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아르타니스 공략



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잡담

필자는 아르타니스(스타)를 매우 좋아하는 사람으로 히오스 아르타니스를 나오자마자 실망하긴 했어도 계속 쭉 해왔습니다.

 

장,단점

개인적으로 생각하는 아르타니스의 장점은 효과 좋은 궁극기들, 풋내기, 인질 교환으로 인한 변수, 탑 1대1 강캐 등을 장점으로 생각하며

단점은 빈약한 cc기, 높은 평타 의존도, 잘 쓰면 다재다능 못쓰면 다재무능, 원작고증 정도를 생각합니다.


 전장 정보

아르타니스에게 좋은 전장은 2라인 맵이나 비콘싸움에서 가장 좋고

나쁜 전장은 딱히 없다고 생각합니다.

라인전에서는 w풋내기를 이용하여 라인 관리를 해주시고 간간히 q로 견제겸 딜링을 같이 해주시며 e는 안쓰는 것을 추천합니다. 마나만 잡아먹어요. 좀 난이도 있는 기술로 뒷qe를 써서 아군 포탑에 맞게 한다면 쓰셔도 좋습니다.

한타는 아르타니스의 인질 교환을 잘 쓰는게 좋습니다.

아르타니스의 한타능력은 인질 교환과 궁극기 그리고 패시브 꾸준히 돌려주는 것에 집중하셔야합니다.

포커싱한다면 가장 좋지만 일단 자신이 사는 것도 중요하니 일단 붙어서 때릴 수 있는거부터 때리면서 꼭 살아남으셔야합니다.

 

특성

1렙

반작용 막기 : 막기 특성 중 효율이 가장 구려요 하지만 그래도 막기 값은 함

막기 특성과 비교하면 수동으로 막기 쿨 돌리면서 효과는 75퍼가 아닌 50퍼만 얻고 삼연격을 가면 또 효율이 줄어드는 특성이지만 알타 특유의 1대1 능력을 크게 상승 시켜줄 수 있습니다.

풋내기 상대 : 필수 특 현재로서는 알타의 모든 것

풋내기의 효과는 심플하면서 강합니다. 비영웅 추딜이 어마어마하게 늘어나는데 캠 돌기와 포탑 딜 등 여러가지에서 효과 볼 수 있고 아군에 캠 돌 영웅이 있어도 적의 용병을 빠르게 막는 용도로도 매우 좋습니다. 영원의 전쟁터에서 꼭 가세요. 안가면 트롤입니다.

노련한 명사수 : 딜 올리기와 공속 증가를 이용한 패시브 효율

왕귀형 특성으로 이연격이나 삼연격 또는 e 공속 증가 특하고 효율이 괜찮은 특성입니다. 스택 달성시 공속 증가로 패시브 돌리기도 좋지만 풋내기의 성능이 너무 우월하기에 1렙특은 풋내기 빼고 고만고만한게 아쉽네요

4렙

사이오닉 시너지 : 보호막 쇄도랑 따로 찍을 수 있는거 아님 묻힐 특

4렙특은 쇄도미만 잡일 정도로 기본 보호막량이 막 엄청 좋읃게 아니어서 사이오닉 시너지 성능이 나쁜건 아니지만 보호막이 빠르게 사라지면 쿨감 해봤자라서...

보호막 재충전 : 없는 특성입니다.

보호막 지속시간 1초 늘어나고 지속될때마다 쿨이 좀더 빨리 감소돼서 감소돼는 량이 3초네요. 보호막이 지속시간동안 유지되기엔 보호막량이 크지도 않고 3초밖에 안줄이는 특성이라 버리면 돼요

보호막 쇄도 : 필수 특 사실 상 고정특

과거보단 약해졌지만 보호막을 늘려주는 메리트가 큽니다.

아르타니스 패시브는 불사처럼 패시브가 있으면 체력 1남고 보호막이 나오기에 생존률도 크게 올려줄 수 있고 가끔 이거 덕분에 알타가 쓰러지지않는 무쌍을 볼 수 있습니다.

7렙

태양석 사신 : 무난한 스킬 딜 증가 라클 속도 상승

무난한 성능으로 라클이랑 쏠쏠한 딜 증가가 가능합니다.ㅈ

q특은 q를 빠르게 돌리는 빌드라 이 특성의 누적딜이 꽤 잘 들어가니 q특 탈거면 가시면 돼겠습니다.

차원 이동 후유증 : 부족한 cc기 주는 특

정화광선 연계에 괜찮고 슬로우 지속시간이 길어서 나름 괜찮습니다만 마음 맞는 사람들 하고 할 수록 덜 찍는 특성이네요.

포커싱 못하는 팀원들이 더 편하게 잡을 수 있게 도와주고 포커싱 할 줄 알면 다른 특 가도 돼요 슬로우량이 막 엄청 큰게 아니라...

시간 쇄도 : 뽕맛과 파괴력은 강하지만 쓰기 어려움

공속증가 꽤 큰 특성인데 알타가 그거 얻어서 프리딜 넣기가 힘들어요. 진짜 써먹기 너무 힘들어요.

후속타 : 한방딜 근데 w말고는 쓰기 힘듬

겐지나 트레같은 피 적은 애들 확정딜 줄 때 가는 편입니다.

Q랑 e는 따로 쓰면 적하고 거리가 가까워지지않아서 같이 써야해서 후속타를 스킬마다 써먹지 못하는게 아쉽네요. 그래도 좋은 특성입니다.

10렙

억제의 파동 : 평딜 위주일때 가는 궁

쿨도 짧고 범위도 크고 쓰기 쉬운데 4초동안 실명거는 이펙트에 비해 영향력 큰 궁입니다. 실명이기에 평딜 많을때 버티기와 아군 보호로 쓰면 돼요.

정화 광선 : 평딜 위주가 아니거나 포지션이 중요한 적 영웅 상대용

8초동안 적을 계속 공격하는 궁으로 범위는 괜찮은 편입니다.

아나나 해머상사같이 뒤에서 놀고 포지션이 중요한 적 영웅들을 끊임없이 움직이게 해주는 궁으로 쓰기 좋습니다. 딜도 매우 강하고요. 아르타니스 궁은 다 이펙트에 비해 효과가 좋아요

13렙

기사단의 열성 : 어썸한 효과 q특의 메인

쿨감 옵션이 매~우 큰 효과로 q를 체감상 2~3초마다 쓰게 만들어주는 특성입니다. 되돌아오는 스킬이라 아쉽지만 계속 광역딜 넣다보면 딜이 많이 강한 특성이에요

삼연격 : 평범하게 좋은 특성 쿨 1초 증가가 아쉽

평타 1대 더 치는 심플한 특성으로 w특성 몇개랑 역시너지 나는 특성이지만 한번에 평타 3대를 우겨넣는다는 장점이 있어서 순간딜용도에 도움돼고 역시너지 나는 특성은 반작용 막기와 사이오닉 상처, 광전사 돌진, 후속타고 시너지 나는 특성은 풋내기 상처와 거인 학살자, 시공의 칼날 입니다.

중력자 소용돌이 : 변수 창출 최고봉 인질 교환이 더더욱 좋아짐

쿨 감소효과도 좋은데 한 명 더 끌고 온다는게 매우 중요합니다. 아르타니스의 위치로 끌고 오기에 적 두명의 위치가 모이고 게임을 터트리기 매우 쉬워집니다. 그리고 같이 데리고 오는 범위도 이연격 정도만한 범위를 끌고 와서 판정도 엄청 좋아요

위상 보루 : 왜인지 몰라도 저평가 당하는 특

쉴드 얻으면 5초동안 기술보호막 50퍼 얻는 특성으로 아르타니스 컨셉상 쉴드를 꾸준히 돌리는 영웅이라 항상 50퍼의 기술 뎀감을 얻는다고 볼 수 있습니다. 물론 적의 스킬 딜러가 적다면 안가도 돼지만 과거 디아블로의 영혼 방패가 좋은 특 이었던거처럼 이것도 매우 좋은 특성이고 보호막이 다 까여도 5초가 지나지않는 이상 유지됩니다.

16렙

 광전사 돌진 : 무난하게 큰 효과

w가 진짜 돌진기가 돼는 특성으로 인질교환후 생존률이나 돌격병타고 도망가는게 가능해질정도로 길어집니다.

거인 학살자 : 삼연격과 함께가는 딜 특

체력 퍼뎀은 고정피해라 적 마무리하기 좋은 딜이지만 쿨 비례해서 dps는 높은 편은 아니네여. 체력 돼지들한테 딜량 올리기 좋습니다.

사이오닉 상처 : 포커싱하기 좋은 팀이거나 조합일때 감

취약을 4초마다 걸어주는게 매우 큽니다. 취약 가진 애들 중 이정도로 빠르게 걸어주는 영웅은 거의 없네요. 여담으로 정화 광선과 차원 이동 후유증을 가서 궁 qe w로 비비면서 다 맞추면 솔킬 엄청 잘 냅니다.

플라즈마 화상 : 전용 불분 딜 매우 괜찮음

조건부 전용 불분이지만 쉴드 돌려야하는 알타 컨셉상 어려운 조건도 아니며 캠프 돌때 조금 더 속도가 빠르고 누적딜이 상당합니다. Q특하고 같이 가기도 합니다.

20렙

궤도 포격 : 평딜러 죽이기

실명의 지속 시간은 4초 즉 6초후에 또 4초 실명을 걸 수 있는 특성으로 평딜러들 진짜 죽어나갑니다. 근데 이거 안가도 이긴적 많아서 필수까지는 안느껴지네요. 물론 엄청 좋아요. 효과

정화 완료 : 겐지같은 킬캐치 영웅 있으면 좋음

정화 광선 딜 강해서 다들 피해야하는데 만약 그 대상이 죽으면 아무도 안맞는 기술을 다시 시전하여 다른 영웅의 포지션 압박을 줄 수 있습니다. 취약 특성과 연계로 더 압박 줄수도 있습니다. 물론 킬캐치가 안돼면 20특을 날리지만 이거 찍으면 정화광선 이펙트가 더 좋아져요.

의지의 힘 : 심플하게 강함

평타 6번을 쳐야할 것을 4번만 쳐서 패시브를 돌리게 해주는 특성으로 평타 2대를 덜 쳐도 생존률이 올라가요 단순 계산만으로도 큰 효과입니다.

시공의 칼날 : 그럭저럭

평타딜 증가와 슬로우는 좋지만 다른 20렙특을 대신해서 갈 이유가 있나 싶네요.

 

특성 빌드

아르타니스는 빌드랄게 없어요 상황 맞춰서 가면 됩니다만 그나마 있는 빌드로는

정화 광선 극대화 특성

풋내기 - 보호막 쇄도 - 차원 이동 후유증 - 정화 광선 - 중력자 소용돌이 - 상처 - 정화 완료

한번 터트리면 계속 터트릴 수 있는 빌드고요

칼날 질주 트리

풋내기 - 보호막 쇄도 - 태양석 사신 - 선택(보통 억제의 파동) - 기사단의 열성 - 플라즈마 화상 - 의지의 힘

달라 붙기 힘들고 실명이나 슬로우 위주의 적 상대로 가면 됩니다.

탱알타 트리

풋내기 - 보호막 쇄도 - 선택 - 억제의 파동 - 위상 보루 - 플라즈마 화상 - 의지의 힘

섭탱치고 잘 버티는 빌드로 화상 딜도 꽤 좋기에 초보자들에게 괜찮은 빌드라고 생각합니다.

뭐 결국 알타는 적 조합 보고 특성 가면 돼요

풋내기 - 보호막 쇄도 - 선택 - 선택 - 선택 - 선택 - 의지의 힘

특성이 꽤 고만고만 해서 보통은 이런 식이더라고요.....

 

마치며

솔직히 아르타니스가 공략이 필요할 정도로 어려운 영웅도 아니지만 생산적인 일 좀 하고 싶어서 쓴거기에 읽어주시면 감사하고 오타같은거 있으면 지적 해주세요

언제나 좋은 시공 되시길

엔타로 아르타니스!💕

 

 






댓글 44 | 쓰기
1


BEST
아무튼 화상은 진짜 아닙니다 위 3가지가 얼마나 좋은데
Hades1 | 14.34.***.*** | 18.06.06 15:17
BEST
상황보고 가시면 돼요 필수라고 쓴 적도 없고 딜 기대치는 높은 편임
I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.06 15:20

정성글개추

루리웹-8858335539 | 223.33.***.*** | 18.06.05 07:38
루리웹-8858335539

ㄱㅅㄱㅅ

I아티I | 223.32.***.*** | 18.06.05 13:11

영원의 전장터에서 무척좋고 가즈로 카운터픽으로 아주 개꿀이죠 1렙 풋내기특성

RULI77 | 61.82.***.*** | 18.06.05 13:05
RULI77

현재로서 1렙특은 그냥 풋내기말곤 답이 없....

I아티I | 223.32.***.*** | 18.06.05 13:11

추춥

BObobo | 121.151.***.*** | 18.06.05 16:26
BObobo

완성도 낮은 공략에 추천 줘서 감사합니다.

I아티I | 223.38.***.*** | 18.06.05 16:29

추릅

Zerowest | 211.211.***.*** | 18.06.05 18:38
Zerowest

....?

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 18:43
Zerowest

추루릅.. 쓰윽..

HazySky | 125.136.***.*** | 18.06.05 19:51
Zerowest

...?!?!

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 19:59
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16플라즈마 화상이 젤 함정특같은대

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 19:53
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Wind_Bard

쉴드 활성화 되자마자 바로 딜 들어가고 쉴드 유지 못할 알타는 어차피 뭔 특 가든 삭제 당해서 거기서 거기에요

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 19:59
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I아티I

하츠로그 통계로만 봐도 가장 픽률이 떨어지는 특성이고 실제로도 차라리 붙어서 평타를때리면 쉴드를 돌릴수있어서 저거 찍을바엔 광전사 돌진이나음.

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 20:32
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Wind_Bard

여기도 인벤이랑 다를거 없이 대법관질 있구나 그럼 님은 그거 찍으세여 ㅇㅋ?

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 20:43
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I아티I

특성트리 다 잘타면서 16특에서 이상한걸 추천하니까 그거만 함정같다는건대 머법관이라하면 어쩔수없죠 그럼 님은 그렇게 받아들이세요 ㅇㅋ

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 20:44
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Wind_Bard

적이 달라붙기 어려우면 당연히 광돌이고 근접 영웅 많아도 꼭 광돌 가세여 특성은 승률 높은거만 정답이 아니고 상황마다 다른데 승률만 보시고요ㅇㅇ

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 20:46
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I아티I

승률만 본게아니고 선택률은본겁니다. 다/마 구간 거학이 50퍼정도고 광돌20 상처20인대 플라스마화상 선택률은 5프로구요. 실제로도 w만 누르면 발동되는 보편적인특성 3개를 두고 조건부로 100퍼유지도 안되는 실드에만 적용되는 특성을 16이라는 높은레벨에 찍는건 함정일 여지가 매우크죠. 광돌의 경우 달라붙기힘들어서 보호막쿨을 돌리기힘들때 다시 붙을수있는 특성이기 때문에 조합보고 충분히 갈만한 특성이고. 거학은 퍼센트가 매우 높아서 메인탱 / 섭탱 캐릭들에게 압박을 넣어줄수있어서 알타가 16부터는 무리하지 않고 상대 앞라인만 팰수있도록 만들어주는 특성이고. 취약은 그냥 팀파이트에서 25퍼 취약을 짧은쿨에 즉발로 걸어준다는거 자체가 매우 가치가있는 특성인건대 플라스마 화상은 장점이 하나도없어요. 그나마 라클이나 캠이 좀 빨라진다는거 말곤 없는건대 그건 걍 풋내기찍으면되구요. 그냥 조금만 생각해봐도 가장 함정특같고 보편적인 선택률도 떨어지는대 그걸 왜 추천하시는지에대한 근거가없습니다.

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 20:52
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Wind_Bard

픽률이 낮은건 당연히 적이 근접 위주로 난전을 할때 가는 특성으로 비비는 한타를 갈수록 좋은 특인데 이 상황이 얼마나 나온다고 그럴까요 광돌이 무난한건 상황을 안타기에 무난한거고 저런 조건에서 비벼지는 한타일수록 화상의 기대값이 점점 더 오릅니다. 그리고 불지옥 신단에서 조금이나마 더 딜 넣을 수 있고요 가보고 말 해보세요 게임은 통계로 하는게 아닙니다.

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 20:55
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Wind_Bard

그리고 특성 예시에서만 봐도 q특이나 쉴드특화 빌드에 화상을 넣었는데 저 빌드에서 가장 효율이 좋은 특성은 플라즈마 화상이죠 쉴드 특화로 위상 보루와 의지의 힘이 있다면 쉴드가 순식간에 터지지도 않고 금방 나올뿐더러 q특은 삼연격을 가지않으며 광돌을 찍을 수는 있지만 q로 쉴드 빨리 돌리면서 광역딜 넣는 빌드라 q특에서 플라즈마 화상 좋은게 맞습니다만 공략 다 읽어보신건 맞긴 한가요?

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 20:57
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I아티I

본인말로도 얼마 안나오는 상황에서 쓰는 특이라면서 특성빌드에 추천을 2번이나 넣어둔게 말이된다고 생각하십니까? 게임은 통계로 하는게 아니지만 통계는 충분히 선택에 도움을 주는 지표구요. 특성빌드라고 적어둘거면 적어도 가장 보편적인 특성을 추천해두는게 맞다고 생각합니다. 쉴드가 상시 유지되는 패시브도 아니고 취약이나 거학처럼 충분히 더 값어치 있는 특성이 있는대다가 본문에는 그에 따른 설명조차없내요.

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 20:59
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I아티I

빠대만 하는게 아닌이상에야 플라즈마 화상으로 비비면서 광역딜 넣는 상황 별로안나옵니다.

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 21:00
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Wind_Bard

그래서 마지막에 결국은 1,4와 20 제외하고는 다 선택으로 냅뒀는데 알타 특성 빌드가 여러가지일뿐이지 결국은 밑에서 선택으로 상황보면서 가는게 맞다고 썼습니다만 공략 좀 끝까지 읽고 훈수두세요

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:02
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I아티I

Q알타의경우에 Q로 왔다갔다하면서 거리가 벌어지기때문에 광전사돌진으로 다시 달라붙는게 좋은그림이 나오는경우가 많고 그게 아닐경우 취약을 가는게 딜적으론 훨씬도움됩니다.

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 21:02
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Wind_Bard

빠대는 게임 아닌가요? 영리 공략이라고 한 적 없고 아르타니스 공략이라고 했습니다만?

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:02
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I아티I

선택이라고 적어둔거 위에 특성 예시를든거에서 본인말로 잘안나오는상황에서 쓰는 플라스마 화상을 넣어뒀다는걸 지적하는겁니다.

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 21:03
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I아티I

영리는 그럼 게임아닌가요? 그냥 아르타니스 공략이라하면 당연히 보편적인 상황 영리던 빠대던 다 포함하는걸로 알아듣는게 정상인거 같습니다.

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 21:04
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Wind_Bard

Q알타 와리가리로 거리가 벌어지기에 추노시에는 거리가 벌어지지만 아르타니스가 q쓴다고 적이 한타에서 거리 벌어질정도로 진형붕괴나는 좋은 스킬이 아니에요 취약도 갈 순 있지만 q알타의 본질은 cc기 많아서 딜 넣기 힘들때 광역딜 넣는 용도입니다.

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:04
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Wind_Bard

그래서 제가 영리에서 무조건 q알타를 가라고 했나요? 혼자서 빠대아니면 그 상황 안나온다고 배제하라 해놓고 갑자기 뜬금포로 무슨 소리하는건지 모르겠군요 걍 대법관질 하지말고 갈 길 가셨으면 좋겠네요

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:05
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I아티I

논리적으로 설명을해줘도 대법관질이라니가 어쩔수없내요 갈길갑니다

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 21:06
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Wind_Bard

글을 길게 쓴다고 논리가 생기는건 아닙니다.

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:08
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I아티I

선택률통계제시하고 각 특성별 장점을 들어서 근거를 찾고 왜 화상이 구린지를 설명햇는대 글만 길다고 하시내요 ㅎㅎ 선택률이 5프로라는건 이미 대다수 사람들이 함정이라 생각한다는 근거가 아닌가 싶습니다~

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 21:25
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Wind_Bard

장점이 없다고 말해서 비비는 싸움에서 좋으며 캠과 신단 잔몹 잡을때도 쓸모 있다고 했지만 그저 돌아오는 대답은 빠대는 게임이 아닌거마냥 말하는 태도부터 분탕러가 아닌가 싶습니다~~

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:36
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Wind_Bard

다른 특성들에 비해 우월하게 좋다고 한 것도 없이 그저 전용 불분에 딜 매우 괜찮다고만 썼고 어려운 조건이 아니며 캠프 돌때 괜찮고 q특하면 같이 가면 괜찮다고 썼는데 풀발하면서 달려드는 분탕러님에게 논리를 찾을 수가 없군요 특성 예시일 뿐 무조건 저리가라고 쓴것도 아니며 결국 특성 예시 설명 밑에 결국 알타는 적 조합 보고 가는거라고도 썼지만 시야는 그저 통계만 보고 다른건 전혀 못보는 분탕러님께서 논리 따지시기전에 시야부터 넓히셔야겠네여ㅎㅎ

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:43
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I아티I

님이 특성트리라고 적어둔 시점에서 이미 딴특보다 좋다고 써둔거나 진배없다고 보는대요. 16에 캠프도는대 괜찮은 특을 찍는다는것도 게임을 얼마나 모르는지 수준을 알수있내요

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 21:50
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Wind_Bard

예예 그러시고요 예시와 필수랑은 다르고 미리 말했듯이 q특하고 탱특이라고 썼지않습니까? 님은 알타할때 q특과 탱특만 가나요? 걍 수준 보이지 말고 가주세요 게임 수준 너무 잘 알아서 티어는 그마시겠죠?

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:54
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I아티I

뭐 알아서 더 짖으세요 이제 대꾸할 가치도 없는게 보이거든요 머법관씨^^

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:55
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I아티I

네 전시즌그마 현시즌 마3천입니다

Wind_Bard | 211.197.***.*** | 18.06.05 21:56

위에 댓글 넘길어서 다읽기는 귀찮은데 13삼연격 아니면 16화상도 충분히 좋음. 특히 Q알타로 비빌때 꽤 쓸만하죠

HazySky | 121.148.***.*** | 18.06.05 21:20
HazySky

애시당초 전 무조건 가야하는 특성이라고 쓴 적도 없긴 해요

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.05 21:31
BEST

아무튼 화상은 진짜 아닙니다 위 3가지가 얼마나 좋은데

Hades1 | 14.34.***.*** | 18.06.06 15:17
BEST
Hades1

상황보고 가시면 돼요 필수라고 쓴 적도 없고 딜 기대치는 높은 편임

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.06 15:20

그놈의 오줌줄기만 아니어도...

황달님추ㅗㅇ성충성ㅇ | 39.7.***.*** | 18.06.06 23:08
황달님추ㅗㅇ성충성ㅇ

으으 무라딘 버프먹던데 얘도 이펙트 버프점...

I아티I | 1.237.***.*** | 18.06.06 23:10

공략은 언제나 환영이야.

소프님 | 61.33.***.*** | 18.06.07 13:26


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