위신 시스템 추가 사령관당 3개 해금 가능(총 18X3=54개) 위신 시스템 예시
아바투르-
최종진화물을 여러마리 만들 수 있지만 생체물질이 200개 필요하며 생체물질 보너스를 반만 받을 수 있음
알라라크-
광신자가 죽으면 주위에 있는 영웅이 아닌 기계 유닛의 공격력과 공격 속도가 영구적으로 상승, 대신 알라라크의 스킬 공격력이 50% 감소
데 하카-
데 하카는 형제를 얻지만 둘 다 수명이 짧다.
두배 생체 물질 확률 마스터힘이 포인트당 1 %에서 포인트당 1.5 %로 증가합니다. (최대 45%)
폭풍함 대공 사거리가 6에서 10으로 증가했습니다.
거대 원시 벌레 재사용 대기 시간 마스터힘이 포인트당1.5%에서 포인트당 2%로 증가합니다. (최대 60%)
유전자 돌연변이 확률 마스터힘이 2%에서 1%로 감소합니다. 대신 이제 곱연산이 아니라 합연산이 되어 전체적인 확률은 32%에서 50%로 증가합니다.
비행정 격납고 설치가 된 강습 갈래온은 지구력 훈련 능력(11레벨 특성)이 달려서 자동 피회복이 달리게 됩니다.
화염차 데미지가 15(중장갑 30)에서 15(중장갑 40)으로 증가하며 무기 업글 보너스도 조정됩니다.
연소 폭발 (이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 화염기갑병이 파괴되면 주위 지역을 불태웁니다. 해당 지역 안의 적들은 3초 동안 공포에 질려 도망다닙니다.)의 반경이 3에서 4로 증가합니다.
연소 폭발 마힘 보너스 반경이 4.24에서 5.66으로 증가합니다.
태양 효율 레벨 1 업그레이드 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했습니다.
태양 효율 레벨 2 업그레이드 비용이 250/250에서 150/150으로 감소했습니다.
태양 효율 3 단계 업그레이드 비용이 300/300에서 200/200으로 감소했습니다.
태양 효율 레벨 1 업그레이드는 6 초마다 2에서 6 초마다 1 씩 에너지 재생을 증가시킵니다.
태양 효율 레벨 3 업그레이드는 이제 6 초마다 2 개에서 6 초마다 3 씩 에너지 재생을 증가시킵니다.
향상된 목표 설정 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
포 최적화 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
강화 방어막 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
신속 재충전 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
그림자 포 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
화염 광선 연구로 더 이상 거신의 무기 속도가 감소하지 않습니다.
수리 비행정 연구 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했습니다.
새로운 업그레이드 : Graviton Catapults : 비용 150/150 : 우주 모함이 요격기를 더 빨리 발사하고 요격기 공격 속도를 25 % 증가시킵니다.
재구축 광선 치료 속도 마스터 힘이 포인트당 1 %에서 포인트당 3 %로 증가했습니다. 최대 보너스가 30 %에서 90 %로 증가했습니다.
시간의 파도 에너지 재생 마스터 힘이 포인트 당 1 에너지에서 포인트 당 3 에너지로 증가했습니다. 최대 보너스가 30 에너지에서 90 에너지로 증가했습니다.
등급 0/1/2/3 근위병 유닛이 이제 인구 당 황제 지지도 지원을 1 / 1.5 / 2 / 2.5만큼 증가시킵니다. (예전엔 0.5 / 1 / 1.5 / 2)
검은 망치의 방어장 반경이 3에서 5로 증가했습니다.
검은 망치의 방어장 방어력 상승량 보너스가 3에서 5로 증가했습니다.
어느 모드에서든 1 등급 이상의 창공의 분노가 이제 대규모 대상에게 25의 추가 피해에서 50의 추가 피해를 입 힙니다.
차량 및 우주선 무기 업그레이드가 이제 업그레이드 당 습격 해방선 지상 공격력을 +13씩 증가시킵니다. (원래는 +5)
영원한 친구 업그레이드 특성이 5 레벨에서 9 레벨로 옮겨졌습니다.
이곤의 한계 초월 특성이 9 레벨에서 15 레벨로 옮겨졌습니다.
메카의 걸작(슈퍼 게리) 특성이 15 레벨에서 5 레벨로 옮겨졌습니다.
감염된 해병 생산 비용이 25에서 15로 감소했습니다.
무법자 대기시간 감소 마스터힘이 포인트 당 2 초에서 포인트 당 3 초로 증가했습니다. 최대 보너스가 60 초에서 90 초로 증가했습니다.
버그 수정
협동전 임무
카락스가 있을때 새로 건설된 연결체가 시간 증폭이 걸려있게 됩니다. (현재 버그로 지은 후 다시 걸어줘야 함)
위상 모드에서 동력기의 하위 그룹 우선 순위가 일반 동력기의 하위 그룹과 일치하도록 증가했습니다.
이중 소생기업그레이드로 황제의 중재선이 가 의도 한 것보다 더 빨리 치유하는 버그를 수정했습니다.
메가 뫵독충의 이곤에너지 강화 폭탄 데미지가 50으로 제한되는 버그가 수정되었습니다.
메카 울트라 리스크는 이제 의도 한대로 범위 공격을 합니다.
대기중인 무법자를 취소하면 플레이어가 무법자 슬롯을 잃을 수있는 문제를 수정했습니다.
의외로 재밋어요
협동전 하는 사람이 많나요? ai상대로 싸우는거면 한판만 깨면 지겨울거 같은데
루리웹-3767090313
의외로 재밋어요
기본 난이도인 아주어려움 큐돌리면 10초컷임
그래도 오래하면 질리긴 해요 맛 들이려면 돌연변이에서 맛들이셔야 함
초반에는 레벨오르면서 능력해금되는 맛에 반복플레이 할만한데.. 다 해금되고나서 좀 하다보면 질리더라고요. 전 그래도 올캐릭 15에 마스터렙 90 찍고나서는 잘 안함..
그래도 → 그래서
카락스는 제발 생산비용좀...
위신에 40% 감소가 있습니다.
지금 마갤에서 보니 포탑카락스랑 유닛카락스를 위신으로 아예 분리시켰네요
스텟먼은 특성 레벨을 아예 조정했군요? 이러면 초반 스텟먼 입지가 꽤 쩔겠는데요;;