그냥 심심해서 써봄.자주 보이고 생각나는 캐릭들만.
탱커
-항상 그렇듯 cc많고 튼튼하기만 하면 평타 이상은 먹어주는데, 거기에 딜이 세거나 이니시가 좋거나 등 뭔가 장점이 더 있는 애들이 최고인 거 같다.
OP
-W와 R의 광역cc 연계가 워낙 강력하고, ap계수들도 높아서 딜도 은근 잘나오는데다 q로 포킹까지 어느정도 됨. 사실 여차하면 딜가도 세다.
ap걸렸는데 로딩창에서 상대팀에 보이면 그냥 막막함.
-정령만 뜨면 피흡이 미쳐서 잘 안죽고, 묘목때문에 부쉬 점거하는 캐릭들(렝가, 티모 등)카운터.
cc들도 강력하긴 한데, 그 중 두개가 속박이라 말뚝딜 센애들 상대로는 조금 아쉽다.
후반에 부쉬없는데서 한타하면 묘목 약빨이 떨어지긴 한데, 그때쯤이면 보통 세계수 완성돼서 괜찮음.
-애는 유지력도 아주 좋지는 않고 딜도 별로 없고 묘목같은 특별한 유틸도 없는데, 그냥 cc가 무식하게 강력하고 궁킨 몸도 너무 무식하게 단단함.
그냥 기본에 충실한데 딜모자란 딜러들 입장에선 진짜 벽이 따로 없다..
이니시가 센거
-칼바람은 눈덩이도 있고 해서 이니시가 막 어렵진 않지만, 그중에서도 특히 강력한 애들을 뽑아봤다.
오른 레오나 말파 자르반은 궁이 빠르고 리치가 길어서 이니시걸기 쉽고, 자크는 리치긴 e로 들어가서 납치하는 게 너무 강력하고
누누 사이온 라칸은 분명 오는 건 보이는데 떨쳐내기가 너무 힘들어서 더 짜증난다.
상대 물몸조합인데 이런 탱커들 있으면 승률 10~20%는 올라가는 느낌.
유지력이 좋은거
-그라,초가스, 트런들은 패시브빨, 문도는 궁빨.
보통 정령 하나쯤 나와야 힘쓰기는 한데, 애네들 잘크면 포킹조합이 안무서움,
조건부로 좋은거
탱커가 다들 조건을 타기는 하지만, 애들은 체감상 조건을 더 많이 타는 느낌이다.
볼베나 신지드는 상대 cc적고 기동성이 별로여서 막 휘저을 수 있으면 꽤 좋은데, 말자하같은 거 있으면 그냥 나가리되기 십상이고
블츠야 뭐.. 상대 물몸많고 파일럿 실력이 좋으면 개쩌는데 탱들이 막아주거나 모르가나같은 거 있으면 존재감 증발하기 십상.
스카너나 람머스는 딜러한테 접근해서 cc걸수있을 때 특히 좋고, 자기가 cc에 가로막힐 때는 존재감이 많이 떨어짐.
쉔은 평딜러들 많고 누구한명 보호해야 할 때 좋다.
딜탱
-탱커랑 경계가 많이 애매하긴 한데, 보통 좀더 아프고 덜 튼튼한 애들이라고 생각함.
근데 사실 이쪽은 딜템 한두개 가고 탱만 둘렀을 때 딜이 얼마나 잘나오는지가 성능의 기준점인 거 같다.
칼바람 특성상 암살자들도 대부분 딜탱으로 가는 편이라 여기에 넣음.
OP
-원래 ap로 장판이나 깔던 똥개였는데, Q스택 2배 패치된 이후로 좀 심하게 날아올랐다.
팀이 스택쌓는거 방해하는 빡대가리가 아닌 이상 100스택 200스택 금방 쌓이고, 트포하나에 탱만 두르면 딜과 탱이 모두 미쳐돌아가는 수준임.
적진에 들어가서 궁켜고 장판깔고 대가리 찍으면 탱커든 딜러든 평등하게 반피씩 까이는데, q쿨이 절반이니 차근차근 스택으로 바꿔주면 된다.
붙어서 싸우는 판에서는 기본으로 2~3명은 달고 싸우는 최고존엄이고, 패시브 피흡 때문에 포킹조합 상대로도 꽤 잘버티다가 한번씩 들어가서 머리 두세개씩 따오는 수준.
ap나서스도 여전히 나쁘진 않은데, ad가 너무 미쳐돌아가서 웬만해선 할 이유가 없는 느낌이다.
-나서스보다는 한끗발 떨어지지만, 어느정도 다룰 줄 알면 마이가 빛나는 판이 많다.
좀 다룰 줄 아는 극딜마이는 cc좀 빠졌을 때 들어와서 q로 스킬피하면서 평타 한두방에 다썰어제끼는 킬링머신이고
딜템 0~1개쯤에 극탱가도 지속딜이 탱치고 많이 센편이라 생존력 별로인 딜러들에게는 지옥이 따로 없음.
w때문에 유지력도 아주 나쁘진 않고, 궁때문에 슬로우정돈 다씹고 와서 끝없이 두들겨대는 ㅁㅊㄴ.
-궁 하나로도 솔직히 개사기고, qwe가 칼바람에서 그냥 다 좋다.
q로 끊어먹고 w로 숨어들어서 R로 몇놈 씹어먹고 암살하고 e로 빠져나오는 거 보면 쌍욕이 안나올 수가 없음.
3원딜같은 망한조합에서는 파이크 궁무쌍이 유일한 희망인 경우가 다반사.
개싸움 특화
-물론 개싸움에서도 스택 잘쌓은 나서스한테는 썰리지만, 그래도 쓸만한 부류.
그브는 연막과 빨뽑 방어력 때문에 탱이랑 피흡좀 갖춰서 앞라인에서 버티면서 딜넣는 게 쓸만하고
우르곳도 집중공격+블클들고 쓰는 w가 강력하고 r의 처형과 공포때문에 난전에 좋다.
일라오이, 다리, 블라디는 피흡탱+조건부 누킹으로 적진에서 난동부릴 때 좋고
아트록스, 나르는 넘쳐나는 cc기로 한타 파괴에 최적, 개싸움하는데 메가나르 r로 벽에 쳐박히거나 아트 qw에 다뜨고 끌리면 갑분싸가 따로없다.
짜오도 딜이랑 cc가 좀 돼서 자리잘잡고 궁쓰면 꽤 좋은 편.
이니시 특화
-캐릭들 자체는 그냥 개싸움 잘하는 딜탱 수준이지만, 상대가 기동력있는 조합(ex:카르마)일 때 특히 끊어먹기 좋은 편.
포킹조합 상대로 좀 버티다가 궁으로 덮치면 뒤집기 좋다.
메이지+서폿
-다들 알다시피 칼바람에선 서폿도 ap올리는 경우가 많고, 그게 꽤 강력하다.
사실 메이지보다 서폿이 캐리하는 경우가 훨씬 많은 것 같음.
OP
-칼바람의 영원한 사기캐릭인데, 요새는 재미가 없어서 그런지 인기가 좀 많이 줄었다.
오래 살아서 스킬을 많이 쓸수록 좋은 캐릭이라, 이기려고 할수록 재미가 없어질 수밖에 없는 것 같기도 하다.
딜이 많이 부족한 조합 아니면 리치베인같은거 갖다버리고 콩콩이+침착+총명 들고 대천사-라일라이-탱템둘둘해서
한타때 안죽고 qwe 많이 쓰는게 승률이 제일 높은 것 같다. 사실 저렇게 가도 생각보다 딜량이 많이 높아서
탱+딜+힐+cc+실드+버프를 혼자 다 책임지는 전무후무한 사기캐릭이 완성됨.
-원래부터 E 하나로 한타를 개판으로 만드는데, 대천사 하나에 탱만 둘둘하면 장점이 극대화된다.
쿨감올려서 e장판을 막 깔아대고, 탱만 두르는 주제에 주문력이 쌓여서 딜은 아프고, 떄리자니 더럽게 안죽는 미친캐릭이라
한타에서의 파괴력과 딜탱의 밸런스는 나서스 이상이라고 생각한다. 광역딜이나 cc와의 시너지도 최상.
다만 장판깔때 센스가 좀 필요하고 q와 w를 생으로 맞추기는 힘든 게 흠.
비트코인
-이 둘은 성장에 따라 활약이 엄청나게 갈린다.
카서스는 난전조합에서 초반에 킬좀 줏어먹으면 존야 하나에 극딜가서 다 썰어먹는데, 상대가 포킹조합이거나 기동력이 좋으면 게임내내 궁으로만 딜넣기 마련이고
르블랑도 ad든 ap든 치고빠지는 게 되는 조합 상대로는 좋고 안되는 조합 상대로는 털린다. 반응빠른 말자하 있으면 걍 없는캐릭.
실드깡패
-아군 보호의 최고봉. 소라카도 나쁘진 않은데, 여기에 끼기에는 급이 좀 딸리는 것 같아서 뺐다.
잔나는 라인 밀기와 cc를 통한 아군 보호, 카르마는 rq의 핵포킹과 re의 유틸, 타릭은 자체 탱킹력과 무적이 강점이다.
기동력이 필요할 때는 카르마, 딜러 대인보호는 잔나가 좋은데 타릭은 탱킹력이 워낙 큰 강점이라 가장 좋은 것 같기도 하다.
잘하는 타릭은 탱템두르고 앞라인에 서면서 힐도 하고 cc도 넣고 아군보호도 하고 궁으로 슈퍼세이빙도 하는 완전체 챔피언 중 하나.
포커
-나쁘진 않은데.. 칼바람이 탱커 위주로 바뀐 이후로 입지가 아주 좋지는 않다.
상대가 유지력이 좋으면 스킬샷을 아무리 맞춰도 의미가 없고, 이니시가 좋으면 하루종일 죽다 끝나기 십상.
메이지나 원딜들도 나중가면 유지력이 좋아서, 전체적으로 후반갈수록 힘이 빠지니까 초반에 최대한 밀어붙여야 한다.
초반에 타워안에 가둬두고 최대한 피를 많이 깎아서, 궁으로 이니시당해도 이길 수 있을 정도로 말려놓는 게 중요하고
템차이로 한번에 밀리는 걸 막기 위해 적당한 시기에 죽는 것도 필요하다.
포킹 자체는 제라스가 제일 피하기 어렵고, 직스랑 트페가 제일 쉽고, 질리언은 맞추기보단 깔아둬서 귀찮게 만드는 느낌.
누커
-칼바람에서 누커 입지가 막 좋진 않은데, 그나마 이 둘은 쓸만하다. 리산은 궁존야로 시간을 뻐기거나 ee궁으로 확정암살이 되고, 애니는 결국 티버만 맞추면 장땡이니까.
사실 난전 많이할 거 같으면 애니는 그냥 쿨감 좀 챙기고 극탱가서 스턴머신하는것도 상당히 괜찮다.
도트딜러
-라일리안을 주로 가는 캐릭들. 다들 엄청 좋은 건 아니어도 평균이상은 해주는 편이고, 한타가 길어질수록 빛을 발하는 편이다.
말자하는 가장 딜이 약하지만 침묵과 궁스턴의 유틸, 패시브의 방어성능으로 생존성 좋은 cc딜러의 역할을 맡고
브랜드는 킬 결정력은 별로지만 어떻게든 스킬 3타를 자주 우겨넣어서 양념을 치는 프로 양념러의 느낌,
자이라와 딩거는 식물 or 포탑과 cc(자이라궁, 딩거 re)를 통해 상대의 접근을 차단하는 데 적합하다.
(다만 딩거포탑은 미리 까는것보단 아껴뒀다가 한타때 그때그때 까는게 좋은듯)
템트리는 주문력트리도 아주 나쁘지는 않지만 라일라이의 유틸성과 워모그의 유지력이 칼바람에서 많이 좋은 것 같아서
이 글쓰는 놈은 루덴-라일리안-워모그 or 공허 트리를 간다.
치감 필요하면 +모렐로, 상대 포킹이 무서우면 밴시를 추가로 가서 앞에서 좀 맞아주면서 버티는 것도 좋다.
아, 참고로 룬은 도트딜이라고 콩콩이 드는 경우가 있는데, 어차피 유성들어도 누군가는 맞는데다 가끔 둘이상 맞아서 더 좋다.
원딜
-칼바람에서 원딜은 팀에 딱 한둘만 있는 게 좋다. 3원딜 이상이고 탱없으면 그냥 닷지하는 게 나은 수준이고
템나올때까진 딜이 별로인데다 암살당하기도 쉬워서 포킹하는 애들 이상으로 무력감을 느끼는 판이 많다.
그래도 아주 없으면 후반에 힘들긴 함.
포커
-루시안 미포 코르키는 ap포킹, 나머지는 ad포킹이다.
ap포킹은 무작정 가는 충들 때문에 곱게 보이지는 않지만 사실 다들 피하기가 어려워서 엄청 좋은 편. 특히 미포는 확정딜 수준이고.
이즈 바루스 제이스는 템이 중요한데, 제이스는 여눈없으면 마나가 많이딸려서 좀 구리고 바루스 이즈는 잘맞추면 아직 쓸만하긴 하다.
장단점은 ap포킹과 비슷하고, 코그모는 걍 ad가서 딸피 상대로만 포킹해도 좋은편이다.
이쑤시개
-케틀은 사거리가 좋고, 진은 광역딜과 이니시가 좋은데 지속딜이 둘다 너무 구리다.
상대팀에 좀 괜찮은 탱있으면 수십초씩 딜해서 한놈 겨우잡는 경우도 있고, 원딜이 자기 혼자인데 탱이 둘이상이면 사실상 못잡음.
어떻게든 팀에 공헌하려면 스킬이라도 정신없이 쓰면서 딜하자. 케틀은 평타 틈틈이 w까는 게 쏠쏠하고, 진은 qe로 라클하고 w로 꼬박꼬박 호응하고.
케틀은 그래도 폭풍갈퀴-고속연사포로 한번씩 평타포킹해주는건 쓸만하다.
유리대포
-윗놈들의 정반대. 프리딜만 가능하면 다잡는데.. 칼바람에서 그런 상황이 별로 안나오니 보통 별로 안좋다.
몽둥이
-그냥저냥 쓸만한 원딜들. 시비르는 광역딜, 미포는 패시브 죽창딜, 코르키는 마딜로 넣는 누킹뎀, 애쉬와 바루스는 cc에 강점이 있다.
칼바람 특성상 애네도 탱 둘이상을 혼자 잡기는 버겁지만, 그래도 케틀이나 진보다는 훨씬 나음.
이거 몇몇 분류가 잘못되서 일단 생각나는대로 적겠음 원딜쪽 분류는 중구난방 해지기 쉬우무로 원딜 빌드별로 포킹, dps등등 이런식으로 분류를 하는게 정확함. 추가적으로 제이스는 근접으로 취급하는 경향이 있음(니달리, 엘리스도 같음) 그리고 유틸챔은 실드챔이랑 힐러챔으로 따로 분류 해야함 그 점을 고려하여 나미 소라카도 추가 해야함. 그리고 이니시 특화에 캐넨, 피들, 스웨인, 헤카림 등등 광역 진입기를 지닌 챔들도 없다는 것도 칼바람 자주 안해본 티 나는데?
https://www.metasrc.com/aram/tierlist 이거 칼바람 통계 사이트를 볼수 있는데 여기서도 참조해서 공략 고치면 좋음
칼바람 자체는 오래한거같은데 맘에 드는 거만 해서 폭이 많이 넓지는 않음. 본문도 어느정도 해봤거나 자주 보이거나 세보이는 거만 넣어서 빠진 게 많은데 나미나 소라카는 다른 서폿캐들만큼의 임팩트가 없는거같아서 안넣었고, 케넨 스웨인 헤카림도 애매한거같은데 피들은 자주나오고 확실히 세니까 심심하면 추가해봄. 통계 사이트는 ㄳ
정성추! 위에는 영어고 https://poro.gg 여기는 한국 사이트인데 참고하세요~