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현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
"기다리는 동안"을 소개합니다.
이번 패치부터 게임을 검색하는 동안 다른 플레이어들과 전투를 할 수 있던 "연습 전투"가 "기다리는 동안" 기능으로 대체됩니다.
이제 게임을 검색하는 동안 아래의 게임 모드 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있습니다.
- 훈련장 - 이제 그룹으로 훈련장을 플레이할 수 있습니다.
- 연습 전투 - 점수를 매기지 않고 다른 플레이어들과 전투를 벌입니다.
- 데스매치 - 가장 높은 순위를 차지하기 위해 경쟁합니다.
- 사용자 지정 게임 - 사용자 지정 게임에 참가하거나 직접 만들 수 있습니다.
- 사용자 지정 게임 중 "대기열에 등록된 플레이어들도 허용" 설정이 활성화된 게임에만 참가할 수 있습니다.
모든 "기다리는 동안" 게임 모드는 필수가 아니며, 혼자 또는 그룹으로 플레이할 수 있지만 그룹장만이 모드를 선택할 수 있습니다.
※워크샵 업데이트
- 사용자 지정 게임 - 훈련장 모드
- 새로운 워크샵 입력값
- Game Mode
- Current Game Mode
- 새로운 워크샵 설정
- "대기열에 등록된 플레이어들도 허용": 게임을 검색 중인 플레이어들도 참가할 수 있도록 합니다.
※영웅 업데이트
■일반
- 방어력의 피해 감소 효과가 3에서 5로 증가했습니다.
■오리사
- 일반
- 기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
- 융합 기관포
- 이동 속도 감소 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
- 보호 방벽
- 내구도가 900에서 600으로 감소했습니다.
- 방어 강화
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
■시그마
- 실험용 방벽
- 내구도가 1500에서 900으로 감소했습니다.
- 초당 내구도 회복률이 150에서 120으로 감소했습니다.
- 키네틱 손아귀
- 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소했습니다.
- 보호막으로 전환되는 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
■라인하르트
- 방벽 방패
- 내구도가 2000에서 1600으로 감소했습니다.
- 이동 속도 감소 효과가 50%에서 25%로 감소했습니다.
- 불굴 (지속 능력)
- 밀쳐내기 저항 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
#개발자의 의견: 방어력, 오리사, 시그마, 라인하르트에 적용된 위의 변경 사항은 게임 중에 플레이어들이 방벽을 공격하는 시간을 줄이고 각 영웅의 다른 능력들을 강화하기 위한 것입니다. 이로 인해 게임의 속도감이 크게 변할 것이며, 이 영웅들이 돌격 역할을 효과적으로 수행할 수 있는지를 주시할 것입니다.
■모이라
- 생체 손아귀
- 치유량이 4에서 3.25로 감소했습니다. (초당 치유량 80에서 65로 감소)
#개발자의 의견: 모이라의 주 치유 기술은 여러 대상을 동시에 치유할 수 있다는 점에서 영향력이 너무 강했습니다.
■D.Va
- 방어 매트릭스
- 재사용 대기시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
#개발자의 의견: 역할 고정이 도입된 후, D.Va를 상향할 여지가 생겨 지난 업데이트의 변경 사항을 일부 되돌리려 합니다.
■위도우메이커
- 갈고리 발사
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
#개발자의 의견: 게임 전체적으로 방벽이 활성화된 시간이 전체적으로 감소하는 만큼 위도우메이커는 장거리에서 적을 저격할 여지가 더욱 많아졌습니다. 이 변화로 이전보다 하향된 기동성을 가지게 된 위도우메이커는 대처하기가 보다 쉬울 것입니다.
■토르비욘
- 과부하
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
#개발자의 의견: 토르비욘은 포탑이 파괴되고 과부하를 사용한 후에도 팀 교전이 지속되면 전투에 기여하기가 어려웠습니다. 이번 변화로 토르비욘은 과부하에 더 의지하여 전투에 뛰어들 수 있을 것입니다.
■겐지
- 수리검
- 탄창 크기가 24에서 30으로 증가했습니다.
#개발자의 의견: 여러 업데이트에 걸쳐 영웅들의 전체적인 생존력이 높아진 지금, 겐지는 때때로 목표를 확실히 제거하는 데 어려움을 겪었습니다. 이번 업데이트로 겐지의 탄창 크기를 증가시켜 약간의 상향을 적용했습니다.
■자리야
- 입자포 (보조 발사)
- 폭발 반경이 2미터에서 2.5미터로 증가했습니다.
- 탄환 비용이 25에서 20으로 감소했습니다.
#개발자의 의견: 자리야의 전체적인 공격력은 양호하지만 지난 업데이트 이후로 보조 발사가 약간 미흡한 느낌이 들어 이번에 상향했습니다.
※버그 수정
■일반
- 색각 보정 설정 - 빨간색이 아닌 색을 적용하여 적외선 투시를 사용할 경우 모델링이 흐릿하게 보일 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 워크샵 - 전장 이름과 드롭다운 메뉴에서 소문자 및 대문자가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 - Player Died 이벤트에서 D.Va가 감지되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임 - 점령/호위가 혼합으로 명칭이 변경되었습니다.
- 재생 가능한 생명력/보호막을 가진 영웅들이 생명력이 최대일 때 받는 피해가 감소하던 문제를 수정했습니다
- 시메트라의 감시 포탑, 로드호그의 갈고리, 시그마의 강착, 오리사의 꼼짝마!, 그외 영웅들의 여러 능력들이 자판기와 같은 환경 요소의 충돌 범위를 정상적으로 감안합니다.
- 초정밀 마우스 입력을 활성화하면 웅크리기/일어서기 전환이 일관적이지 않게 작동하던 문제를 수정했습니다.
■전장
- 검은 숲 (1v1) - 리퍼가 파괴 가능한 문 뒤쪽으로 그림자 밟기를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
■영웅
- 둠피스트
- 향상된 조준선을 사용하면 기본 조준선이 제거됩니다.
- 둠피스트의 라이징 어퍼컷의 음향 효과가 가끔 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 개별 전투 중에 지진 강타로 적의 머리 위에 착지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫
- 정크랫의 폭탄이 가파른 경사면을 천천히 굴러 내려갈 때 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오리사
- 오리사의 꼼짝 마!의 투사체가 3인칭으로 볼 때 지면을 통과하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그
- 로드호그의 갈고리가 포탑과 방벽에 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 위도우메이커
- 저격 조준경을 사용하는 중에 위도우메이커의 저격 조준경 - 한 번 눌러 켜기 설정을 비활성화하면 저격 조준경을 사용하는 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.
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팔뚝에 표창담고 다니는 겐지조차 탄창이 30발인데 솔져는 왜 25발인가
둠발 너프는 언제인가
투방벽전에도 둠피 날뛰었는데;;
브리기테좀 살려줘
첫번째 - 본섭 두번째 - 테섭
둠발 너프는 언제인가
방벽 메타 끝나면 둠피 전성기도 알아서 끝남
대천사의 축복
투방벽전에도 둠피 날뛰었는데;;
투방벽전에는 둠피는 하는 사람만 하는 캐릭이였고 대회나 천상계는 호리사 위한 리퍼메이 메타였음 메타와 무관하게 둠피장인으로 활동하던 사람들은 그때도 잘했었고
브리기테좀 살려줘
팔뚝에 표창담고 다니는 겐지조차 탄창이 30발인데 솔져는 왜 25발인가
팔뚝이 탄창보다 길어서.
이제 솔져 30발로 롤백해도 될탠데
솔져는 한번도 탄창 30발이였던적이 없는데 롤백?
데미지던가? 너프할때 멜시랑 비교해보니 멜시보다 약했던걸로 암
데미지 19로 떨어진거 말씀하시는거면 얼마전에 다시 20으로 롤백됬습니다. 탄착군도 더 조밀해졌는데 안쓰는데에는 이유가 있는거죠.
그래도 방벽이 더 빨리 깨지게 된다면 나름 희망이 좀 생긴것같네요. 방벽이 빨리 녹으면 그만큼 기동성도 중요해질수도 있으니까요
대기중 훈련장은 정말 좋네요 딜러경쟁 하게될경우 에임연습하고 싶었는데 다행
방벽워치를 없애겠다는 의지
역시 완벽한 밸런스의 둠피
그래서 패치하네 대회에선 방벽 뚫고 들어갈 캐릭이 아직까진 둠피밖에없다고 생각해서 놔둔건지 슈점으로 저 멀리 안보이는곳에서 갑자기 날아와서 젠야타 먹튀하는것좀 못하게해라 슈점좀 막아
그건 맵 핫픽스하면서 막는가보더군요 할수있는곳이 점점 줄어든다던대
슈점 거리 잠수함으로 엄청 줄었습니다.
이제 방벽메타가 저물어가는군
브리기테 좀 살려주라. 힐러중에서 그나마 둠피랑 맞짱떠볼만한 녀석인데...
오리사 시그마는 3시즌도 못채우고 관짝에들어가겠군 본섭넘어오면 바로관에 못까지 박힌다.
생각해보니까 이거 브리기테 간접 상향이네
하 시발 새키들 ~| 감이 있었습니다 ~~ 할것입니다 이씨박들 멘트좀 바꿀수 없나? 그리고 도대체 어디 티어 ,누굴보고 저런 멘트를 생각없이 날리는거지? ~~ 감이 있었습니다 이런건 티어에따른 상대적인 평가인데 도대체 누구를 기준으로 패치하는거야?
방벽때문에 생긴 둠레기 횡포가 이제 좀 줄겠군요
대대적인 탱커 밸런스 조절이 시작됬군요. 지금부터라도 탱커유저가 늘어나는 결과가 있기를......
위도우메이커 궁 켰을 때 벽에 가려진 적들의 외형 색깔이 더 빨개진 것 같습니다.
루리웹-000
첫번째 - 본섭 두번째 - 테섭
오 그러네 뭔가 훨씬 색이 진하네요
나머지는 납득이가지만 라인 방벽 너프는 좀아닌거같은데..대체 둠피너프는 언제하냐고
이번에도 너프 안당한 건 일단 방벽메타부터 죽여야 하는데 둠피가 너프 먹었다가 방벽 아직 좋네 하고 쓰면... 둠피가 너무 싫으면 호그라도 골라라 이런 소리일듯.
방벽들고 있지 말고 좀 더 공격적으로 줘 패라고 해준것 같아요. 의외로 방벽 든 상태로 이속 빨라지는게 상대방 입장에서는 엄청난 압박감이긴하죠.
디바 다시 좀 쓰겠네 휴...
윈스턴 지난번에 방벽 상향된건 그대로 가나보네요
디바 재사용 걍 1초 해주면 어디 덧나냐.. 갑갑해 죽겠는데. 방어도는 이제야 롤백해주네
그래도 나름 괜찮은 패치네 굳이 라인 방벽 게이지를 너프하고 둠발롬은 너프를 왜 안했나 싶지만
라인은 이제 더 못쓰겠네 ㅋㅋㅋ