[배그] 2020년 안티치트 & 퍼포먼스 개선 방향
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핵 문제는 솔직히 창이 유리한 싸움이라 어쩔 수 없음 다만 최대한 억제하기위한 노력이 필요한거죠. 레식이니 워존이니 오버워치니 이름난 회사에서 만든 게임도 핵을 박멸하는건 불가능하니
요즘은 그런 말도 안되는 핵은 거의 안보임. 그대신에 핵쟁이들이 핵을 켯다 껐다하면서 핵쟁이 아닌척하면서 써서 이전보다는 분별하기 힘듦.
FPS 겜은 핵 원천 본쇄는 불가능 하다는건 왠만큼 FPS 했던 유저들은 다 알고있지 그래서 레식같이 "아 지금 당장은 저 핵에 죽었지만 저놈은 핵썼으니 밴될꺼야" 하는 신뢰가 생길정도로 제작사의 대처가 중요함 자주하는 FPS가 레식뿐이라 레식으로 말하자면 핵의심 되는놈 몇일뒤에 핵유저라 랭크점수 복구도 받아봤고 아군에 했있어서 점수가 깍여도 봄
핵 문제는 솔직히 창이 유리한 싸움이라 어쩔 수 없음 다만 최대한 억제하기위한 노력이 필요한거죠. 레식이니 워존이니 오버워치니 이름난 회사에서 만든 게임도 핵을 박멸하는건 불가능하니
네 배그는 그 노력조차 안하고 있죠. 타 게임은 없는 자기장 조작핵, 무한체력핵, 슈퍼맨핵 등 상식 이하의 핵이 나오는데요.
anonP
요즘은 그런 말도 안되는 핵은 거의 안보임. 그대신에 핵쟁이들이 핵을 켯다 껐다하면서 핵쟁이 아닌척하면서 써서 이전보다는 분별하기 힘듦.
https://www.youtube.com/watch?v=9WGPaMUgPao&t=281s 2020년에도 슈퍼맨핵 존재합니다.
없다곤 안했어요. 실제 게임에서 거의 안보인다는거지
솔직히 슈퍼맨핵이 존재한다는 것 자체가 저는 문제라고 봅니다. 진짜 배틀그라운드 서버는 그냥 매칭 잡아주는 것 말고는 하는게 없다 이 수준이라는게 드러난거죠. 다른 멀티겜은 그래도 무결성 검사의 역할도 하고 무결성 검사도 어느정도 하는데 배그는 무결성 검사를 아예 안하는 것 같습니다.
그건 그렇죠. 핵쟁이 잡는 것도 거의 신고 위주로 핵잡는거 같던데. 게임 들어가보면 보이지도 않는 곳에서 핵으로 dmr 쏘는데 헤드에 다 맞음. 근데 이게 진짜 거의 매판 한명씩 있는 느낌이라 ㄹㅇ 게임 할 맛 뚝 떨어짐
네 기계적으로 완전히 막는건 불가능 하지만, 그래도 노골적인건 기계적으로 잡아내야하고, 기계적으로 최대한 잡되 못잡는건 유저 신고 기반으로 잡아야 합니다. 모범사례인 포나가 기계적으로 최대한 잡아내고, 기계적으로 최대한 못잡는건 유저 신고를 통해 잡아내고, 또 핵쟁이들도 소송/고소를 맥이는 방식으로 핵을 잡습니다.
유투브에서 핵 영상 보면 레데리 수준의 상식을 초월하는핵이 많던데 인기가 많으니 진짜 핵만드는 색히들도 더럽게많은듯 핵만든 새끼들은 잡히면 그 핵 사용자 수 X 100 만큼 마스크 제작 노동 시켜야해
네 게다가 게임 자체의 보안도 타 게임 대비 매우 취약합니다. 같은 데디케이드 서버인 겜하고 비교해서요.
같은 서버쓰는겜 또 뭐가 있나요
데티케이드 서버는 특정 서버를 말하는게 아니라 서버 접속방식을 말하는거라 거의 태반이 데티케이티드 서버임
아뇨, GTA온라인, 콜옵 같이 일부 외산 게임은 데디케이드 서버가 아닌 형식으로 쓰는 경우가 있어요. GTA 온라인은 호스트 세션 방식으로 알고 있고 고질적으로 핵에 취약하며, 레데리 온라인도 아마 비슷한 방식을 겁니다. 콜옵은 리슨 서버 내지 P2P형식이 전면적으로 쓰이거나 부분적으로 쓰이고 있고요, 확실한건 콜옵은 완전히 데디케이드 서버를 쓰지 않는다 이겁니다. 당연히 앞에 말한 두게임 서버방식 모두 데티케이드 서버 대비 핵에 더더욱 취약합니다. 데디케이드 서버는 핵 막는데는 그나마 도움이 되는 방식입니다. 근데 배그는 데디케이드 서버의 이점을 1도 활용 못했습니다. 서버는 그냥 멀티매칭용이고 무결성 검사를 하나? 의문이 드는게 배그 서버입니다.
콜옵도 데디케이드 서버 쓰기 시작했어요
네, 이번 모던 워페어에서 데디케이드 서버를 쓰기 시작했지만, 아시아 섭에서도 분명 아시아 유저랑 매칭되었는데도 핑 100을 넘게(KT 기준입니다) 찍는 경우가 있는걸 보면 100% 데디케이드 서버는 아닌걸로 추정이 됩니다. 보통 정상적인 IDC에 입주한 서버 기준으로 아시아 서버는 핑 세자릿수를 넘지는 않습니다. 게다가 비공개 게임은 호스트가 튕기면 게임이 튕기는 특성이 있는것으로 볼때 비공개 겜은100% 리슨 서버이거나 P2P 형식입니다. 결국 이번 콜옵은 부분적으로 데디케이드 서버가 사용된 것으로 추정이 됩니다.
저 SMS인증보안 강화가 해킹방지가 아닌 계정 재구매를 막기위한 용도로 쓰여야 할텐데. 매 로그인마다 강제인증 해야하는거 아니면 의미없을 거 같다. 핵쟁이들이야 새 계정 만들고 SMS인증도 안 걸고 겜할텐데.
중국 해외서버 이용금지한다는 소문에 이제서야 피시밴 비슷하게 한다는거 같은데? 중국이용자수 감소전에 이미지 쇄신 할려고 하는건가 이제서?
하드밴이 정말 믿음이 안가는 부분이 PC방 서비스 상정한 국가에서는 적용을 안한다는 점임.... 하드밴 외의 다른 루트를 찾아야할 것 같은데....
응 안믿어 이미 초가집 다타고 연기만 모락모락 나는 마당에 고쳐서 뭐할래
FPS 겜은 핵 원천 본쇄는 불가능 하다는건 왠만큼 FPS 했던 유저들은 다 알고있지 그래서 레식같이 "아 지금 당장은 저 핵에 죽었지만 저놈은 핵썼으니 밴될꺼야" 하는 신뢰가 생길정도로 제작사의 대처가 중요함 자주하는 FPS가 레식뿐이라 레식으로 말하자면 핵의심 되는놈 몇일뒤에 핵유저라 랭크점수 복구도 받아봤고 아군에 했있어서 점수가 깍여도 봄
배틀로얄은 못해먹겠더라 차라리 시즈같은 5대5 팀데스매치면 핵이 그나마 적게보이는데 배틀로얄은 100명중에 무조건 핵이있음
엥? 그동안 2차 인증수단도 없었던거야? 얘들도 생각했던거보다 상상이상이구나 콜옵 인기좀 끄니까 막 안절부절 애가 타고 그런가보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 콜옵도 핵많긴 하지만 요며칠 좀 줄긴했는데
스팀 자체에 2차 인증은 있는데 인게임 자체에서도 2차 인증 기능 만든다 이겁니다.
스팀 2차인증 얘기하는게 아니라 인게임 2차 인증 얘기한건데요?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 당연히 배그는 스팀 계정 = 인게임 계정이라 스팀에 있으면 2단계 인증 있는 겁니다.