TFT 리드 디자이너 Riot Mort가 올리는 TFT 10.24 밸런스 패치 변경 내용입니다.(이번 영상에서도 시니어 게임 디자이너 Statikk 출연) 해당 내용들은 정식 패치가 적용되기 전에 바뀔 수도 있습니다.
체계 변경점
플레이어 피해 변경
● 스테이지 3: 1 >>>2
● 스테이지 4: 2 >>> 3
● 스테이지 6: 10 >>> 8
선택받은 자 확률 변경
● 상점에 선택받은 자가 나오는 확률 약간 증가
● 레벨 4: 40/60/0/0/0% >>> 60/40/0/0/0%
● 레벨 5: 20/50/30/0/0% >>> 40/55/5/0/0%
● 레벨 6: 10/45/45/0/0% >>> 15/45/40/0/0%
● 레벨 7: 0/30/40/30/0% >>> 0/40/55/5/0%
● 레벨 8: 0/20/40/40/0% >>> 0/15/45/40/0%
● 레벨 9: 0/0/30/40/30% >>> 0/0/15/45/40%
일반 확률 변경
● 레벨 5: 45/30/20/5/0% >>> 45/33/20/2/0%
● 레벨 6: 30/35/25/10/0% >>> 35/35/25/5/0%
● 레벨 7: 19/35/30/15/1% >>> 24/35/30/10/1%
● 레벨 8: 14/25/35/20/6% >>> 15/25/35/20/5%
전리품 분배 변경
● 스테이지 1(세 번의 몬스터 라운드)에서 최초 전리품이 나오는 다양성을 낮추고, 시작 시 총 전리품을 약간 증가시켰습니다.
(Lowered the variance in the initial loot drops from Stage 1, leading to a slight increase in total loot at the start.)
● 게임 내에서 같은 종류의 아이템이 나오는 경우를 줄였습니다.
(Reduced the extreme variance in item districution by one, which should lead to less cases of similar item drops in a game.)
● 회색 구체의 평균 가치를 아주 약간 증가시켰지만 회색 구체에서 니코가 나오는 확률을 줄였습니다.
선택받은 자 밸런스 변경점
선택받은 자 추가 능력치
공격력: 30 >>> 20
야스오, 아펠리오스, 제드, 신 짜오, 애쉬, 진, 탈론, 워윅
특성 변경점
광신도
선택받은 자 광신도 챔피언이 이제 갈리오에게 두 배의 별 레벨을 부여하는 대신 +1의 별 레벨만 부여합니다.
● 2성 선택받은 자: +4 >>> +3
● 3성 선택받은 자: +6 >>> +4
행운
● 11연패 전리품 중의 하나의 가치가 낮았던 문제를 수정했습니다.
● 6 행운의 전리품 목록에 니코의 도움이 나올 확률을 약간 낮췄습니다.
챔피언 변경점
1단계
다이애나: 스킬 보호막 200/300/450/650 >>> 200/300/400/500
리산드라: 스킬 피해량 350/450/600/900 >>> 350/450/600/800
나미: 시작 시 마나/최대 마나 40/80 >>> 60/100
야스오: 스킬 피해량 공격력% 160/190/225% >>> 180/200/225%
2단계
아펠리오스: 공격력 45 >>> 50; 시작 시 마나/최대 마나 40/80 >>> 50/80
자르반 4세: 기절 지속 시간 2초 >>> 1초; 시작 시 마나/최대 마나 60/120 >>> 50/80
파이크: 스킬 피해량 150/250/450 >>> 125/200/375
제드: 공격 속도 0.75 >>> 0.8
룰루: 공중으로 띄워올리기 지속 시간 1.5초 >>> 1초; 추가 체력 부여 지속 시간 6초 >>> 전투가 끝날 때까지
- 아군에게 급성장이 재사용되면 이제 적절하게 체력을 회복시키고 띄워올리기가 발동됩니다.
3단계
아칼리: 스킬 피해량 150/225/350 >>> 175/250/400
징크스: 시작 시 마나/최대 마나: 0/50 >>> 70/120; 기절 지속 시간 1.5/1.5/1.5초 >>> 1.5/2/2.5초; 스킬 피해량 200/325/550 >>> 150/250/450; 적중한 대상이 기절 >>> 1칸 범위 내의 모든 대상이 기절; 선택받은 자 능력치 - 주문력 >>> 마나 감소
신 짜오: 시작 시 마나/최대 마나 40/80 >>> 30/60
4단계
카시오페아: 시작 시 마나/최대 마나 60/120 >>> 80/150; 기절한 적 받는 피해량 증가 10% >>> 20%
진: 공격력 85 >>> 100
탈론: 시작 시 마나/최대 마나 0/50 >>> 0/40; 추가 스킬 피해량 125/200/600 >>> 85/135/400
- 추가 피해 일부가 치명타가 터지지 않는 버그를 수정했습니다.
- 스킬이 더이상 처치 시 마나를 되돌려받지 않습니다.
- 탈론이 더이상 도약하는 동안 무적이 아닙니다.(여전히 대상으로 지정할 수 없는 상태가되고 멈출수 없는 상태가 됩니다.)
- 도약의 속도가 약간 상승했습니다.
워윅: 공격력 70 >>> 85; 공격 속도 0.9 >>> 0.8
- [신규] 처치 관여 시 워윅의 포효가 더이상 공포를 주지 않습니다. 대신 워윅의 포효는 3초 동안 자신 및 자신과 같은 특성을 지닌 모든 아군의 공격 속도를 60/75/200% 증가시킵니다.
5단계
아지르: 시작 시 마나/최대 마나 50/125 >>> 75/150
리 신: 최초 대상 기절 지속 시간 1.5/2/10초 >>> 2/3/10초; 날아간 대상과 충돌한 적 기절 지속 시간 1.5초 >>> 1초
요네: 시작 시 마나/최대 마나 0/80 >>> 0/50; 죽음의 표식 방어력&마법 저항력 감소 60% >>> 90%
- 스킬이 더이상 적들을 공중으로 띄워올리지 않습니다.
- 스킬을 시전하는 동안 요네가 대상으로 지정할 수 없는 상태가됩니다.
- 운명봉인 스킬을 시전한 후 요네가 반응이 없는 상태가 되는 버그를 수정했습니다.
세트: 시작 시 마나/최대 마나 70/175 >>> 100/175
아이템 변경점
즈롯 차원문: 인공체 공격력 150 >>> 100
버그 수정
● 사냥꾼 특성을 지닌 유령 군대가 가끔 전투를 시작하자마자 바로 사냥꾼 공격이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
● 사냥꾼 특성이 더이상 첫 공격을 1초 일찍 발사하지 않습니다.
● 질리언은 이제 소환된 유닛에게 스킬을 시전하는 순위를 낮췄습니다. (예: 아지르의 병사)
● 다음의 공격이 이제 제대로 빗나가고(실명) 회피됩니다.
- 탈론의 예리한 일격
- 야스오의 강철의 일격
- 신 짜오의 현월수호
- 오공의 파쇄격
- 애쉬의 사냥꾼의 집중
● 피오라가 더이상 스킬을 시전한 이후 가끔씩 대상을 바꾸지 않습니다.
● 대기석이 가득차있을때 선택받은 자를 구입하는 것을 시도하면 나오는 여러 문제를 수정했습니다.
탈론너프너프하다 안되니까 관에넣어버렸네
근데 지금 상위권덱보면 탈론이 주류고 너무 탈론지건메타라...
아칼리의 귀환인가.. 자꾸 버프하네
3코스트 선받자 확률 조정이 심해서 이제 그냥 무조건 저코스트 선받자로 8렙까지 직행해야 할듯
징크스 데미지받은놈 전부기절 ㅋㅋㅋㅋ마나통 늘긴했어도 미쳤는대
워윅은 이제 활두개둘려조야하네...
고연포 들어야하네...
워윅 자신과 같은 특성이라는게 신성만 이야기 하는건가..
워윅이 가진 3개 특성 다 말하는것 같음. 심지어 뒤집개로 새로 특성 넣어줘도 다 적용가능할듯
워웍 고연포 줘도 되겠다 이제