멧이 강제되는 챔이였죠
칼바람에서 샤코 애용했는데 개꿀