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대부분의 챔피언은 비교적 간단하게 설명할 수 있으나, 아펠리오스는 다릅니다. 신념의 무기를 다루기 위해서는 절제와 집중, 예리한 정신력이 필요합니다. 이 기본 가이드는 리그 오브 레전드에서 가장 다루기 어려운 챔피언을 숙달하기 위한 첫 번째 관문입니다. (이 기본 가이드는 방대한 내용을 다루고 있습니다. 그러니 여러 번 반복해서 읽어 주세요.)
우선 아펠리오스의 전반적인 스킬 구성과 각 무기의 특징에 대해 알아보겠습니다.
무기 및 스킬 구성
총기, 기본 공격, 탄약
아펠리오스는 다섯 가지 무기를 사용하며 각 무기는 기본 공격 방식이 서로 다릅니다. 아펠리오스는 기본 공격에 사용하는 주 무기와 W 스킬을 사용했을 때 교체할 수 있는 보조 무기를 항상 들고 있습니다.
아펠리오스는 어떤 주 무기와 보조 무기를 손에 들지 마음대로 선택할 수 없습니다. 무기에는 50발의 탄약("달빛")이 장전돼 있으며, 탄약을 다 사용하면 다음 무기를 꺼냅니다. 탄약이 다 떨어진 무기는 대기열 끝으로 이동하며 재장전됩니다.
주 무기와 보조 무기를 교체할 수 있으므로, 어떤 무기를 먼저 사용하는지에 따라 무기 사용 순서가 결정됩니다.
스킬
아펠리오스는 세 가지 스킬만 사용합니다. Q와 W, 그리고 R이죠. W는 주 무기와 보조 무기를 교체할 때 사용되므로 사실상 스킬은 두 개뿐입니다.
아펠리오스는 다섯 가지 무기 중 어떤 것을 주 무기로 장착하는지에 따라 Q 스킬이 달라집니다. 또한 보조 무기에 따라 Q 스킬에 추가 공격 및 효과가 적용됩니다. 다섯 가지 무기의 Q 스킬은 마나와 탄약을 소모하며 재사용 대기시간이 각각 적용됩니다. (즉, Q 스킬을 사용하고 무기를 교체하면 곧바로 다른 무기의 Q 스킬을 사용할 수 있습니다.) 아펠리오스는 2레벨이 되면 자동으로 Q 스킬을 습득하며, 시간이 지날수록 Q 스킬이 점차 강력해집니다. 무기를 소개하면서 각 무기의 Q 스킬을 함께 설명하겠습니다.
아펠리오스의 궁극기, 월광포화를 사용하면 전방으로 은빛 폭탄을 던집니다. 폭탄은 적에게 명중 시 폭발하며 주변 적들에게 피해를 입힙니다. 그다음, 후속 공격으로 주 무기의 강화된 기본 공격을 폭발에 휩싸인 모든 적에게 가합니다. 6레벨이 되면 자동으로 궁극기를 습득하며 11레벨, 16레벨에서 궁극기가 레벨 업됩니다.
레벨 업
아펠리오스는 자동으로 Q와 R 스킬을 습득하며 18개의 스킬 레벨 업 포인트는 능력치 상승에 활용됩니다.
- 공격력
- 공격 속도
- 추가 방어구 관통력
만월총 - 소총
만월총은 원거리에서 적을 견제할 때 효과적인 무기입니다. 기본 공격의 사거리가 증가합니다.
만월총을 장착하고 스킬로 적에게 피해를 입히면 표식을 남깁니다. 표식이 있는 적을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 거리와 관계없이 보조 무기로 기본 공격을 가할 수 있습니다. (만약 공격하기 전에 만월총을 보조 무기와 교체하면 만월총 이외의 무기로 공격합니다.) 만약 주변에 표식이 남은 다른 적들이 있을 경우 표식이 함께 폭발하며 추가 피해를 입힙니다.
달빛을 발사해 처음 적중하는 적에게 피해를 입히고 표식을 남깁니다.
월광포화의 후속 공격이 적중하는 모든 적에게 표식을 남깁니다. 월광포화로 생긴 표식은 더 큰 피해를 입힙니다.
절단검 - 낫
절단검은 유지력에 도움이 되는 무기로, 공격 시 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. 체력이 최대일 때 절단검으로 회복한 체력은 소량의 보호막으로 전환됩니다.
이동 속도가 상승하며 주 무기와 보조 무기를 가장 가까운 적에게 난사합니다. (챔피언 우선) 맹공은 기본 공격으로 간주됩니다. 대신 피해량이 감소합니다.
월광포화 사용 시 아펠리오스의 체력이 일정량만큼 회복됩니다.
중력포 - 대포
중력포는 적들을 둔화시키는 보조형 무기입니다. 둔화된 이동 속도는 점차 원래대로 돌아옵니다.
중력포로 둔화된 모든 적에게 위치와 관계없이 피해를 입히고 속박합니다. 월식에는 보조 무기가 사용되지 않습니다.
월광포화의 후속 공격이 적의 이동 속도를 대폭 감소시킵니다.
화염포 - 화염 방사기
화염포는 광역 피해를 입히며 미니언 무리를 처리할 때 효과적인 무기입니다. 기본 공격과 스킬 피해량이 증가하며 공격이 적중한 적 뒤편으로 원뿔 모양 지역에 피해를 입힙니다.
화염의 파도를 발사해 적들에게 피해를 입힙니다. 그리고 적중한 적 모두에게 보조 무기로 기본 공격을 가합니다.
월광포화의 후속 공격이 적 후방의 원뿔 모양이 아닌 적 주변 원형 지대에 피해를 입힙니다.
반월검 - 투척 무기
반월검은 근거리에서 빠른 속도로 피해를 입히는 무기로, 부메랑과 비슷합니다. 반월검으로 기본 공격을 하면 검이 돌아올 때까지 다시 공격할 수 없습니다. 공격 속도가 상승하면 반월검의 이동 속도가 빨라집니다. 아펠리오스가 대상과 가까울수록 반월검의 이동 거리가 줄어들어 더 빠르게 공격할 수 있습니다.
반월검의 스킬이나 후속 공격으로 피해를 입히면 적중한 적의 수만큼 일시적으로 반월검의 환영이 생성되어 기본 공격의 위력이 증가합니다.
보조 무기를 사용해 가장 가까운 적을 공격하는 포탑을 설치합니다.
월광포화가 셋 미만의 적에게 적중해도 후속 공격 시 반월검의 기본 공격 강화 효과가 3중첩 적용됩니다.
고유 인터페이스
지금까지 설명한 내용을 이해하기가 쉽지 않으실 겁니다. 따라서 아펠리오스 고유의 인터페이스를 통해 도움을 드리고자 합니다.
1. 기본 지속 효과는 아펠리오스의 무기와 레벨 업 정보를 나타냅니다. 참고로 툴팁 내용은 이 기본 가이드만큼이나 방대합니다.
2. 아펠리오스의 주 무기와 남은 탄약을 나타냅니다.
3. Q 스킬입니다.
4. 아펠리오스의 보조 무기와 남은 탄약을 나타냅니다. 만약 보조 무기의 Q 스킬이 재사용 대기 중이라면 남은 시간이 표시됩니다.
5. 무기의 탄약을 전부 소모할 경우 교체될 무기입니다.
6. 궁극기입니다.
만약 주 무기의 탄약이 10개 이하일 경우 화면 오른쪽에 남은 탄약 개수가 표시됩니다.
신념의 무기
아펠리오스의 월석 무기를 완벽하게 다루는 일은 리그 오브 레전드에서 가장 힘든 도전이 될지도 모릅니다. 도전을 시작할 준비가 되셨습니까? 신념의 무기, 아펠리오스는 9.24 패치 기간 중 공개됩니다.
머이리 복잡해.. 딱봐도 스킨 더럽게 안내주게 생겼다; 자이라, 일라오이 이런류도 모델링 많아서 안내주던데
도타도 저런식으론 안만듬... 인보커가 유명하긴 한데 인보커도 저정도로 복잡한 물건은 아니라서
와 진짜 제대로 충컨셉 캐릭나왔네
,,,,,진 4발 컨셉 처음봤을때 당황했는데 이놈은 상상초월이네
의외로 간단한컨셉인데 문제는 원하는 주무기랑 보조무기가 나오도록 순서를 조정하는게 매우 어렵다는거
머이리 복잡해.. 딱봐도 스킨 더럽게 안내주게 생겼다; 자이라, 일라오이 이런류도 모델링 많아서 안내주던데
액티브 있는 원딜 우디르 같은건가
와 진짜 제대로 충컨셉 캐릭나왔네
,,,,,진 4발 컨셉 처음봤을때 당황했는데 이놈은 상상초월이네
이정도면 걍 도타2로 나와도 될꺼 같은뎈ㅋ 뭐이리 복잡해
의외로 도타2 스킬 설명들 보면 짧고 간단함
도타2 스킬이 복잡하다는건 편견임... 인보커 제외하면 오히려 엄청 짧은편.
인보커도 스킬이 많아서 그렇지 하나하나는 직관적이고 간단함
심플한 인보커 느낌
인보커보다 복잡한데 뭐가 심플해
도알못
내 관점으로 말한건데
딱봐도 사기챔일거 같다..
롤이 존시나 뭔가를 하고싶은 마음이 느껴진다
와, 얘 혼자 따로 UI 받아야 할 정도로 까다로운 매커니즘이네.
그러니깐 주무기, 보조무기 탄환 각 50발, 총 100발이 있고 다 사용하면 사용한거는 충전을 위해 바뀌고 다른 무기로 다시 바꿔서 두자루를 갖고 있다는건가?
네. 자동으로 바뀌는건 주무기의 탄창이 다 소모되면 바뀌고, 보조무기는 그대로.
어떤 버그들이 쏟아질지
어우복잡해 도타2도아니고 이거 ㅡㅡ
귀신은 절름발이
도타도 저런식으론 안만듬... 인보커가 유명하긴 한데 인보커도 저정도로 복잡한 물건은 아니라서
머저리등신
어느부분이 운빨이란거? 님처럼 이해를 못하면 못쓰는 캐릭인건 맞는듯
Q-평-W-Q-평 콤보가 가능한가? 궁 제외하면 딜 스킬이 Q뿐이니 가능하겠지.
의외로 간단한컨셉인데 문제는 원하는 주무기랑 보조무기가 나오도록 순서를 조정하는게 매우 어렵다는거
저도 이거 같네요. 나름 배우긴 쉽고 마스터하긴 어렵게 고심 많이 한거 같습니다. 해보면 쓰는거 자체는 직관적일지도요.
뭔가 원딜계의 나르 , 클레드 같은 느낌이네 자기가 발동하고 싶은 타이밍에 원하는 스킬이나 평타같은거 못쓰는 ..
아니 서튼리티 도대체 뭘 만든거야
아.... 그렇구나 완벽히 이해했어! ㅜㅜㅜ
무기가 다섯가지나 되는데 원할 때 확실하게 쓰는거는 너무 어려울거 같다
점점 나이는 먹고 손은 굳고... 챔프는 점점 복잡해지고 ㅠㅠ
실제로해보면 스킬이 2가지뿐이라 적응은 금방할거같은데 무기순서 배열과 총탄 관리가 어려울듯
다섯개 무기 중 꽝이 두어개만 되는 순간 관짝이겠는데. 한타나 라인전 도중 무기 잘못 교체되는 순간 전광판 가겠다.
디노버거
UI만 봐선 QWR만 있는거 같은데
디노버거
qwr만 있다고 써 있으니 없는 것
디노버거
없다고하네요
디노버거
이게 Q(주무기)WQ(보조무기)R 이런 콤보가 되니까 E가 있으면 밸붕일것 같기도 해요
서튼리티 챔프인데 이동기 없는게 어디임 ㅋㅋㅋ
인보커는 쿨만되면 원하는거 꺼낼수라도 있지 ㅋㅋ
드래곤 맵변화나 계속 어려워지는 신캐들 보고있으면 이제 진짜 도타보다 롤이 캐주얼하긴 한가 싶다
진짜 정신 못차렸네... 키아나 처럼 어려워서 안쓰는 챔되는 거 아녀?
?이건또 뭔 개소리야 키아나를 안쓴다니ㅋㅋ
네?! 키아나 생각보다 쉬워요.
제가 롤알못인데 세나 나온지 얼마나 됐다고 또 신챔이 나오죠?
뚜벅이챔이네
자기가 원하는 스킬설계를 하려면 주무기랑 보조무기랑 그 다음에 나올 후속무기까지 계산해야 된다는거네 ㄹㅇ 겁나 어렵겠다
문제는 탄수를 정확하게 재서 교전중에 원하는 다음 효과를 정확한 타이밍에 사용해야 한다는게 더 개같음.
무기를 2개나 3개정도만 했어도 되지않았을까