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오늘(5일) 블리자드가 오버워치 2 새로운 영웅 밸런스 공개했습니다.
※ 12월 6일 영웅 밸런스 패치
■ 일반
- 영웅을 교체 할때 남는 궁극기 충전량이 최대 25% → 15% 감소했습니다.
■ 마우가 (신규영웅)
- 생명력의 150을 방어구 150으로 교체 (버프)
- 헤드 히트박스가 15% 감소 (버프)
- 기관포(기본/보조 발사)
- 좌우클 동시 발사 시 탄퍼짐 15% 감소 (버프)
- 좌우클 동시 발사 시 연사 속도 배율 25%→0%로 감소 (?)
- 발당 데미지 4.5→5로 증가 (버프)
- 거리별 데미지 감소 거리 25m→30m로 증가 (버프)
- 최대 탄알 300→350으로 증가 (버프)
- 발사 하는 총 개수당 이속 감소 20%→15%로 감소 (버프)
- (ex. 좌,우클 동시 발사시 40%→30%)
- 돌파(Shift)
- 솜브라의 해킹에 끊기지 않음 (버프)
- 받는피해 감소가 30%→50%로 증가 (버프)
- 터질듯한 심장(E)
- 피흡량이 60%→70%로 증가 (버프)
- 광전사(패시브)
- 피흡량이 치명타로 준 피해량의 40%→50%로 증가 (버프)
- 둠피스트
- 궁을 쓸때 공중에 있는동안 초당 75의 생명력을 회복함 (자힐생김) (버프)
- 궁극기 비용이 16% 증가함 (궁늦게참) (너프)
#코멘트 : 궁을 도주기로만 쓰는 경우가 많다. 적이 아닌 힐팩에 궁을쓰는건 실망스러운 모습이였다.
- 라마트라
- 생명력 100을 방어구 100으로 교체 (버프)
- 좌클릭 발사체 크기가 0.075m → 0.1m로 증가 (버프)
- 좌클릭 데미지 4.5 → 5로 증가 (버프)
#코멘트 : 기본상태의 라마트라는 쉽게 무시당한다. 탱커는 자리잡고 공간을 만들어야한다. 이렇게 하고 확인할거다
- 윈스턴
- 테슬라 캐논(좌,우클)이 방어구 피해 감소효과를 무시함 (버프)
- 정커퀸
- 탄퍼짐이 8% 감소 (버프)
- 시그마
- 방벽 체력 회복 속도가 초당 100 → 85 감소 (너프)
- 솜브라
- EMP(궁)의 기술 차단 시간이 1.5초 → 3초 (버프), 대신 피해량이 최대생명력 30% → 25% (너프)
#코멘트 : 솔저는 7시즌에서 큰 성공을 거둠. 그래서 자힐을 통한 생존력때문에 상대하기 까다로움
- 솔저: 76
- 생체장의 쿨타임이 15초 → 18초 (너프)
- 트레이서
- 펄스 쌍권총의 발당 피해량이 5.5 → 6 (버프)
- 메이
- 최대 탄알 150 → 120 감소 (너프)
- 토르비욘
- 과부화의 추가 체력 75 → 100 증가 (버프)
- 브리기테
- 도리깨 투척의 데미지 80 → 70 감소 (너프)
- 바티스트
- 생체탄 발사기의 3연발 총(좌클) 탄알을 45 → 36 (너프)
- 키리코
- 치유의 부적 투사체 속도가 초당 14m → 18m 증가 (버프)
- 정화의 방울의 무적 시간 0.85초 → 0.65초 감소 (너프)
- 정화의 방울의 순간 치유량이 40 → 80 증가 (버프)
- 메르시
- 발키리 활성화 시 지팡이가 끊기지 않음 (버프)
- 궁 시전 시간 동안 좌,우클이 끊겼는데 시전 시간이 삭제 됐다고 보면 됨
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적폐 시그마 드디어 너프 캬...
아 시그마 왜 너프 ㅠㅠ
솔저는 항상 파란쓰레기 취급당하더만 성공적 이었나?
적폐 시그마 드디어 너프 캬...
상위권 방송들 보면 솔저 잘 안나오던데. 솔저가 성공적이였다기보단 어떤 상황에서도 스탯 뻥튀기가 가능해서 정치에 확실하게 벗어나기도하고 팀 실력에 관계없이 무난한 성능을 보이는 영웅이라 중,하위 티어에서 픽이 많이 된거 아닐까요?
그냥 북미랑 한국이랑 메타가 많이 달라서 그래요 아나 사기론 나오는것도 한국이 이상할 정도로 아나에 집착하는 경향이 있어서 실제 밸패랑 괴리감 있을 수 있음 북미는 바티스트 픽률이나 승률이 아나보다 더 높다더군요
솔져는 역으로 이상할정도로 북미에서 선호되는 영웅이죠 북미, 유럽 아나가 한국보다 픽률이 낮은건 맞는데 다른 힐러들이랑 여전히 넘사벽이 있을 정돕니다 너프안되는게 이상하긴함
북미는 브리기테랑 바티스트가 상위픽이라던데 그래서 너프 먹었나보네
브리도 우리가 더 높음 아나 지키기땜시
허재 : .....xxxxxx